Edifícios são estruturas permanentes nos seus planetas. Eles produzem recursos, defendem o planeta, hospedam pesquisa, armazenam minério e energia, e desbloqueiam megaestruturas de fim de jogo. Quase todo stat do império que sai de um planeta —
produção,
ciência, comida, energia — passa pelo conjunto de edifícios do planeta.
Você gerencia os edifícios de um planeta na tela Planetas.
- Um edifício é construído através da fila de produção do planeta. Ele custa pontos de
produção — quando a fila acumula o suficiente, o edifício é colocado. Veja Produção.
- Cada tipo de edifício pode existir no máximo uma vez por planeta. Não há "subir de nível" — um Centros de Produção está construído ou não; você não pode ter dois deles no mesmo planeta.
- Sem limite de espaços. Você pode empilhar quantos edifícios diferentes o planeta puder pagar. A maioria dos planetas só chega a comportar uma fração do que está disponível.
- Alguns edifícios têm manutenção contínua em créditos (p. ex., o Portão de Portal custa 100 créditos/semana). A maioria não custa nada para operar depois de construída.
- Edifícios podem ser demolidos para liberar o espaço para outro do mesmo papel. Não há reembolso — a produção investida no edifício antigo é perdida.
Edifícios acumulam efeitos no planeta em que estão. As categorias de efeito mais comuns:
| Categoria |
O que afeta |
Exemplos |
| População e comida |
Produção de comida, sustenta mais população |
Fazendas Hidropônicas, Instalação de Proteína Cultivada |
| Produção |
Aumenta a produção semanal do planeta |
Centros de Produção, Complexo de Manufatura de Elevador Espacial |
| Ciência |
Aumenta a ciência semanal do planeta |
Observatório Espacial, Nexo de Pesquisa de IA, Grade de Pesquisa Quântica |
| Créditos |
Renda direta de créditos (alguns edifícios) ou manutenção |
Centros Financeiros, Centro Econômico de IA; Portão de Portal (manutenção) |
| Energia |
Gera / armazena energia |
Coletores Solares, Usina de Energia Nuclear, Reator de Antimatéria, Flutuador de Energia de Ponto Zero |
| Minério |
Eficiência de extração, refino, armazenamento |
Colhedores de Minério, refinarias, silos de minério |
| Defesa |
HP planetário, escudos, ataque contra naves atacantes |
Escudos Planetários, Matriz de Laser Orbital, Matriz de Mísseis de Antimatéria |
| Varredura |
Aumenta o alcance de varredura do próprio planeta |
Observatório Espacial |
| Megaestruturas / especiais |
Projetos únicos de fim de jogo |
Instalação de Construção de Enxame de Dyson, Portão de Portal, edifícios exclusivos de Mundo Anel |
Os efeitos são cumulativos — cada edifício que você adiciona soma sua contribuição aos totais do planeta.
¶ Desbloqueando edifícios
Alguns edifícios estão disponíveis desde o turno 1 em todos os mundos; o restante é desbloqueado ao pesquisar tecnologia. Cerca de 79 dos edifícios do jogo vivem atrás da árvore tecnológica — concluir uma tecnologia adiciona seus edifícios à lista do seu império inteiro, e eles passam a poder ser construídos em qualquer planeta autorizado a hospedá-los.
Um edifício pode ter uma de três regras de posicionamento:
- Em qualquer lugar — a maioria dos edifícios.
- Somente em Mundos Anel — estruturas de fim de jogo exclusivas de Mundo Anel, como Barreira Halo, Canhão de Singularidade Orbital, matrizes de mineração em escala planetoidal.
- Não em Mundos Anel — muitos edifícios específicos de superfície (Centro de Comando de Terraformação, instalações de mineração de superfície etc.) — um Mundo Anel não tem superfície planetária para colocá-los.
A tela Planetas só mostra os edifícios válidos para aquele mundo.
- O custo de produção varia de itens básicos baratos (cerca de 4 de produção para Fazendas Hidropônicas ou Silos de Recursos) até 15.000+ para uma megaestrutura de Mundo Anel como a Matriz de Escavação Planetoidal.
- O tempo de construção depende inteiramente de quanta produção o planeta gera por semana — um Mundo Anel pode fabricar uma megaestrutura em poucas semanas, enquanto uma colônia nova e pequena vai demorar muito em qualquer coisa cara.
Demolir um edifício pela tela Planetas quando você quiser liberar o espaço para outro do mesmo papel (p. ex., trocar um reator antigo por um melhor). A demolição é imediata, mas sem reembolso — o custo de produção é perdido. Planeje o posicionamento com cuidado em planetas pequenos e apertados.
- Combine o planeta com o papel. Não tente fazer todo planeta fazer tudo — deixe os Mundos Anel operarem megaestruturas, deixe mundos ricos em minério virarem refinarias etc.
- Empilhe os bônus de compatibilidade. Tamanho e tipo de planeta compatíveis com seu planeta natal dão, cada um, +50% de produção e ciência. Colonizar mundos compatíveis é o multiplicador de força mais poderoso sobre os edifícios.
- Não negligencie a defesa. Uma colônia valiosa sem Escudos Planetários é um alvo fácil — alguns edifícios de defesa de fim de jogo podem levar um atacante ao impasse mesmo sem naves em órbita.
- Fique de olho na manutenção. Alguns edifícios (notavelmente Portões de Portal) têm manutenção em créditos que escala com quantos você construiu. Confira a tela de créditos antes de encher o império de portões.
- Produção — a fila de construção do planeta e o que a alimenta.
- Pesquisa — como novos edifícios são desbloqueados.
- Referência de stats — o que significam produção, ciência, comida, créditos e os outros stats do planeta.
- Portais — o edifício Portão de Portal especificamente.
- Nebulosas — a nave Coletor Nebular + os minérios que alimentam os edifícios de fim de jogo.
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