建筑是你星球上的永久性设施。它们生产资源、保卫星球、承载研究、存储矿石和能量,并解锁后期的巨型结构。星球产出的几乎每一项帝国数据——
产能、
科研、食物、能量——都由该星球的建筑组合决定。
你可以在星球视图中管理星球的建筑。
建筑会将效果叠加在其所在的星球上。最常见的效果类别:
| 类别 | 影响范围 | 示例 |
|---|---|---|
| 人口与食物 | 食物产出,支撑更多人口 | 水培农场、培养蛋白设施 |
| 产能 | 提升星球的每周产能 | 生产枢纽、太空电梯制造综合体 |
| 科研 | 提升星球的每周科研 | 太空天文台、AI研究中枢、量子研究网格 |
| 信用点 | 直接的信用点收入(部分建筑)或维护费 | 金融枢纽、AI经济枢纽;传送门(维护费) |
| 能量 | 产生 / 存储能量 | 太阳能收集器、核电站、反物质反应堆、零点能量波动器 |
| 矿石 | 开采效率、精炼、存储 | 矿石采集器、各类精炼厂、矿石筒仓 |
| 防御 | 星球生命值、护盾、对来袭舰船的攻击 | 行星护盾、轨道激光阵列、反物质导弹阵列 |
| 扫描 | 增加星球自身的扫描范围 | 太空天文台 |
| 巨型结构 / 特殊 | 独特的后期项目 | 戴森云建造设施、传送门、环形世界专属建筑 |
效果是累加的——你添加的每座建筑都会将其贡献叠加到星球的总量上。
部分建筑在每个世界上从第 1 回合起即可建造;其余的通过研究科技解锁。游戏中约有 79 种建筑位于科技树之后——完成一项科技会将其对应建筑加入你的全帝国列表,随后即可在所有允许承载它们的星球上建造。
一座建筑有以下三种放置规则之一:
星球视图只会向你展示对该世界有效的建筑。
当你想为同一职能的其他建筑腾出位置时(例如把旧反应堆换成更好的),可以在星球视图中拆除建筑。拆除是立即生效的,但没有退款——产能成本已经沉没。在狭小拥挤的星球上要谨慎规划建筑布局。
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