Cercetarea este modul în care imperiul tău deblochează clădiri noi, componente de nave și alte capacități. În fiecare săptămână, planetele tale generează
puncte de știință, acele puncte plătesc pentru tehnologiile din coada ta, iar tehnologiile finalizate îți oferă lucrurile pe care le "furnizează" — utilizabile imediat, la nivel de imperiu.
Vei găsi vizualizarea de cercetare sub Cercetare în meniul de sus.
Când o tehnologie se finalizează, primești tot ce este listat în secțiunea ei furnizează. Există trei tipuri de recompense:
| Furnizează | Ce înseamnă |
|---|---|
| Clădire | O clădire nouă pe care o poți plasa pe planete (de ex., Centrală Nucleară, Facilitate de Proteine Cultivate). |
| Componentă de navă | O componentă nouă pe care o poți monta în designuri de nave — motoare, arme, scuturi, blindaje, scanere, speciale. |
| Unele tehnologii acordă autoritate permanentă (mai mult spațiu pentru miniștri, nave etc.) pe lângă clădiri/componente. |
O singură tehnologie poate furniza mai multe lucruri. Odată acordate, sunt ale tale permanent — nu există nicio modalitate de a "pierde" o tehnologie cercetată.
Există 65 de tehnologii organizate în trei Ere:
| Era | Temă | Tehnologii |
|---|---|---|
| Era I — Fundație | Industrie timpurie, energie, luptă de bază | 17 |
| Era II — Expansiune | Putere de mijloc de joc: nave mai bune, clădiri avansate, terraformare | 21 |
| Era III — Ascensiune | Superstructuri de joc târziu, fizică exotică, dreadnought-uri | 27 |
Erele sunt pur informative. Nimic nu te împiedică să urmărești o tehnologie din Era III devreme — dacă îi poți satisface cerințele prealabile individuale, o poți cerceta.
Majoritatea tehnologiilor necesită una sau mai multe tehnologii anterioare. Cerințele sunt de tip ȘI — toate cerințele prealabile listate trebuie finalizate înainte ca o tehnologie să poată fi ținta activă de cercetare. Dacă pui la coadă o tehnologie ale cărei cerințe prealabile nu sunt încă finalizate, sistemul inserează automat cerințele prealabile lipsă în cercetarea ta activă, coborând mai întâi în arborele de dependențe.
Știința este produsă de planetele tale, însumată în întregul imperiu și aplicată o dată pe săptămână oricărei tehnologii pe care o cercetezi în prezent.
Producția de știință a unei planete este modelată de:
Costurile variază de la tehnologii de start ieftine (~10 știință) la monștrii de joc târziu la 1.000.000 știință. Așteaptă-te la o creștere abruptă pe măsură ce treci de la Era I la Era III.
Poți pune la coadă câte tehnologii vrei. În fiecare săptămână:
Vei vedea un articol de știri când o tehnologie se finalizează, iar vizualizarea Cercetare arată un timp estimat în săptămâni bazat pe venitul tău mediu curent de știință.
Poți schimba ce cercetezi în orice moment. Schimbarea nu pierde progresul — punctele tale de știință acumulate rămân în bazin, gata de a fi cheltuite pe orice cercetezi în continuare. Aceasta înseamnă că nu există niciun dezavantaj în reprioritizare pe măsură ce jocul evoluează.
Această pagină în alte limbi: Български: Изследвания · Čeština: Výzkum · Deutsch: Forschung · English: Research · Español: Investigación · Français: Recherche · Italiano: Ricerca · Magyar: Kutatás · Nederlands: Onderzoek · Polski: Badania · Português (Brasil): Pesquisa · Русский: Исследования · Türkçe: Araştırma · Українська: Дослідження · 简体中文: 研究 · 한국어: 연구