Os dois grandes projetos de fim de jogo do império no Ferion são o Mundo Anel e o Enxame de Dyson. Ambos são desbloqueados através da árvore de tecnologia, ambos são pagos em um minério específico de Nível 3 que é atribuído a você aleatoriamente no início do jogo, e ambos remodelam o que seu império pode fazer — mas de formas completamente diferentes.
Acompanhe e execute ambos pela tela de Recursos (camadas de Mundo Anel e Dyson).
No início do jogo, você recebe aleatoriamente um minério de Nível 3 para cada trilha de megaestrutura:
- Um minério é o seu minério de Enxame de Dyson.
- Um minério diferente é o seu minério de Mundo Anel.
- Um terceiro minério é o seu minério de Portal.
Esses três são deliberadamente distintos, de modo que cada um dos três caminhos de megaestrutura exige sua própria cadeia de refino. Abra a tela de Recursos cedo para descobrir qual minério alimenta qual — ela informa o que suas refinarias deveriam estar produzindo pelas próximas cem semanas.
Veja Recursos para a lista completa de minérios de Nível 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Um Enxame de Dyson é uma fazenda de energia orbital por planeta. Cada enxame concluído aumenta permanentemente a geração de energia estelar do planeta anfitrião. Eles se acumulam.
- Tecnologia: pesquise Enxame de Dyson (Era III). Isso desbloqueia o edifício, e a própria tecnologia também adiciona +1 de Autoridade Imperial ao seu reservatório semanal.
- Edifício: construa uma Instalação de Construção de Enxame de Dyson no planeta que você quer que abrigue o enxame.
- Minério: um estoque do seu minério de Enxame de Dyson atribuído.
Uma vez que um planeta tenha uma Instalação de Construção de Enxame de Dyson e você tenha seu minério de Dyson no estoque do império, o planeta começa a construir enxames automaticamente:
- 1 unidade do seu minério de Dyson é consumida a cada semana.
- Cada semana adiciona um enxame ao planeta — adicionando permanentemente +100 de geração de energia estelar a ele.
- Um planeta pode abrigar até 5 Enxames de Dyson no total. Após o quinto, o planeta para de consumir minério.
Então enxamear totalmente um planeta com Dyson custa 5 de minério e leva 5 semanas. O estado final: +500 de energia estelar extra naquele planeta, para sempre (ou até que seja capturado).
Sem minério? O trabalho pausa de forma limpa naquela semana — nenhum progresso perdido, nenhuma penalidade.
Não há teto para todo o império. Construa uma Instalação de Construção de Enxame de Dyson em quantos planetas quiser e você pagará N de minério por semana para enxamear N planetas em paralelo. Escala — o que dimensiona o custo é a rapidez com que você refina seu minério de Dyson.
Se um planeta que abriga Enxames de Dyson é capturado, os enxames permanecem — mas o novo dono só obtém benefício contínuo se o seu próprio minério de Dyson atribuído os alimentar. (E o dele não será o mesmo que o seu.) Na prática, mundos Dyson capturados geralmente são um benefício único para o conquistador, a menos que ele faça o esforço de realimentá-los.
Um Mundo Anel é a megaestrutura carro-chefe do império — e o único projeto no jogo que consome um sistema estelar inteiro para criar um único planeta, imensamente poderoso.
- Tecnologia: pesquise Mundos Anel (Era III). Isso requer que tanto Engenharia Estelar quanto Terraformação já estejam concluídas.
- Cinco planetas do tipo do seu mundo natal em um único sistema estelar, todos possuídos por você. Todo planeta no sistema deve ser seu e deve corresponder ao tipo do seu mundo natal — o que significa que você geralmente irá terraformar os planetas de tipo estrangeiro em um sistema antes de começar.
- Um estoque do seu minério de Mundo Anel atribuído.
Você habilita a Conversão em Mundo Anel em cada planeta qualificado. Cada planeta habilitado consome 1 unidade do seu minério de Mundo Anel por semana até acumular 3 de minério. Uma vez que todos os cinco (ou mais) planetas do sistema tenham atingido o limiar, o sistema é convertido no próximo tique.
Custo mínimo total: 5 planetas × 3 de minério = 15 de minério + 15 semanas de gotejamento semanal.
A conversão é dramática — e irreversível:
- O planeta mais próximo da estrela é transformado em um Mundo Anel. Seu tipo de planeta se torna "Mundo Anel", seu tamanho é redefinido para Médio, e ele recebe novos minérios primário e secundário de Nível 2 sorteados para ele.
- Todos os outros planetas do sistema são destruídos.
- Toda a população dos planetas destruídos é absorvida pelo Mundo Anel. (Este é o único lugar no jogo onde você concentra a população de um sistema inteiro em um único mundo.)
- Todos os edifícios do planeta original, e dos planetas destruídos, se foram. O novo Mundo Anel começa com uma fila vazia e zero edifícios — você reconstrói do zero.
- Você recebe uma notícia anunciando o novo Mundo Anel.
Um Mundo Anel aplica um multiplicador fixo de ×6 à produção por cima de todos os modificadores habituais (força de trabalho, edifícios, compatibilidade do planeta, impostos). Isso torna os Mundos Anel o único lugar sensato para tentar as construções absolutamente maiores — megaedifícios de fim de jogo que levariam anos em um mundo normal terminam em semanas em um Mundo Anel.
Mundos Anel não são planetas normais, e o catálogo de edifícios reflete isso:
- Apenas Mundos Anel podem abrigar as maiores estruturas de combate e mineração — Barreira Halo, Canhão de Singularidade Orbital, Nexo de Defesa Temporal / Matriz de Laser Temporal / Nexo de Energia Temporal, Matriz de Mineração de Megaestrutura, Matriz de Escavação Planetoidal — e o Pretório (veja abaixo).
- Mundos Anel não podem abrigar edifícios de mineração de superfície (Colhedores de Minério, Base de Perfuração Astral, Instalação de Desintegração Molecular, etc.) ou o Centro de Comando de Terraformação — eles não têm superfície no sentido normal.
Veja Edifícios para as regras de posicionamento.
O Pretório é a sede própria do governo imperial no Mundo Anel, e o único edifício do jogo cujo efeito abrange o império inteiro em vez de um único planeta:
- +1 de Autoridade Imperial no seu reservatório semanal por Pretório, sem teto. É o caminho de fim de jogo para continuar colonizando quando o reservatório base, as tecnologias e os ministros se esgotam. Veja Colonização & População para saber como o reservatório funciona.
- Um por Mundo Anel, a 30.000 de produção (o edifício mais caro do jogo) mais 100 créditos/semana de manutenção.
- Sempre arrasado quando o planeta é perdido, igualmente em captura, rebelião e abandono, de modo que a Autoridade pode ser construída, mas nunca conquistada.
- Não pode ser vendido, e não pode ser comprado diretamente com minério.
Um Mundo Anel pode ser invadido e capturado como qualquer outro planeta. O multiplicador de produção de 6× persiste para o novo dono — mas o progresso de conversão dele em quaisquer outros mundos do sistema é redefinido para zero (aqueles planetas foram destruídos durante a conversão de qualquer forma). Um Mundo Anel capturado é um dos maiores prêmios individuais do jogo. Porém, qualquer Pretório de pé nele é arrasado durante a captura: a Autoridade nunca muda de mãos.
- Decida cedo qual caminho impulsionar. Mundo Anel e Enxame de Dyson exigem cada um um minério de Nível 3 diferente — ir com tudo em ambos ao mesmo tempo é o dobro da infraestrutura de refino. A maioria dos impérios escolhe um caminho principal e persegue o outro depois.
- Mundos Anel precisam de um "sistema natal de Mundo Anel". Você vai terraformar cada planeta do seu sistema escolhido para o tipo do seu mundo natal e despejar minério em todos eles. Escolher o sistema certo — bem defendido, com grande contagem de planetas, perto do seu núcleo — é metade do projeto.
- Enxames de Dyson são a vitória fácil. Um único planeta, um único edifício e um gotejamento constante de minério — 5 semanas por planeta, sem ginásticas para todo o sistema. São uma ótima aquisição de início da Era III enquanto você economiza para o projeto maior do Mundo Anel.
- Não comece um Mundo Anel em uma linha de frente. Você está comprometendo mais de 15 semanas de gotejamento de minério de N3, e depois perdendo todo planeta secundário do sistema. Se ele cair antes da conversão terminar, tudo isso é desperdiçado.
- Construa as megaarmas exclusivas de Mundo Anel. A razão inteira de os Mundos Anel terem produção ×6 é para que o sistema possa produzir uma Barreira Halo ou um Canhão de Singularidade Orbital em tempo razoável. Use isso.
- Pretórios transformam Mundos Anel em motores de Autoridade. Cada um adiciona +1 ao reservatório semanal de Autoridade Imperial, e é a única fonte que escala sem teto. O orçamento de lealdade de um império extenso é construído sobre seus Mundos Anel.
- Recursos — seus minérios de Nível 3 atribuídos e de onde eles vêm.
- Pesquisa — as tecnologias Enxame de Dyson e Mundos Anel, mais os pré-requisitos Engenharia Estelar e Terraformação para Mundos Anel.
- Terraformação — convertendo os planetas de um sistema para o tipo do seu mundo natal antes de uma construção de Mundo Anel.
- Edifícios — a Instalação de Construção de Enxame de Dyson, e edifícios exclusivos / proibidos de Mundo Anel.
- Portais — a terceira trilha de megaestrutura de Nível 3.
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