Fiecare planetă pe care o controlezi are o coadă de producție — o listă de lucruri pe care le construiește în prezent. În fiecare săptămână, planeta generează
puncte de producție și le aplică la orice se află în fața acelei cozi. Când s-a acumulat suficient, obiectul se finalizează, iar coada avansează.
Așa ajunge tot ce este tangibil în galaxie: fiecare clădire de pe fiecare planetă, fiecare navă din fiecare flotă.
Coada acceptă două tipuri de obiecte:
- Clădiri — plasate pe planeta însăși. O singură copie per tip de clădire per planetă. Vezi Clădiri.
- Nave — construite dintr-un design de navă și generate la coordonatele planetei. Când pui o navă la coadă, o poți de asemenea pre-atribui la finalizare:
- las-o negrupată,
- pune-o direct într-o flotă existentă,
- sau plaseaz-o pe o rută de patrulare.
Poți amesteca liber clădiri și nave în aceeași coadă.
Producția săptămânală a fiecărei planete este calculată din:
- Forța de muncă — populația pe care ai atribuit-o joburilor de producție.
- Clădiri — bonusul de producție al fiecărei clădiri se cumulează pe deasupra (Hub-uri de Producție, Complex de Producție cu Lift Spațial etc.).
- Potrivirea mărimii planetei — +50% dacă mărimea planetei se potrivește cu cea a lumii tale natale, −50% dacă este mărimea opusă.
- Potrivirea tipului planetei — +50% dacă tipul planetei se potrivește cu cel al lumii tale natale, −50% dacă este tipul opus.
- Taxă — setată peste 10%, excesul este retezat din producție proporțional.
- Bonus Ferion — lumea ta natală Ferion dublează producția (×2).
- Bonus Lume-inel — o Lume-inel finalizată este un multiplicator de producție ×6.
Bonusurile de potrivire se cumulează aditiv: o planetă care se potrivește cu lumea ta natală atât ca mărime cât și ca tip funcționează la +100% producție (dublul bazei) doar din potriviri.
- Coada este ordonată, iar tu decizi unde merg obiectele noi.
- Când pui un obiect nou la coadă, îl poți plasa ca:
- Înlocuiește & golește — șterge tot, construiește asta acum.
- Înlocuiește — începe asta acum, păstrează restul cozii în spatele ei.
- După cel curent — introdu-l imediat după orice se construiește.
- Sfârșitul cozii (implicit) — adaugă la final.
- Poți elimina obiecte din coadă în orice moment.
- Anularea obiectului curent nu șterge producția pe care ai turnat-o deja — acel progres se transferă la următorul obiect.
Nu există un plafon strict pentru lungimea cozii — adună planuri pentru un an întreg dacă vrei.
Sistemul de Automatizare a Cozii Planetei îți permite să salvezi o coadă presetată și să o ai aplicată automat planetelor nou colonizate. Util dacă vrei ca fiecare lume nouă să înceapă imediat o desfășurare standard de Ferme Hidroponice → Hub-uri de Producție → apărare, fără să fii nevoit să o setezi manual de fiecare dată.
Când un obiect din coadă se finalizează, orice producție pe care ai supra-produs-o în acea săptămână în mod normal nu se transferă — restul este pierdut. Excepția este când cabinetul tău include un ministru cu trăsătura producția în exces se transferă; cu acel ministru în funcție, surplusul se transferă la următorul obiect.
Dacă stai pe megastructuri lungi și scumpe (megastructuri Lume-inel, coci de Dreadnought, Porți Portal), acel ministru merită luat.
Majoritatea proiectelor faimoase din jocul târziu sunt construite prin aceeași coadă ca orice altceva — sunt doar clădiri foarte scumpe. Nu există o traiectorie separată de "megaproiect":
- Facilitate de Construcție a Roiului Dyson — o clădire.
- Poarta Portal — o clădire (și are o întreținere continuă în credite — vezi Portaluri).
- Megastructuri doar-pentru-Lume-inel (Barieră Halo, Tun Orbital cu Singularitate etc.) — clădiri, dar pot fi puse la coadă doar pe o Lume-inel.
O Lume-inel în sine este un tip de planetă, nu un obiect de coadă.
- Nu lăsa cozile să se golească. O planetă cu o coadă goală nu-ți aduce nimic. Chiar și clădirile ieftine "de umplutură" pe o lume mică bat zero.
- Urmărește cerințele prealabile de minereu. Multe clădiri târzii au nevoie de minereuri rare în stoc pentru a putea fi construite. Vizualizarea Planete îți va spune când un obiect este blocat din cauza minereului.
- Folosește PQA devreme. Configurarea unei cozi implicite de colonie o singură dată îți economisește plictiseala pe parcursul fiecărei runde de colonizare.
- Concentrează megastructurile pe Lumi-inel. Cu un multiplicator de producție 6×, ele sunt singurele planete care finalizează cele mai mari proiecte într-un timp rezonabil.
- O lume Ferion este cel mai bun generalist al tău. ×2 producție și ×2 știință se combină bine cu clădirile — nu o irosi pe clădiri de producție ieftine dacă poți pune muncă de știință / megastructură acolo în schimb.
Această pagină în alte limbi: Български: Производство · Čeština: Produkce · Deutsch: Produktion · English: Production · Español: Producción · Français: Production · Italiano: Produzione · Magyar: Termelés · Nederlands: Productie · Polski: Produkcja · Português (Brasil): Produção · Русский: Производство · Türkçe: Üretim · Українська: Виробництво · 简体中文: 产能 · 한국어: 생산