建筑是你星球上的永久性设施。它们生产资源、保卫星球、承载研究、存储矿石和能量,并解锁后期的巨型结构。星球产出的几乎每一项帝国数据——
产能、
科研、食物、能量——都由该星球的建筑组合决定。
你可以在星球视图中管理星球的建筑。
- 建筑通过星球的生产队列建造。它消耗
产能点数——一旦队列累积了足够的产能,建筑就会落成。参见生产。
- 每种建筑类型在每个星球上最多只能存在一座。 建筑没有"升级"机制——生产枢纽要么已建成要么没有,你无法在同一星球上拥有两座。
- 没有槽位限制。 只要星球负担得起,你可以叠加任意多的不同建筑。大多数星球终其一生也只能容纳可用建筑中的一小部分。
- 部分建筑有持续的信用点维护费(例如传送门每周花费 100 信用点)。大多数建筑建成后无需运营费用。
- 建筑可以被拆除,为同一职能的其他建筑腾出位置。拆除没有退款——投入旧建筑的产能一去不返。
建筑会将效果叠加在其所在的星球上。最常见的效果类别:
| 类别 |
影响范围 |
示例 |
| 人口与食物 |
食物产出,支撑更多人口 |
水培农场、培养蛋白设施 |
| 产能 |
提升星球的每周产能 |
生产枢纽、太空电梯制造综合体 |
| 科研 |
提升星球的每周科研 |
太空天文台、AI研究中枢、量子研究网格 |
| 信用点 |
直接的信用点收入(部分建筑)或维护费 |
金融枢纽、AI经济枢纽;传送门(维护费) |
| 能量 |
产生 / 存储能量 |
太阳能收集器、核电站、反物质反应堆、零点能量波动器 |
| 矿石 |
开采效率、精炼、存储 |
矿石采集器、各类精炼厂、矿石筒仓 |
| 防御 |
星球生命值、护盾、对来袭舰船的攻击 |
行星护盾、轨道激光阵列、反物质导弹阵列、月球防御炮台 |
| 扫描 |
增加星球自身的扫描范围 |
太空天文台、月球深空雷达 |
| 舰船 |
维修并改装轨道上的舰船 |
轨道舰船修理船坞、轨道改装船坞 |
| 巨型结构 / 特殊 |
独特的后期项目 |
戴森云建造设施、传送门、环形世界专属建筑 |
效果是累加的——你添加的每座建筑都会将其贡献叠加到星球的总量上。
部分建筑在每个世界上从第 1 回合起即可建造;其余的通过研究科技解锁。游戏中约有 84 种建筑位于科技树之后——完成一项科技会将其对应建筑加入你的全帝国列表,随后即可在所有允许承载它们的星球上建造。
一座建筑有以下四种放置规则之一:
- 任何地方——大多数建筑。
- 仅限环形世界——后期环形世界专属结构,如光环屏障、轨道奇点炮、微行星级采矿阵列,以及总督府(每座 +1 帝国权威,参见巨型结构)。
- 不能建在环形世界上——许多依赖地表的建筑(地球化改造指挥中心、地表采矿设施等)——环形世界没有可供放置它们的行星地表。
- 只能建在拥有卫星的星球上——四座月球建筑:月球护盾投射器、月球防御炮台、月球深空雷达和月球引擎。只有母星和 Ferion 星球拥有卫星,参见卫星。
星球视图只会向你展示对该世界有效的建筑。
- 产能成本从廉价的基础建筑(水培农场或资源筒仓约 4 点产能)到总督府(环形世界巨型结构中最昂贵的一座)的 30,000 不等。
- 建造时间完全取决于星球每周产生多少产能——环形世界几周就能造出一座巨型结构,而一个小型新殖民地建造任何昂贵的东西都需要很长时间。
- **用矿石购买。**许多建筑也可以用矿石购买,而不必生产:从星球“生产”标签页的可用建筑列表中,或直接从生产队列中购买。建筑会立即建成。每座建筑的价格都以某一种特定矿石计。每次购买都会使你之后购买的价格提高基础价格的 25%(×1、×1.25、×1.5,依此类推);价格会在每个新的周开始时恢复正常。有些建筑,例如轨道改装船坞,只能生产。
当你想为同一职能的其他建筑腾出位置时(例如把旧反应堆换成更好的),可以在星球视图中拆除建筑。拆除是立即生效的,但没有退款——产能成本已经沉没。在狭小拥挤的星球上要谨慎规划建筑布局。
- 让星球与职能匹配。 不要试图让每个星球面面俱到——让环形世界运行巨型结构,让矿石丰富的世界成为精炼中心,等等。
- 叠加匹配加成。 星球大小和类型与你的母星匹配时,产能和科研各获得 +50%。殖民匹配的世界是建筑效益最强的倍增器。
- 不要忽视防御。 一个没有行星护盾的高价值殖民地就是一块肥肉——几座后期防御建筑即使在轨道上没有舰船的情况下也能拖住进攻者。
- 注意维护费。 少数建筑(尤其是传送门)的信用点维护费会随建造数量增长。在把整个帝国铺满传送门之前,先看看信用点视图。
- 生产——星球的建造队列及其产能来源。
- 研究——新建筑如何被解锁。
- 数据参考——产能、科研、食物、信用点及其他星球数据的含义。
- 传送门——专门介绍传送门建筑。
- 星云——星云采集舰以及供给后期建筑的矿石。
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