Acest document descrie modul în care funcționează sistemul de bătălii în Ferion, incluzând lupta navă-contra-navă, lupta navă-contra-planetă și toate mecanicile aferente.
În OG Ferion, toate navele dintr-o flotă erau reduse la o singură "supernavă" agregată pentru calculele de bătălie. Acest lucru nu mai este valabil. Fiecare navă luptă acum individual, cu propriile statistici. Nu poți crește eficiența flotei adăugând nave dotate doar cu scuturi - fiecare navă trebuie să-și tragă propria greutate.
În OG Ferion, capacitățile flotei inamice erau ușor de citit. Acum, trebuie să te angajezi în luptă pentru a afla:
Acest lucru adaugă adâncime tactică și necesită culegerea de informații prin confruntări reale de luptă.
OG Ferion necesita nave de trupe specializate pentru capturarea planetelor. Acest lucru nu mai este necesar - orice flotă atacatoare supraviețuitoare poate captura o planetă odată ce apărările acesteia sunt epuizate.
Flotele sunt unități organizatorice care permit comandarea mai multor nave ca un singur grup pentru mișcare și ordine. Totuși, în calculele de bătălie, fiecare navă operează individual:
Navele pot fi specializate pentru luptă anti-navă, bombardament planetar sau roluri hibride în timpul proiectării navei. Următoarele statistici contează pentru luptă:
| Pictogramă | Statistică | Descriere |
|---|---|---|
| Putere de atac vs Nave | Daune provocate la atacarea navelor inamice | |
| Putere de atac vs Planete | Daune provocate la bombardarea planetelor | |
| Scuturi | Reduc daunele primite prin formula de atenuare a daunelor | |
| Sănătate (Puncte de viață) | Totalul daunelor pe care nava le poate absorbi înainte de distrugere |
Sănătatea navei este urmărită ca procentaj: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Planetele au capacități defensive concentrate pe distrugerea navelor atacatoare:
| Pictogramă | Statistică | Descriere |
|---|---|---|
| Putere de atac vs Nave | Daune provocate navelor atacatoare în fiecare rundă | |
| Scuturi | Reduc daunele primite (folosesc aceeași formulă ca navele) | |
| Rezerve de energie | Prima linie de apărare - alimentează scuturile | |
| Trupe (Populație) | A doua linie de apărare - luptă după ce scuturile cad |
Scuturi (bazate pe energie)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Trupe (bazate pe populație)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Navele folosesc un sistem de țintire prin foc concentrat cu selecție inițială aleatorie:
Un impas apare când totalul daunelor provocate într-un ciclu este egal cu zero. Acest lucru se întâmplă când:
Rezultatul impasului: Bătălia se încheie, apărătorului i se acordă victoria, iar acțiunea flotei atacatoare este eliminată.
Lupta navă contra planetă începe doar după ce toate navele defensive sunt distruse. Secvența este:
Cât timp scuturile sunt active (Energie > 0):
După căderea scuturilor (Energie = 0):
Când punctele de viață ale planetei ajung la 0:
La fel ca în bătăliile navale: dacă totalul daunelor dintr-un ciclu este egal cu zero, bătălia se încheie cu victoria apărătorului.
Daunele folosesc o formulă logaritmică de reducere prin scuturi:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Scenariu | Rezultat de bază |
|---|---|
| Atac = 100, Scuturi = 0 | 100 daune (daune complete) |
| Atac = 100, Scuturi = 100 | ~54 daune (scuturile reduc ~46%) |
| Atac = 100, Scuturi = 1000 | ~15 daune (atenuare puternică) |
| Atac > 0, Orice Scuturi | Minimum 1 daună garantată |
| Atac = 0, Orice Scuturi | 0 daune (de ex., navele de colonizare) |
După ce daunele de bază sunt calculate, există o șansă de lovitură critică:
| Aruncare | Șansă | Efect | Multiplicator |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Lovitură critică | 150% daune |
| 6-100 | 95% | Lovitură normală | 100% daune |
Acest lucru adaugă incertitudine tactică bătăliilor - chiar și flotele mai slabe pot avea noroc cu lovituri critice, întorcând potențial soarta bătăliei.
Miniștrii pot modifica semnificativ comportamentul de luptă. Miniștrii legați de luptă se găsesc în Ministerul Cuceririi și Ministerul Apărării.
Nume: Vesper

| Aspect | Descriere |
|---|---|
| Efect | Reduce daunele colaterale în timpul bombardamentului planetar |
| Mecanică | Șansa de distrugere a clădirilor/populației redusă de la 4% la 2% per lovitură |
| Se aplică pentru | Jucătorul atacator (protejează infrastructura de pe planetele pe care le capturezi) |
| Beneficiu | Planetele capturate păstrează mai multe clădiri și populație |
Nume: Orin

| Aspect | Descriere |
|---|---|
| Efect | Atribuie automat o coadă de clădiri planetelor nou capturate |
| Mecanică | Folosește "Conquer PQA" (Automatizarea Cozii Planetei) configurată de jucător |
| Se aplică pentru | Jucătorul atacator (la capturarea reușită a unei planete) |
| Beneficiu | Planetele capturate încep imediat construcția productivă |
Nume: Bonucus

| Aspect | Descriere |
|---|---|
| Efect | Apărările planetei folosesc țintirea prin foc concentrat în loc de cea aleatorie |
| Mecanică | Aceeași țintă este atacată până la distrugere, șansă de 3% de a comuta per atac |
| Se aplică pentru | Planeta jucătorului care se apără |
| Beneficiu | Concentrează focul pentru a distruge navele atacatoare mai rapid |
Nume: Olyx

| Aspect | Descriere |
|---|---|
| Efect | Clădirile defensive pot supraviețui capturării planetei |
| Mecanică | Fiecare clădire defensivă are șansă de 50% de a NU fi distrusă la capturare |
| Se aplică pentru | Jucătorul atacator (clădirile de pe planetele pe care le capturezi) |
| Beneficiu | Planetele capturate pot păstra clădiri de scuturi/atac |
Notă: În mod normal, când o planetă este capturată, TOATE clădirile defensive (cele care oferă bonusuri de atac planetar sau de scut) sunt distruse. Acest ministru oferă fiecăreia o șansă de tip cap-ori-pajură de a supraviețui.
Luptători (Anti-navă)
Bombardiere (Anti-planetă)
Hibride
Configurații cu sănătate mare
Configurații cu scuturi mari

După fiecare bătălie, se generează un raport detaliat care conține:
Participă navele fără capacitate de bombardare la atacul unei planete?
Toate navele deținute de tine în locația planetei vor participa la atac.
Această pagină în alte limbi: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투