Cabinetul tău este consiliul de consilieri pe care îi numești în imperiul tău. Fiecare ministru pe care îl angajezi activează o trăsătură — un efect permanent la nivel de imperiu care durează atât timp cât ministrul rămâne în funcție. Unele trăsături sunt utilitare (navă de cercetaș gratuită, coloniștii încep cu populație suplimentară), altele schimbă modul în care se comportă sistemele de bază (producția se transferă în loc să fie pierdută), iar câteva deblochează mecanici complet noi (clădirea Doc Orbital de Reparații Nave).
Angajează și gestionează miniștri din Guvern → Cabinet.
Angajarea miniștrilor nu costă credite — costă o monedă separată numită Decrete. Decretele sunt acordate conform unui program fix de-a lungul jocului lung:
Decretele sunt acordate în zilele 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200 — douăsprezece decrete pe toată durata de viață a unui joc lung, aproximativ unul la fiecare 200 de zile.
Începi cu 1 decret, așa că poți angaja primul ministru imediat. După aceea, miniștrii sunt o investiție lentă, dar cumulativă — ai doar o mână de decrete pentru întregul joc, așa că cheltuiește-le cu grijă.
Miniștrii sunt grupați în patru căi. Fiecare cale este un arbore de trei ministere: trebuie să numești un ministru la primul minister înainte ca următorul din lanț să se deblocheze. Fiecare minister are doi candidați — numești exact unul (stânga sau dreapta).
| Cale | Lanțul de ministere |
|---|---|
| Expansiune | Cartografie → Colonizare → Explorare |
| Militară | Cucerire → Apărare → (viitor) |
| Prosperitate | Industrie → (viitor) → (viitor) |
| Informații | Întreținere → Răspuns Rapid → (viitor) |
Fiecare numire este o decizie fără cale de întoarcere: odată ce alegi o parte la un minister, nu mai poți numi niciodată celălalt candidat acolo. (Poți concedia alegerea ta — dar celălalt candidat este pierdut definitiv oricum.)
Fiecare candidat are un portret, o trăsătură dintr-o linie, un cost în Decrete (1–3 decrete) și un salariu săptămânal în credite pe care îl încasează cât timp este în funcție. Salariile ies din soldul tău săptămânal de credite, la fel ca întreținerea navelor — vezi Resurse.
| Ministru | Trăsătură | |
|---|---|---|
| Cartografie — Cassian | O navă de cercetaș gratuită îți este acordată la angajare. | |
| Cartografie — Lyra | Locația planetei Ferion îți este dezvăluită. | |
| Colonizare — Eamon | Coloniile noi sunt colonizate cu populație inițială suplimentară. | |
| Colonizare — Nara | Coloniile noi moștenesc automat coada ta de construcție implicită. | |
| Explorare — Zepharix | Navele de colonizare pot atinge viteza 3. | |
| Explorare — Vorn | Descoperirea unei stele dezvăluie fiecare planetă din jurul ei (fără a fi nevoie să scanezi fiecare planetă). |
| Ministru | Trăsătură | |
|---|---|---|
| Cucerire — Vesper | Cucerirea unei planete distruge mai puține dintre clădirile ei existente. | |
| Cucerire — Orin | Planetele capturate moștenesc automat o coadă de construcție. | |
| Apărare — Bonucus | Apărările planetei concentrează focul pe câte o navă în loc să împrăștie daunele. | |
| Apărare — Olyx | Clădirile defensive au o șansă să supraviețuiască atunci când planeta este capturată. |
| Ministru | Trăsătură | |
|---|---|---|
| Industrie — Kwakkwak | Producția în exces de la un obiect finalizat din coadă se transferă la următorul obiect în loc să fie pierdută. | |
| Industrie — Doak | Capacitatea de producție inactivă este convertită în hrană. |
| Ministru | Trăsătură | |
|---|---|---|
| Întreținere — Thane | Navele avariate se auto-repară când sunt inactive, fără să fie nevoie să dai o comandă de Reparare. | |
| Întreținere — Kira | Deblochează clădirea Doc Orbital de Reparații Nave. | |
| Răspuns Rapid — stânga | Navele care își ajung din urmă flota primesc un bonus de +1 viteză. | |
| Răspuns Rapid — dreapta | Navele aflate în Patrulare & Apărare câștigă +1 viteză în timp ce urmăresc un inamic. |
Poți concedia un ministru în orice moment din vizualizarea Cabinet. Este gratuit — fără penalizare de credite, fără timp de așteptare.
Dar locul rămâne gol după aceea. Concedierea nu redeschide ministerul pentru o nouă alegere; decretele cheltuite sunt pierdute, iar nu mai poți numi niciodată pe nimeni (inclusiv celălalt candidat) la acel minister. Tratează concedierea ca pe o modalitate de a opri scurgerea salariului unui ministru a cărui trăsătură nu mai contează — nu ca pe o a doua șansă.
Această pagină în alte limbi: Български: Кабинет и министерства · Čeština: Kabinet a ministerstva · Deutsch: Kabinett & Ministerien · English: Cabinet & Ministries · Español: Gabinete y Ministerios · Français: Cabinet et ministères · Italiano: Gabinetto & Ministeri · Magyar: Kabinet és Minisztériumok · Nederlands: Kabinet & Ministeries · Polski: Gabinet i ministerstwa · Português (Brasil): Gabinete & Ministérios · Русский: Кабинет и министерства · Türkçe: Kabine & Bakanlıklar · Українська: Кабінет і міністерства · 简体中文: 内阁与部门 · 한국어: 내각 & 부처