Ao entrar em uma arena, você escolhe um mundo natal: um tamanho e um tipo. Essa única escolha acompanha você pelo resto do jogo. Cada planeta que você colonizar ou conquistar é avaliado em relação ao seu mundo natal, e o resultado decide sua comida, produção, ciência, minério e lealdade.
Sua capital é criada para corresponder exatamente à sua escolha. Ela recebe o nome <seu apelido> Prime e começa com 3 de população, 100 de lealdade e um alcance de varredura de 35.
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Seis tipos de planeta ocorrem naturalmente na galáxia. Cada um é gerado com a mesma probabilidade, então aproximadamente 1 em cada 6 planetas é de um determinado tipo.
![]() Lava |
![]() Deserto |
![]() Temperado |
![]() Oceânico |
![]() Gasoso |
![]() Gelo |
Existem ainda três outros tipos, mas eles não podem ser escolhidos como mundo natal e nunca são gerados naturalmente:
![]() Ferion |
![]() Mundo Anel |
Destruído |
| O único mundo lendário. Dobra comida, produção e ciência, e permanece em 100 de lealdade para quem o controlar. | Construído, não encontrado. Veja Mundo Anel e Enxame de Dyson. Sem limite de população e com um multiplicador de produção de 6x. | Os restos de um mundo arrasado por bombardeio. Não pode ser colonizado. |
| Tamanho | Fração da galáxia | Também chamado de |
|---|---|---|
| Pequeno | ~24% | Baixa gravidade |
| Médio | ~51% | Gravidade média |
| Grande | ~25% | Alta gravidade |
O jogo trata o tamanho do planeta como gravidade. Um planeta grande é um mundo de alta gravidade, um planeta pequeno é um mundo de baixa gravidade. Sua espécie é adaptada à gravidade do seu mundo natal e rende mal em mundos muito distantes dela.
Cada planeta que você possui é comparado ao seu mundo natal em dois eixos independentes: gravidade (tamanho) e tipo. Cada eixo vale mais ou menos 50% da produção base da força de trabalho do planeta, e os dois são simplesmente somados.
Eles se aplicam às três produções dos trabalhadores:
| Seu mundo natal | Planeta pequeno | Planeta médio | Planeta grande |
|---|---|---|---|
| Pequeno | +50% | 0 | −50% (gravidade muito alta) |
| Médio | 0 | +50% | 0 |
| Grande | −50% (gravidade muito baixa) | 0 | +50% |
A penalidade de gravidade só é aplicada nos extremos. Pequeno e Grande são opostos um do outro; Médio é o seu próprio oposto, então uma espécie de mundo Médio nunca é punida pela gravidade em lugar nenhum da galáxia. Ela simplesmente recebe seu bônus no tamanho mais comum e nada nos outros dois.
| Tipo do planeta vs. seu mundo natal | Modificador |
|---|---|
| Mesmo tipo | +50% |
| Tipo oposto | −50% |
| Qualquer um dos outros quatro | 0 |
Quando os dois eixos se alinham a seu favor, você tem um Paraíso; quando os dois vão contra você, você tem um mundo Tóxico. Esses são os dois extremos dos cinco graus de compatibilidade exibidos por toda a interface.
| Grau | Nome | Significado | Modificador total da força de trabalho |
|---|---|---|---|
| A | Paraíso | Tipo e tamanho correspondem ao seu mundo natal | +100% |
| B | Exuberante | Um eixo corresponde, nenhum é oposto | +50% |
| C | Habitável | Todo o resto | varia |
| D | Incompatível | Um eixo é oposto, nenhum corresponde | −50% |
| E | Tóxico | Tipo e tamanho são ambos opostos | −100% |
Um mundo Paraíso dobra o que seus trabalhadores produzem. Um mundo Tóxico anula completamente a produção da força de trabalho: tudo o que seus fazendeiros, trabalhadores e cientistas teriam gerado, a penalidade remove por inteiro antes de qualquer imposto ou multiplicador de Ferion ou de Mundo Anel ser aplicado.
Mundos Anéis sempre contam como grau A, independentemente da sua espécie.
Cuidado com o grau C. O grau de compatibilidade é um resumo apenas dos dois eixos da força de trabalho. Ele não sabe nada sobre minério. Um planeta do seu tipo oposto mas de tamanho correspondente ainda aparece como C, e mesmo assim não minera absolutamente nada (veja abaixo). Leia o tipo do planeta, não apenas a letra.
Cada tipo tem exatamente um oposto. Essa é a coisa mais importante a saber sobre o seu mundo natal, porque o tipo oposto é o que torna um mundo tóxico e o que mata o seu minério.
Os opostos formam dois anéis de três, e eles giram em uma única direção:
Lava → Oceânico → Gelo → Lava
Deserto → Gasoso → Temperado → Deserto
Leia assim: "a seta aponta para o meu veneno".
| Seu mundo natal | Seu tipo oposto (tóxico) |
|---|---|
A oposição não é mútua. Se você é Lava, Oceânico é veneno para você, mas uma espécie Oceânica não é envenenada por Lava: o inimigo dela é o Gelo. Não presuma que, só porque o mundo natal de um rival é tóxico para você, o seu é tóxico para ele.
Cada tipo de planeta está ligado a um par fixo de minérios. Cada planeta sorteia seus espaços de minério primário e secundário de forma independente a partir do par do seu tipo, e cada espaço recebe uma extração base de 1 a 20 por semana.
| Tipo | Seus dois minérios | Refina em | E depois em |
|---|---|---|---|
O minério não se importa com a sua população. A extração vem do próprio planeta mais os edifícios de mineração construídos nele. Trabalhadores, fazendeiros, gravidade e o bônus de tipo não têm absolutamente nenhum efeito sobre ela. Um mundo com 1 de população e boas minas minera mais do que um mundo com 30 de população e nenhuma.
É aqui que o seu tipo oposto realmente morde, e isso funciona de duas maneiras distintas.
1. Um planeta do tipo oposto não minera nada. Se um planeta é do seu tipo oposto, tanto a extração primária quanto a secundária são definidas como zero na origem. Não importa o tamanho dele, quantas minas você construa ou quantas pessoas morem lá.
2. Os dois minérios do seu tipo oposto são banidos em todo o império. Toda semana, quando o minério é coletado, os dois minérios pertencentes ao seu tipo oposto são jogados fora, não importa qual planeta os tenha produzido. Até um mundo Paraíso que por acaso esteja sobre um desses minérios não lhe entregará nada.
| Seu mundo natal | Minério que você nunca pode minerar | O que fica bloqueado |
|---|---|---|
Uma refinaria precisa de ambos os ingredientes de um minério para funcionar. Como os dois minérios dos quais você está banido são exatamente os dois ingredientes de um minério de nível 2, você nunca conseguirá chegar a esse minério minerando, e portanto nunca chegará ao minério de nível 3 construído sobre ele. Todo império é permanentemente carente de um ramo da árvore de minérios.
Isso é proposital, e é o motor da economia do jogo. Para obter o ramo do qual você está excluído, você precisa:
Nenhum império é autossuficiente. Mais cedo ou mais tarde, todo mundo tem que negociar.
Seu mundo natal também define a lealdade inicial de cada mundo que você toma, seja colonizando, seja capturando.
| O planeta | Lealdade inicial |
|---|---|
| Um planeta Ferion, qualquer que seja o dono | 100, já Leal |
| Tipo e tamanho correspondem ao seu mundo natal (um Paraíso) | 75 |
| Tipo e tamanho são ambos opostos (um mundo Tóxico) | 25 |
| Qualquer outro caso | 50 |
Um planeta de alta lealdade consome muito menos da sua reserva de
autoridade. Veja Colonização e população.
Isso faz a direção da conquista importar. Tomar planetas de um império cujo mundo natal corresponde ao seu é barato, porque os mundos dele já são os mundos em que você prospera. Tomar os mundos do seu oposto é caro em todos os eixos ao mesmo tempo: rendimentos, gravidade, lealdade e minério.
Os dois projetos planetários de longo prazo estão ancorados no tipo do seu mundo natal.
Para você não precisar adivinhar:
O tamanho do planeta, em particular, faz apenas duas coisas no jogo inteiro: o modificador de gravidade e a lealdade inicial.
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