A pesquisa é como seu império desbloqueia novos edifícios, componentes de nave e outras capacidades. Toda semana seus planetas geram
pontos de ciência, esses pontos pagam por tecnologias na sua fila, e as tecnologias concluídas lhe entregam as coisas que elas "fornecem" — utilizáveis imediatamente, por todo o império.
Você encontrará a tela de pesquisa em Pesquisa no menu superior.
Quando uma tecnologia é concluída, você recebe tudo o que está listado em sua seção fornece. Há três tipos de recompensas:
| Fornece | O que significa |
|---|---|
| Edifício | Um novo edifício que você pode colocar em planetas (ex.: Usina de Energia Nuclear, Instalação de Proteína Cultivada). |
| Componente de nave | Um novo componente que você pode equipar em designs de nave — motores, armas, escudos, armadura, scanners, especiais. |
| Algumas tecnologias concedem autoridade permanente (mais margem para ministros, naves, etc.) além de edifícios/componentes. |
Uma única tecnologia pode fornecer múltiplas coisas. Uma vez concedidas, elas são suas permanentemente — não há como "perder" uma tecnologia pesquisada.
Há 65 tecnologias organizadas em três Eras:
| Era | Tema | Tecnologias |
|---|---|---|
| Era I — Fundação | Indústria inicial, energia, combate básico | 17 |
| Era II — Expansão | Poder de meio de jogo: naves melhores, edifícios avançados, terraformação | 21 |
| Era III — Ascensão | Superestruturas de fim de jogo, física exótica, dreadnoughts | 27 |
As Eras são puramente informativas. Nada impede você de perseguir uma tecnologia da Era III cedo — se você conseguir satisfazer seus pré-requisitos individuais, pode pesquisá-la.
A maioria das tecnologias requer uma ou mais tecnologias anteriores. Os requisitos são E (AND) — todos os pré-requisitos listados devem ser concluídos antes que uma tecnologia possa ser o alvo de pesquisa ativo. Se você enfileira uma tecnologia cujos pré-requisitos ainda não estão prontos, o sistema insere automaticamente os pré-requisitos faltantes na sua pesquisa ativa, descendo pela árvore de dependências primeiro.
A ciência é produzida pelos seus planetas, somada em todo o seu império, e aplicada uma vez por semana a qualquer tecnologia que você esteja pesquisando no momento.
A produção de ciência de um planeta é moldada por:
Os custos vão de tecnologias iniciais baratas (~10 de ciência) até os monstros de fim de jogo com 1.000.000 de ciência. Espere uma subida íngreme conforme você avança da Era I para a Era III.
Você pode enfileirar quantas tecnologias quiser. A cada semana:
Você verá uma notícia quando uma tecnologia terminar, e a tela de Pesquisa mostra uma estimativa em semanas baseada na sua renda média atual de ciência.
Você pode mudar o que está pesquisando a qualquer momento. Trocar não perde progresso — seus pontos de ciência acumulados permanecem no reservatório, prontos para serem gastos no que você pesquisar em seguida. Isso significa que não há desvantagem em repriorizar conforme o jogo evolui.
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