Vizualizarea Finanțe (sub Guvern → Finanțe) este bilanțul imperiului tău. Este un panou doar-pentru-citire — fiecare sursă de venit, fiecare linie de cheltuială, soldul tău curent de credite și un istoric al netului săptămânal din ultimele câteva săptămâni.
Nu controlezi nimic direct din această vizualizare (taxa per planetă este setată pe fiecare planetă în parte), dar este locul unde mergi pentru a înțelege de ce creditele tale au făcut ce au făcut săptămâna trecută.
Vizualizarea Finanțe este împărțită în:
| Categorie | Ce acoperă |
|---|---|
| Planete | Fiecare clădire din imperiul tău care contribuie cu credite — Hub-uri Financiare, Hub Economic cu IA etc. — și fiecare clădire care costă credite (cei −100/săptămână ai Porții Portal sar în ochi). Arată cantitatea per tip de clădire, efectul în credite per clădire și totalul. |
| Miniștri | Salariile săptămânale ale fiecărui ministru pe care l-ai numit. Vezi Cabinet & ministere. |
| Comerț Minereu | Fiecare conversie activă de minereu pe care ai configurat-o în Resurse. Fiecare costă cantitate × costul de conversie comercială al minereului țintă pe săptămână — minereurile de nivel superior se convertesc la o rată mult mai mare de credite. |
| Întreținere nave | Costul săptămânal al fiecărei nave din imperiul tău, defalcat pe designul navei. Arată navele în producție separat de navele în uz, ca să poți vedea cât va costa un nou val când aterizează. |
| Spioni | Salariile spionilor tăi ofensivi activi. Misiunile de contraspionaj sunt gratuite — doar spionii pe care i-ai trimis costă credite. Vezi Spioni. |
| Ierarhie de comandă | Cheltuieli generale la nivel de imperiu bazate pe numărul tău total de nave — modul în care sunt grupate în flote nu face nicio diferență. La 250 de nave sau mai puțin, acesta este zero. Peste 250 crește cvadratic — la 500 de nave în total sunt 277 credite/săptămână de "cheltuieli de comandă", iar curba devine foarte abruptă peste acest prag. Există o diagramă interactivă în vizualizarea detaliată care arată curba. |
Taxa este setată per planetă din panoul de populație al fiecărei planete (nu din vizualizarea Finanțe). Fiecare planetă are propria rată de taxare, 0–100% în pași de 10%. Planetele nou colonizate și cucerite încep la 10%.
Taxa generează credite aproximativ proporțional cu populația planetei:
credite/săptămână ≈ ceil(populație ÷ (100 ÷ taxă%))
Deci o planetă de 1.000 populație la o taxă de 50% câștigă 500 credite/săptămână.
Taxa peste 10% nu este gratuită — retează o parte proporțională atât din producție cât și din știința acelei planete:
| Taxă | Penalizare producție | Penalizare știință | Venit din taxe |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Ușor |
| 20% | −20% | −20% | Moderat |
| 33% | −33% | −33% | Constant |
| 50% | −50% | −50% | Mare |
| 80%+ | Zdrobitor | Zdrobitor | Maxim |
Este un compromis deliberat: cu cât taxezi mai mult, cu atât colectezi mai mult și cu atât planeta construiește, cercetează și crește mai lent. Menținerea la 0–10% îți oferă un mic venit fără penalizare de creștere, ceea ce ar trebui să facă majoritatea planetelor sănătoase în cea mai mare parte a timpului.
Crește taxa temporar pentru a-ți reveni din credite negative sau pentru a finanța o cheltuială unică — nu lăsa întregul imperiu la 80% din obișnuință.
Această pagină în alte limbi: Български: Финанси · Čeština: Finance · Deutsch: Finanzen · English: Finances · Español: Finanzas · Français: Finances · Italiano: Finanze · Magyar: Pénzügyek · Nederlands: Financiën · Polski: Finanse · Português (Brasil): Finanças · Русский: Финансы · Türkçe: Finans · Українська: Фінанси · 简体中文: 财政 · 한국어: 재정