Designs de naves são plantas de construção. Você projeta uma nave uma única vez e, depois, qualquer planeta do seu império pode construir cópias dela. Cada design é um chassi mais um conjunto selecionado de componentes que cabem dentro do orçamento de espaço do chassi.
Você encontra o editor em Comando → Designs de naves.
O chassi é o casco. Todo design tem exatamente um chassi, e o espaço desse chassi é o orçamento do qual todos os outros componentes consomem. Chassis maiores comportam mais capacidade, mas custam mais produção para construir. Veja o Catálogo de componentes abaixo para a lista completa de chassis e seus stats.
Cada componente que você adiciona consome uma parte de massa do espaço do chassi — quando o orçamento estiver cheio, não cabe mais nada.
| Ícone | Grupo | Função |
|---|---|---|
| Chassi | O casco. Exatamente um por design. | |
| Motor | Fornece propulsão; combinada com a massa do design, ela determina a velocidade máxima. Vários motores permitidos. | |
| Arma | Adiciona ataque vs. naves e/ou ataque vs. planetas. Várias armas permitidas. | |
| Escudo | Adiciona força de escudo — uma reserva de dano absorvida antes dos PV. Vários permitidos. | |
| Armadura | Aumenta os pontos de vida (durabilidade bruta). Várias permitidas. | |
| Scanner | Detecta naves inimigas, planetas e nebulosas à distância. Um por design. | |
| Reparo | PV regenerados por dia fora de combate. Vários permitidos; empilhe para uma velocidade perceptível. | |
| Especial | Equipamento de missão específica (Cápsula de Colonização, Coletor Nebular, etc.). Um por design. |
Veja a Referência de Stats para saber o que cada stat emergente realmente significa em combate e no mapa.
Alguns componentes fazem parte do grupo Especial e dão à nave uma capacidade específica:
Só cabe um componente Especial por design, então uma mesma nave pode colonizar, coletar ou fazer outra coisa — nunca várias dessas ao mesmo tempo.
Depois que você posiciona os componentes, o editor totaliza os stats de combate e de viagem do design:
A maioria é uma soma simples do que cada componente contribui. Duas exceções:
Todos os componentes atualmente alcançáveis no jogo, agrupados por tipo. Os custos são em produção; a massa consome o orçamento de espaço do chassi. Componentes ainda não ligados à árvore de tecnologia foram omitidos.
| Componente | Espaço | PV | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|---|
| Chassi Pequeno | 50 | 5 | 8 | Inicial | |
| Chassi Grande | 200 | 20 | 20 | Sistemas de Controle de Inércia | |
| Chassi Gigante | 450 | 40 | 60 | Física da Matéria Escura | |
| Chassi BattleStar | 1200 | 30 | 250 | Dreadnoughts |
| Componente | Propulsão | Velocidade Máx. | Massa | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Motor de Foguete | 3 | 1 | 2 | 2 | Inicial | |
| Reator de Propulsão por Fissão | 6 | 2 | 4 | 4 | Energia Nuclear | |
| Matriz de Propulsores de Plasma | 12 | 4 | 7 | 8 | Física de Plasma | |
| Propulsor de Plasma com Controle de Impulso | 18 | 6 | 10 | 16 | Sistemas de Controle de Inércia | |
| Matriz de Propulsores de Antimatéria | 24 | 8 | 12 | 32 | Propulsor de Antimatéria | |
| Propulsor de Salto FTL | 30 | 10 | 14 | 64 | Viagem FTL |
| Componente | vs Naves | vs Planetas | Massa | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bombas Nucleares | — | 2 | 3 | 2 | Inicial | |
| Matriz de Bombardeio Eletromagnético | — | 5 | 5 | 4 | Manipulação de Campo Eletromagnético | |
| Matriz de Bombardeio de Asteroides | — | 12 | 10 | 8 | Bombardeio de Asteroides | |
| Matriz de Bombardeio Quark-Gluon | — | 25 | 20 | 16 | Estruturas Superdensas | |
| Matriz Devastadora de Buraco Negro | — | 60 | 40 | 32 | Buracos Negros Artificiais | |
| Lasers | 1 | — | 2 | 2 | Inicial | |
| Canhão Disruptor de Plasma | 2 | — | 4 | 4 | Sistemas de Integração de Plasma | |
| Canhão de Feixe de Partículas | 5 | — | 8 | 8 | Contenções de Partículas Energéticas | |
| Canhão Gauss de Antimatéria | 12 | — | 16 | 16 | Mísseis de Antimatéria | |
| Emissor de Micro Buraco Negro | 25 | — | 32 | 32 | Miniaturização de Matriz de Buracos Negros | |
| Sistema de Laser Temporal | 60 | — | 64 | 64 | Mecânica Temporal |
| Componente | Escudos | Massa | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|---|
| Escudos Básicos | 2 | 2 | 2 | Inicial | |
| Escudo Defletor de Plasma | 5 | 4 | 4 | Sistemas de Integração de Plasma | |
| Escudo de Contenção de Energia | 12 | 8 | 8 | Manipulação de Campo Eletromagnético | |
| Barreira de Amortecimento de Massa | 25 | 16 | 16 | Escudos de Amortecimento de Massa | |
| Defletores Gravitacionais | 60 | 32 | 32 | Geradores de Campo Gravitacional | |
| Escudos de Fluxo de Táquions | 140 | 64 | 64 | Mecânica Temporal |
| Componente | PV | Massa | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|---|
| Cascos Reforçados | 5 | 2 | 2 | Inicial | |
| Armadura Infundida com Plasma | 11 | 4 | 4 | Sistemas de Integração de Plasma | |
| Armadura Reforçada com Nanofibra | 25 | 8 | 8 | Nanotecnologia | |
| Armadura de Resposta Dinâmica | 60 | 16 | 16 | Desestabilização Molecular | |
| Armadura Adaptativa | 150 | 32 | 32 | Materiais Impressos Molecularmente | |
| Armadura Composta de Neutrônio | 350 | 64 | 64 | Física da Matéria Escura |
| Componente | Alcance | Massa | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|---|
| Matriz Tática | 10 | 2 | 2 | Inicial | |
| Scanner de Espaço Profundo | 15 | 4 | 4 | Óptica Avançada | |
| Scanner de Campo Quântico | 25 | 8 | 8 | Teoria da Gravidade Quântica | |
| Matriz de Sensores de Onda de Energia | 30 | 16 | 16 | Manipulação do Bóson de Higgs | |
| Scanner de Ressonância de Grávitons | 35 | 32 | 32 | Física de Neutrinos | |
| Analisador de Espectro de Partículas | 40 | 64 | 64 | Comunicação de Subespaço |
| Componente | Reparo/dia | Massa | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|---|
| Matriz de Reparo de Nanobots | 1 | 8 | 16 | Nanotecnologia | |
| Sistema de Reparo Infundido | 3 | 16 | 32 | Materiais Impressos Molecularmente | |
| Campo de Reversão Temporal | 8 | 32 | 64 | Processamento de Dropium |
| Componente | Massa | Custo | Desbloqueado por | |
|---|---|---|---|---|
| Cápsula de Colonização | 10 | 5 | Inicial | |
| Cápsula de Colonização Avançada | 70 | 250 | Escudos de Amortecimento de Massa | |
| Coletor Nebular | 400 | 500 | Armazenamentos de Matéria Estranha |
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