本文介绍 Ferion 中战斗系统的运作方式,包括舰船对舰船战斗、舰船对星球战斗,以及所有相关机制。
在初代 Ferion 中,舰队里的所有舰船在战斗计算时会被合并成一艘聚合的「超级舰船」。这已经不再如此。现在每艘舰船都以自己的属性单独作战。你无法通过添加只带护盾的舰船来提升舰队战力——每艘舰船都必须发挥自己的作用。
在初代 Ferion 中,敌方舰队的能力很容易被看穿。现在,你必须真正交战才能了解:
这增加了战术深度,并要求你通过真实的战斗遭遇来收集情报。
初代 Ferion 需要专门的部队运输舰才能占领星球。现在不再需要了——只要一颗星球的防御被耗尽,任何幸存的进攻舰队都能占领它。
舰队是一种编制单位,让你能把多艘舰船作为一个整体来指挥移动和下达命令。然而,在战斗计算中,每艘舰船都是单独运作的:
在舰船设计时,舰船可以专精于反舰战斗、星球轰炸或混合职能。以下属性对战斗有影响:
| 图标 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 对舰船攻击力 | 攻击敌方舰船时造成的伤害 | |
| 对星球攻击力 | 轰炸星球时造成的伤害 | |
| 护盾 | 通过伤害减免公式降低受到的伤害 | |
| 生命值(Hit Points) | 舰船在被摧毁前能吸收的总伤害 |
舰船生命值以百分比追踪:(current_hit_points / max_hit_points) * 100
星球拥有以摧毁进攻舰船为核心的防御能力:
| 图标 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 对舰船攻击力 | 每回合对进攻舰船造成的伤害 | |
| 护盾 | 降低受到的伤害(与舰船使用相同公式) | |
| 能量储备 | 第一道防线——为护盾供电 | |
| 部队(人口) | 第二道防线——护盾崩溃后作战 |
护盾(基于能量)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100部队(基于人口)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)舰船采用带有随机初始选择的集火目标系统:
当某一周期内造成的总伤害等于零时,就会出现僵局。这发生在:
僵局结果:战斗结束,防御方被判定获胜,进攻舰队的行动被移除。
舰船对星球的战斗只有在所有防御舰船被摧毁后才会开始。顺序为:
护盾激活时(能量 > 0):
护盾崩溃后(能量 = 0):
当星球生命值降为 0 时:
与舰船战斗相同:若某周期内的总伤害等于零,战斗以防御方获胜结束。
伤害采用对数护盾减免公式:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| 情景 | 基础结果 |
|---|---|
| 攻击 = 100,护盾 = 0 | 100 点伤害(全额伤害) |
| 攻击 = 100,护盾 = 100 | 约 54 点伤害(护盾减免约 46%) |
| 攻击 = 100,护盾 = 1000 | 约 15 点伤害(大幅减免) |
| 攻击 > 0,任意护盾 | 保证最低 1 点伤害 |
| 攻击 = 0,任意护盾 | 0 点伤害(例如殖民舰) |
在计算出基础伤害后,会有一定几率触发暴击:
| 掷骰 | 几率 | 效果 | 倍率 |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | 暴击 | 150% 伤害 |
| 6-100 | 95% | 普通命中 | 100% 伤害 |
这为战斗增添了战术上的不确定性——即使较弱的舰队也可能凭借暴击走运,从而扭转战局。
大臣可以显著改变战斗行为。与战斗相关的大臣位于征服部和国防部。
名称:Vesper

| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 效果 | 降低星球轰炸期间的附带损害 |
| 机制 | 每次命中的建筑/人口摧毁几率从 4% 降至 2% |
| 作用于 | 进攻方玩家(保护你正在占领的星球上的基础设施) |
| 收益 | 被占领的星球保留更多建筑和人口 |
名称:Orin

| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 效果 | 自动为新占领的星球分配建筑队列 |
| 机制 | 使用玩家配置的「征服 PQA」(星球队列自动化,Planet Queue Automation) |
| 作用于 | 进攻方玩家(成功占领星球时) |
| 收益 | 被占领的星球立即开始有效的建造 |
名称:Bonucus

| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 效果 | 星球防御采用集火目标而非随机 |
| 机制 | 持续攻击同一目标直到被摧毁,每次攻击有 3% 的几率切换 |
| 作用于 | 防御方玩家的星球 |
| 收益 | 集中火力更快地摧毁进攻舰船 |
名称:Olyx

| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 效果 | 防御建筑可能在星球占领中幸存 |
| 机制 | 每座防御建筑在占领时有 50% 的几率不被摧毁 |
| 作用于 | 进攻方玩家(你占领的星球上的建筑) |
| 收益 | 被占领的星球可能保留护盾/攻击类建筑 |
注意:通常星球被占领时,所有防御建筑(那些提供星球攻击或护盾加成的建筑)都会被摧毁。这位大臣让每一座都有一次「掷硬币」般的存活机会。
战斗舰(反舰)
轰炸舰(反星球)
混合型
高生命值构型
高护盾构型

每场战斗后,都会生成一份详细报告,内容包括:
没有轰炸能力的舰船会参与对星球的进攻吗?
你在该星球所在位置拥有的所有舰船都会参与进攻。
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