Os dois grandes projetos de fim de jogo do império no Ferion são o Mundo Anel e o Enxame de Dyson. Ambos são desbloqueados através da árvore de tecnologia, ambos são pagos em um minério específico de Nível 3 que é atribuído a você aleatoriamente no início do jogo, e ambos remodelam o que seu império pode fazer — mas de formas completamente diferentes.
Acompanhe e execute ambos pela tela de Recursos (camadas de Mundo Anel e Dyson).
No início do jogo, você recebe aleatoriamente um minério de Nível 3 para cada trilha de megaestrutura:
Esses três são deliberadamente distintos, de modo que cada um dos três caminhos de megaestrutura exige sua própria cadeia de refino. Abra a tela de Recursos cedo para descobrir qual minério alimenta qual — ela informa o que suas refinarias deveriam estar produzindo pelas próximas cem semanas.
Veja Recursos para a lista completa de minérios de Nível 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Um Enxame de Dyson é uma fazenda de energia orbital por planeta. Cada enxame concluído aumenta permanentemente a geração de energia estelar do planeta anfitrião. Eles se acumulam.
Uma vez que um planeta tenha uma Instalação de Construção de Enxame de Dyson e você tenha seu minério de Dyson no estoque do império, o planeta começa a construir enxames automaticamente:
Então enxamear totalmente um planeta com Dyson custa 5 de minério e leva 5 semanas. O estado final: +500 de energia estelar extra naquele planeta, para sempre (ou até que seja capturado).
Sem minério? O trabalho pausa de forma limpa naquela semana — nenhum progresso perdido, nenhuma penalidade.
Não há teto para todo o império. Construa uma Instalação de Construção de Enxame de Dyson em quantos planetas quiser e você pagará N de minério por semana para enxamear N planetas em paralelo. Escala — o que dimensiona o custo é a rapidez com que você refina seu minério de Dyson.
Se um planeta que abriga Enxames de Dyson é capturado, os enxames permanecem — mas o novo dono só obtém benefício contínuo se o seu próprio minério de Dyson atribuído os alimentar. (E o dele não será o mesmo que o seu.) Na prática, mundos Dyson capturados geralmente são um benefício único para o conquistador, a menos que ele faça o esforço de realimentá-los.
Um Mundo Anel é a megaestrutura carro-chefe do império — e o único projeto no jogo que consome um sistema estelar inteiro para criar um único planeta, imensamente poderoso.
Você habilita a Conversão em Mundo Anel em cada planeta qualificado. Cada planeta habilitado consome 1 unidade do seu minério de Mundo Anel por semana até acumular 3 de minério. Uma vez que todos os cinco (ou mais) planetas do sistema tenham atingido o limiar, o sistema é convertido no próximo tique.
Custo mínimo total: 5 planetas × 3 de minério = 15 de minério + 15 semanas de gotejamento semanal.
A conversão é dramática — e irreversível:
Um Mundo Anel aplica um multiplicador fixo de ×6 à produção por cima de todos os modificadores habituais (força de trabalho, edifícios, compatibilidade do planeta, impostos). Isso torna os Mundos Anel o único lugar sensato para tentar as construções absolutamente maiores — megaedifícios de fim de jogo que levariam anos em um mundo normal terminam em semanas em um Mundo Anel.
Mundos Anel não são planetas normais, e o catálogo de edifícios reflete isso:
Veja Edifícios para as regras de posicionamento.
Um Mundo Anel pode ser invadido e capturado como qualquer outro planeta. O multiplicador de produção de 6× persiste para o novo dono — mas o progresso de conversão dele em quaisquer outros mundos do sistema é redefinido para zero (aqueles planetas foram destruídos durante a conversão de qualquer forma). Um Mundo Anel capturado é um dos maiores prêmios individuais do jogo.
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