Când te alături unei arene, îți alegi o lume natală: o mărime și un tip. Această unică alegere te urmează pentru tot restul jocului. Fiecare planetă pe care o colonizezi sau o cucerești vreodată este evaluată în raport cu lumea ta natală, iar rezultatul îi decide hrana, producția, știința, minereul și loialitatea.
Capitala ta este creată să corespundă exact alegerii tale. Se numește <porecla ta> Prime și începe cu 3 populație, 100 loialitate și o rază de scanare de 35.
[toc]
Șase tipuri de planete apar în mod natural în galaxie. Fiecare este generat cu probabilitate egală, deci aproximativ 1 din 6 dintre toate planetele este de un anumit tip.
![]() Lavă |
![]() Deșert |
![]() Temperat |
![]() Oceanic |
![]() Gazoasă |
![]() Gheață |
Mai există trei tipuri, dar acestea nu pot fi alese ca lume natală și nu sunt niciodată generate natural:
![]() Ferion |
![]() Lume-inel |
Distrusă |
| Singura lume legendară. Dublează hrana, producția și știința și stă la 100 loialitate pentru oricine o deține. | Construită, nu găsită. Vezi Lume-inel & Roi Dyson. Fără limită de populație și cu un multiplicator de producție de 6x. | Rămășițele unei lumi bombardate. Nu poate fi colonizată. |
| Mărime | Pondere în galaxie | Numită și |
|---|---|---|
| Mică | ~24% | Gravitație mică |
| Medie | ~51% | Gravitație medie |
| Mare | ~25% | Gravitație mare |
Jocul vorbește despre mărimea planetei ca despre gravitație. O planetă mare este o lume cu gravitație mare, o planetă mică este una cu gravitație mică. Specia ta este adaptată la gravitația lumii sale natale și lucrează prost pe lumi departe de ea.
Fiecare planetă pe care o deții este comparată cu lumea ta natală pe două axe independente: gravitația (mărimea) și tipul. Fiecare axă valorează plus sau minus 50% din producția de bază a forței de muncă a planetei, iar cele două pur și simplu se adună.
Ele se aplică tuturor celor trei tipuri de producție ale lucrătorilor:
| Lumea ta natală | Planetă mică | Planetă medie | Planetă mare |
|---|---|---|---|
| Mică | +50% | 0 | −50% (gravitație prea mare) |
| Medie | 0 | +50% | 0 |
| Mare | −50% (gravitație prea mică) | 0 | +50% |
Penalizarea de gravitație se declanșează doar la extreme. Mică și Mare sunt opuse una alteia; Medie este propriul ei opus, așa că o specie Medie nu este niciodată pedepsită de gravitație nicăieri în galaxie. Pur și simplu își primește bonusul pe cea mai comună mărime și nimic pe celelalte două.
| Tipul planetei față de lumea ta natală | Modificator |
|---|---|
| Același tip | +50% |
| Tipul opus | −50% |
| Oricare dintre celelalte patru | 0 |
Când ambele axe se aliniază, obții un Paradis, iar când ambele îți sunt împotrivă, obții o lume Toxică. Acestea sunt cele două extreme ale celor cinci grade de compatibilitate afișate peste tot în interfață.
| Grad | Nume | Semnificație | Modificator total al forței de muncă |
|---|---|---|---|
| A | Paradis | Tipul și mărimea corespund ambele lumii tale natale | +100% |
| B | Luxuriant | O axă corespunde, niciuna nu este opusă | +50% |
| C | Locuibil | Orice altceva | variază |
| D | Incompatibil | O axă este opusă, niciuna nu corespunde | −50% |
| E | Toxic | Tipul și mărimea sunt ambele opuse | −100% |
O lume Paradis dublează ceea ce produc lucrătorii ei. O lume Toxică anulează complet producția forței de muncă: tot ceea ce ar fi produs fermierii, muncitorii și cercetătorii tăi, penalizarea elimină în întregime înainte de aplicarea oricărei taxe sau a multiplicatorului Ferion ori de Lume-inel.
Lumile-inel contează întotdeauna ca grad A, indiferent de specia ta.
Atenție la gradul C. Gradul de compatibilitate este doar un rezumat al celor două axe ale forței de muncă. El nu știe nimic despre minereu. O planetă de tipul tău opus, dar cu mărime potrivită, apare tot ca un C, și totuși nu extrage absolut nimic (vezi mai jos). Citește tipul planetei, nu doar litera ei.
Fiecare tip are exact un opus. Acesta este cel mai important lucru de știut despre lumea ta natală, pentru că tipul opus este cel care face o lume toxică și cel care îți omoară minereul.
Opusele se înlănțuie în două inele de câte trei și se rotesc într-o singură direcție:
Lavă → Oceanic → Gheață → Lavă
Deșert → Gazoasă → Temperat → Deșert
Citește-l astfel: „săgeata arată spre otrava mea".
| Lumea ta natală | Tipul tău opus (toxic) |
|---|---|
Opoziția nu este reciprocă. Dacă ești Lavă, Oceanic este otravă pentru tine, dar o specie Oceanică nu este otrăvită de Lavă: dușmanul ei este Gheața. Nu presupune că, dacă lumea natală a unui rival este toxică pentru tine, a ta este toxică pentru el.
Fiecare tip de planetă stă pe o pereche fixă de minereuri. Fiecare planetă își trage aleatoriu slotul de minereu primar și pe cel secundar, independent unul de altul, din perechea tipului său, iar fiecare slot primește o extracție de bază de 1 până la 20 pe săptămână.
| Tip | Cele două minereuri ale sale | Se rafinează în | Și apoi în |
|---|---|---|---|
Minereului nu îi pasă de populația ta. Extracția vine de la planeta însăși plus orice clădiri miniere aflate pe ea. Muncitorii, fermierii, gravitația și bonusul de tip nu au absolut niciun efect asupra ei. O lume cu 1 populație și mine bune extrage mai mult decât o lume cu 30 populație fără niciuna.
Aici tipul tău opus mușcă cu adevărat, și o face în două moduri separate.
1. O planetă de tip opus nu extrage nimic. Dacă o planetă este de tipul tău opus, atât extracția ei primară, cât și cea secundară sunt setate la zero de la sursă. Nu contează cât de mare este, câte mine construiești sau câți oameni trăiesc acolo.
2. Cele două minereuri ale tipului tău opus sunt interzise în întregul imperiu. În fiecare săptămână, când se colectează minereul, cele două minereuri care aparțin tipului tău opus sunt aruncate, indiferent de planeta care le-a produs. Chiar și o lume Paradis care se întâmplă să stea pe unul dintre aceste minereuri nu îți va da nimic.
| Lumea ta natală | Minereu pe care nu îl poți extrage niciodată | Ce se blochează |
|---|---|---|
O rafinărie are nevoie de ambele ingrediente ale unui minereu pentru a funcționa. Pentru că cele două minereuri care îți sunt interzise sunt exact cele două ingrediente ale unui minereu de nivel 2, nu poți ajunge niciodată prin minerit la acel minereu și, prin urmare, nici la minereul de nivel 3 construit deasupra lui. Fiecare imperiu duce lipsă permanentă de o ramură a arborelui de minereuri.
Așa a fost gândit, iar acesta este motorul economiei jocului. Pentru a obține ramura de la care ești blocat, trebuie să:
Niciun imperiu nu este autosuficient. Mai devreme sau mai târziu, toată lumea trebuie să facă schimburi.
Lumea ta natală stabilește și loialitatea de pornire a fiecărei lumi pe care o iei, fie că o colonizezi, fie că o capturezi.
| Planeta | Loialitate de pornire |
|---|---|
| O planetă Ferion, indiferent de proprietar | 100, deja Loială |
| Tipul și mărimea corespund ambele lumii tale natale (un Paradis) | 75 |
| Tipul și mărimea sunt ambele opuse (o lume Toxică) | 25 |
| Orice altceva | 50 |
O planetă cu loialitate ridicată consumă mult mai puțin din rezerva ta de
autoritate. Vezi Colonizare & populație.
Asta face ca direcția cuceririi să conteze. Să iei planete de la un imperiu a cărui lume natală se potrivește cu a ta este ieftin, pentru că lumile lui sunt deja lumile pe care tu prosperi. Să iei lumile opusului tău este scump pe toate axele deodată: randamente, gravitație, loialitate și minereu.
Ambele proiecte planetare pe termen lung sunt ancorate în tipul lumii tale natale.
Ca să nu fii nevoit să ghicești:
Mărimea planetei, în particular, face doar două lucruri în tot jocul: modificatorul de gravitație și loialitatea de pornire.
Această pagină în alte limbi: Български: Родни светове · Čeština: Domovské světy · Deutsch: Heimatwelten · English: Home Worlds · Español: Mundos natales · Français: Mondes d'origine · Italiano: Mondi natali · Magyar: Anyabolygók · Nederlands: Thuiswerelden · Polski: Światy macierzyste · Português (Brasil): Mundos Natais · Русский: Родные миры · Türkçe: Ana Dünyalar · Українська: Рідні світи · 简体中文: 母星 · 한국어: 모성