Cele două mari proiecte de imperiu din jocul târziu în Ferion sunt Lumea-inel și Roiul Dyson. Ambele sunt deblocate prin arborele tehnologic, ambele sunt plătite într-un anumit minereu de Nivel 3 care îți este atribuit aleatoriu la începutul jocului, și ambele remodelează ceea ce poate face imperiul tău — dar în moduri complet diferite.
Urmărește și gestionează-le pe ambele din vizualizarea Resurse (straturile Lume-inel și Dyson).
La începutul jocului, îți este atribuit aleatoriu un minereu de Nivel 3 pentru fiecare traiectorie de megastructură:
- Un minereu este minereul tău de Roi Dyson.
- Un alt minereu este minereul tău de Lume-inel.
- Un al treilea minereu este minereul tău de Portal.
Aceste trei sunt deliberat disjuncte, astfel încât fiecare dintre cele trei căi de megastructură cere propriul lanț de rafinare. Deschide vizualizarea Resurse devreme pentru a afla care minereu alimentează ce — îți spune ce ar trebui să producă rafinăriile tale pentru următoarea sută de săptămâni.
Vezi Resurse pentru lista completă a minereurilor de Nivel 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Un Roi Dyson este o fermă de energie orbitală per planetă. Fiecare roi finalizat crește permanent generarea de energie stelară a planetei gazdă. Se cumulează.
- Tehnologie: cercetează Roi Dyson (Era III). Aceasta deblochează clădirea, iar tehnologia în sine adaugă și +1 Autoritate Imperială la bazinul tău săptămânal.
- Clădire: construiește o Facilitate de Construcție a Roiului Dyson pe planeta pe care vrei să găzduiască roiul.
- Minereu: un stoc din minereul tău atribuit de Roi Dyson.
Odată ce o planetă are o Facilitate de Construcție a Roiului Dyson și ai minereul tău Dyson în stocul imperiului tău, planeta începe să construiască roiuri automat:
- 1 unitate din minereul tău Dyson este consumată în fiecare săptămână.
- Fiecare săptămână adaugă un roi planetei — adăugându-i permanent +100 generare de energie stelară.
- O planetă poate găzdui până la 5 Roiuri Dyson în total. După al cincilea, planeta încetează să consume minereu.
Deci, echiparea completă a unei planete cu Roiuri Dyson costă 5 minereuri și durează 5 săptămâni. Starea finală: +500 energie stelară suplimentară pe acea planetă, pentru totdeauna (sau până când este capturată).
Ai rămas fără minereu? Sarcina se oprește curat în acea săptămână — fără progres pierdut, fără penalizare.
Nu există un plafon la nivel de imperiu. Construiește o Facilitate de Construcție a Roiului Dyson pe câte planete vrei și vei plăti N minereuri pe săptămână pentru a echipa N planete în paralel. Se scalează — ceea ce scalează costul este cât de repede îți rafinezi minereul Dyson.
Dacă o planetă care găzduiește Roiuri Dyson este capturată, roiurile rămân — dar noul proprietar primește beneficiu continuu doar dacă propriul său minereu Dyson atribuit le alimentează. (Și al lui nu va fi același ca al tău.) În practică, lumile Dyson capturate sunt de obicei un beneficiu unic pentru cuceritor, cu excepția cazului în care depune efortul de a le realimenta.
O Lume-inel este megastructura emblematică a imperiului — și singurul proiect din joc care consumă un întreg sistem stelar pentru a face o singură planetă, masiv de puternică.
- Tehnologie: cercetează Lumi-inel (Era III). Aceasta necesită atât Inginerie Stelară cât și Terraformare deja finalizate.
- Cinci planete de tipul lumii tale natale într-un singur sistem stelar, toate deținute de tine. Fiecare planetă din sistem trebuie să fie a ta și trebuie să se potrivească cu tipul lumii tale natale — ceea ce înseamnă că de obicei vei terraforma planetele de tip străin dintr-un sistem înainte de a începe.
- Un stoc din minereul tău atribuit de Lume-inel.
Activezi Conversia în Lume-inel pe fiecare planetă care se califică. Fiecare planetă activată consumă 1 unitate din minereul tău de Lume-inel pe săptămână până când a acumulat 3 minereuri. Odată ce toate cele cinci (sau mai multe) planete din sistem au atins pragul, sistemul este convertit la următorul tick.
Cost total minim: 5 planete × 3 minereuri = 15 minereuri + 15 săptămâni de picurare săptămânală.
Conversia este dramatică — și ireversibilă:
- Cea mai apropiată planetă de stea este transformată într-o Lume-inel. Tipul ei de planetă devine "Lume-inel", mărimea ei se resetează la Medie, și primește minereuri primare și secundare de Nivel 2 noi generate pentru ea.
- Fiecare altă planetă din sistem este distrusă.
- Toată populația de pe planetele distruse este absorbită în Lumea-inel. (Acesta este singurul loc din joc unde concentrezi populația unui întreg sistem pe o singură lume.)
- Toate clădirile de pe planeta originală și de pe planetele distruse dispar. Noua Lume-inel începe cu o coadă goală și zero clădiri — reconstruiești de la zero.
- Primești un articol de știri care anunță noua Lume-inel.
O Lume-inel aplică un multiplicator ×6 fix la producție peste toți modificatorii obișnuiți (forța de muncă, clădiri, potrivire planetă, taxe). Aceasta face din Lumile-inel singurul loc rezonabil de a încerca cele mai mari construcții — megaclădirile din jocul târziu care ar dura ani pe o lume normală se finalizează în săptămâni pe o Lume-inel.
Lumile-inel nu sunt planete normale, iar catalogul de clădiri reflectă acest lucru:
- Doar Lumile-inel pot găzdui cele mai mari structuri de luptă și minerit — Barieră Halo, Tun Orbital cu Singularitate, Nexus de Apărare Temporală / Sistem Laser / Nexus de Energie Temporală, Sistem Minier pentru Megastructuri, Rețea de Excavare Planetoidală — și Pretoriul (vezi mai jos).
- Lumile-inel nu pot găzdui clădirile de minerit de suprafață (Recoltatoare de Minereu, Bază de Forare Astrală, Mină cu Perturbare Moleculară etc.) sau Centrul de Comandă pentru Terraformare — ele nu au suprafață în sensul normal.
Vezi Clădiri pentru regulile de amplasare.
Pretoriul este sediul propriu al guvernului imperial al Lumii-inel și singura clădire din joc al cărei efect este la nivel de imperiu, nu planetar:
- +1 Autoritate Imperială la bazinul tău săptămânal per Pretoriu, fără plafon. Este calea din finalul jocului de a continua colonizarea odată ce bazinul de bază, tehnologiile și miniștrii se epuizează. Vezi Colonizare & Populație pentru cum funcționează bazinul.
- Unul per Lume-inel, la 30.000 producție (cea mai scumpă clădire din joc) plus 100 credite/săptămână întreținere.
- Este întotdeauna ras când planeta este pierdută, la capturare, rebeliune și abandonare deopotrivă, astfel încât Autoritatea poate fi construită, dar niciodată cucerită.
- Nu poate fi vândut și nu poate fi cumpărat direct cu minereu.
O Lume-inel poate fi invadată și capturată ca orice altă planetă. Multiplicatorul de producție 6× persistă pentru noul proprietar — dar progresul lor de conversie pe orice alte lumi din sistem se resetează la zero (acele planete au fost oricum distruse în timpul conversiei). O Lume-inel capturată este unul dintre cele mai mari premii singulare din joc. Totuși, orice Pretoriu aflat pe ea este ras în timpul capturării: Autoritatea nu schimbă niciodată proprietarul.
- Decide devreme pe ce cale să insiști. Lumea-inel și Roiul Dyson cer fiecare un minereu de Nivel 3 diferit — a merge all-in pe ambele deodată înseamnă dublu de infrastructură de rafinare. Majoritatea imperiilor aleg o cale principală și o urmăresc pe cealaltă după.
- Lumile-inel au nevoie de un "sistem natal pentru Lume-inel". Vei terraforma fiecare planetă din sistemul ales la tipul lumii tale natale și vei turna minereu în toate. Alegerea sistemului potrivit — bine apărat, cu multe planete, aproape de nucleul tău — este jumătate din proiect.
- Roiurile Dyson sunt victoria ușoară. O singură planetă, o singură clădire și o picurare constantă de minereu — 5 săptămâni per planetă, fără gimnastică la nivel de sistem. Sunt o alegere excelentă la începutul Erei III cât timp economisești pentru proiectul mai mare de Lume-inel.
- Nu începe o Lume-inel pe o linie de front. Angajezi 15+ săptămâni de picurare de minereu L3, apoi pierzi fiecare planetă secundară din sistem. Dacă cade înainte ca conversia să se finalizeze, totul e irosit.
- Construiește megaarmele exclusive pentru Lume-inel. Întregul motiv pentru care Lumile-inel au producție ×6 este ca sistemul să poată produce o Barieră Halo sau un Tun Orbital cu Singularitate într-un timp rezonabil. Folosește-l.
- Pretoriile transformă Lumile-inel în motoare de Autoritate. Fiecare adaugă +1 la bazinul săptămânal de Autoritate Imperială și este singura sursă care se scalează fără plafon. Bugetul de loialitate al unui imperiu întins este construit pe Lumile-inel ale sale.
- Resurse — minereurile tale atribuite de Nivel 3 și de unde provin.
- Cercetare — tehnologiile Roi Dyson și Lumi-inel, plus cerințele prealabile Inginerie Stelară și Terraformare pentru Lumile-inel.
- Terraformare — convertirea planetelor unui sistem la tipul lumii tale natale înainte de o construcție de Lume-inel.
- Clădiri — Facilitatea de Construcție a Roiului Dyson și clădirile doar-pentru-Lume-inel / interzise-pe-Lume-inel.
- Portaluri — a treia traiectorie de megastructură de Nivel 3.
Această pagină în alte limbi: Български: Мегаструктури: Пръстенов свят и Дайсънов рой · Čeština: Megastruktury: Prstencový svět a Dysonův roj · Deutsch: Megastrukturen: Ringwelt & Dyson-Schwarm · English: Megastructures: Ringworld & Dyson Swarm · Español: Megaestructuras: Mundo Anillo y Enjambre Dyson · Français: Mégastructures : Anneau-monde et Essaim de Dyson · Italiano: Megastrutture: Mondo Anello & Sciame di Dyson · Magyar: Megastruktúrák: Gyűrűvilág és Dyson-raj · Nederlands: Megastructuren: Ringwereld & Dyson Zwerm · Polski: Megastruktury: Pierścieniowy świat i Rój Dysona · Português (Brasil): Megaestruturas: Mundo Anel & Enxame de Dyson · Русский: Мегаструктуры: Мир-кольцо и сфера Дайсона · Türkçe: Mega yapılar: Halka Dünya & Dyson Sürüsü · Українська: Мегаструктури: Світ-кільце та Рій Дайсона · 简体中文: 巨型结构:环形世界与戴森云 · 한국어: 메가스트럭처: 링월드 & 다이슨 스웜