Todo planeta que você controla tem uma fila de produção — uma lista de coisas que ele está construindo no momento. A cada semana o planeta gera
pontos de produção e os aplica ao que quer que esteja no início dessa fila. Quando o suficiente se acumula, o item termina e a fila avança.
É assim que tudo o que é tangível entra na galáxia: cada edifício em cada planeta, cada nave em cada frota.
A fila aceita dois tipos de itens:
- Edifícios — colocados no próprio planeta. Uma cópia por tipo de edifício por planeta. Veja Edifícios.
- Naves — construídas a partir de um design de nave e geradas nas coordenadas do planeta. Quando você enfileira uma nave, também pode pré-atribuí-la na conclusão:
- deixá-la sem grupo,
- colocá-la diretamente em uma frota existente,
- ou posicioná-la em uma rota de patrulha.
Você pode misturar edifícios e naves livremente na mesma fila.
A produção semanal de cada planeta é calculada a partir de:
- Força de trabalho — população que você atribuiu a empregos de produção.
- Edifícios — o bônus de produção de cada edifício se acumula por cima (Centros de Produção, Complexo de Manufatura de Elevador Espacial, etc.).
- Compatibilidade de tamanho do planeta — +50% se o tamanho do planeta corresponder ao do seu mundo natal, −50% se for o tamanho oposto.
- Compatibilidade de tipo do planeta — +50% se o tipo do planeta corresponder ao do seu mundo natal, −50% se for o tipo oposto.
- Imposto — definido acima de 10%, o excesso é descontado da produção proporcionalmente.
- Bônus de Ferion — seu mundo natal Ferion dobra a produção (×2).
- Bônus de Mundo Anel — um Mundo Anel concluído é um multiplicador de produção de ×6.
Os bônus de compatibilidade se acumulam de forma aditiva: um planeta que corresponde ao seu mundo natal em ambos tamanho e tipo funciona com +100% de produção (o dobro da base) apenas pelas compatibilidades.
- A fila é ordenada e você decide para onde vão os novos itens.
- Quando você enfileira um novo item, pode posicioná-lo como:
- Substituir produção atual (limpar fila) — apaga tudo, constrói isto agora.
- Substituir produção atual (manter fila) — começa isto agora, mantém o resto da fila atrás.
- Adicionar após produção atual — encaixa imediatamente depois do que estiver sendo construído.
- Adicionar ao final da fila (padrão) — anexa.
- Você pode remover itens da fila a qualquer momento.
- Cancelar o item atual não apaga a produção que você já despejou nele — esse progresso é transferido para o próximo item.
Não há teto rígido para o comprimento da fila — empilhe planos de um ano inteiro se quiser.
O sistema Automação de Fila de Planeta (Planet Queue Automation, PQA) permite que você salve uma fila predefinida e a aplique automaticamente a planetas recém-colonizados. Útil se você quer que cada mundo novo comece imediatamente uma implantação padrão Fazendas Hidropônicas → Centros de Produção → defesa sem que você precise configurá-la à mão a cada vez.
Quando um item da fila termina, qualquer produção que você produziu em excesso naquela semana normalmente não transborda — a sobra é perdida. A exceção é quando seu gabinete inclui um ministro com o traço o excesso de produção transborda; com esse ministro no cargo, o excedente é transferido para o próximo item.
Se você está lidando com megaestruturas longas e caras (megaestruturas de Mundo Anel, cascos de Dreadnought, Portões de Portal), vale a pena adquirir esse ministro.
A maioria dos famosos projetos de fim de jogo é construída através da mesma fila que todo o resto — eles são apenas edifícios muito caros. Não há uma trilha separada de "megaprojeto":
- Instalação de Construção de Enxame de Dyson — um edifício.
- Portão de Portal — um edifício (e mantém uma manutenção contínua de créditos — veja Portais).
- Megaestruturas exclusivas de Mundo Anel (Barreira Halo, Canhão de Singularidade Orbital, etc.) — edifícios, mas só podem ser enfileirados em um Mundo Anel.
Um Mundo Anel em si é um tipo de planeta, não um item de fila.
- Não deixe as filas secarem. Um planeta com uma fila vazia não lhe rende nada. Até edifícios "de preenchimento" baratos em um mundo pequeno superam o zero.
- Fique de olho nos pré-requisitos de minério. Muitos edifícios avançados precisam de minérios raros em estoque para sequer serem construídos. A tela de Planetas dirá quando um item está bloqueado por falta de minério.
- Use a PQA cedo. Configurar uma fila de colônia padrão uma vez poupa tédio em cada rodada de colonização.
- Concentre megaestruturas em Mundos Anel. Com um multiplicador de produção de 6× eles são os únicos planetas que terminam os maiores projetos em tempo razoável.
- Um mundo Ferion é seu melhor generalista. ×2 de produção e ×2 de ciência combinam bem com edifícios — não o desperdice em edifícios baratos de produção se você puder colocar trabalho de ciência / megaestrutura ali em vez disso.
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