A tela de Finanças (em Governo → Finanças) é o balanço financeiro do seu império. É um painel somente de leitura — cada fonte de renda, cada linha de despesa, seu saldo atual de créditos e um histórico do resultado líquido semanal das últimas semanas.
Você não controla nada diretamente nesta tela (o imposto por planeta é definido em cada planeta), mas é aqui que você vai para entender por que seus créditos fizeram o que fizeram na semana passada.
A tela de Finanças desenha os créditos semanais do seu império como um fluxo:
| Categoria | O que cobre |
|---|---|
| Planetas | O lado da renda, de onde caem as moedas: sua arrecadação de impostos mais cada edifício do seu império que gera créditos — Centros Financeiros, Centro Econômico de IA etc. |
| Edifícios | Cada edifício com manutenção em créditos — o Portão de Portal e o Pretório (−100/semana cada) saltam aos olhos. Seu detalhamento também permite demolir um edifício de um tipo escolhido (em um planeta aleatório) para cortar a conta. |
| Ministros | Salários semanais de cada ministro que você nomeou. Veja Gabinete e ministérios. |
| Troca de Minério | Cada conversão de minério ativa que você configurou em Recursos. Cada uma custa quantidade × custo de conversão de troca do minério de destino por semana — minérios de nível mais alto convertem a uma taxa de créditos muito maior. |
| Manutenção de Naves | O custo semanal de cada nave do seu império, detalhado por design de nave. Mostra naves em produção separadamente das naves em uso, para você ver quanto uma nova leva vai custar quando chegar. |
| Espiões | Salários dos seus espiões ofensivos ativos. Missões de contra-espionagem são gratuitas — apenas espiões que você enviou custam créditos. Veja Espiões. |
| Hierarquia de Comando | Custo geral do império baseado no seu número total de naves — como elas estão agrupadas em frotas não faz diferença. Com 250 naves ou menos, isso é zero. Acima de 250 sobe quadraticamente — com 500 naves no total são 277 créditos/semana de "custo de comando", e a curva fica muito íngreme acima disso. Há um gráfico interativo na visualização detalhada que mostra a curva. |
O imposto é definido por planeta no painel de população de cada planeta (não na tela de Finanças). Cada planeta tem sua própria taxa de imposto, de 0–100% em passos de 10%. Planetas recém-colonizados e capturados começam em 10%.
O imposto gera créditos aproximadamente proporcionais à população do planeta:
créditos/semana ≈ ceil(população ÷ (100 ÷ imposto%))
Então um planeta com 1.000 de população a 50% de imposto rende 500 créditos/semana.
Imposto acima de 10% não sai de graça — ele corta uma fatia proporcional tanto da produção quanto da ciência daquele planeta:
| Imposto | Penalidade de produção | Penalidade de ciência | Renda de imposto |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Leve |
| 20% | −20% | −20% | Moderada |
| 33% | −33% | −33% | Constante |
| 50% | −50% | −50% | Alta |
| 80%+ | Esmagadora | Esmagadora | Máxima |
É uma troca deliberada: quanto mais você tributa, mais você arrecada e mais devagar o planeta constrói, pesquisa e cresce. Ficar em 0–10% dá uma renda pequena sem penalidade de crescimento, que é o que a maioria dos planetas saudáveis deveria fazer na maior parte do tempo.
Aumente o imposto temporariamente para se recuperar de créditos negativos ou financiar uma despesa pontual — não deixe o império inteiro em 80% por hábito.
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