Este documento descreve como o sistema de batalhas funciona no Ferion, incluindo combate nave contra nave, combate nave contra planeta e todas as mecânicas relacionadas.
No Ferion Original, todas as naves de uma frota eram reduzidas a uma única "supernave" agregada para os cálculos de batalha. Isso não é mais o caso. Cada nave agora luta individualmente com seus próprios stats. Você não pode aumentar a eficácia da frota adicionando naves que só têm escudos — cada nave precisa fazer sua parte.
No Ferion Original, as capacidades da frota inimiga eram facilmente legíveis. Agora, você precisa entrar em combate para descobrir:
Isso adiciona profundidade tática e exige coleta de inteligência por meio de encontros reais de combate.
O Ferion Original exigia naves de tropas especializadas para capturar planetas. Isso não é mais necessário — qualquer frota atacante sobrevivente pode capturar um planeta assim que suas defesas estiverem esgotadas.
Frotas são unidades organizacionais que permitem comandar várias naves como um único grupo para movimento e ordens. Porém, nos cálculos de batalha, cada nave opera individualmente:
As naves podem ser especializadas em combate antinave, bombardeio planetário ou papéis híbridos durante o design da nave. Os seguintes stats importam para o combate:
| Ícone | Stat | Descrição |
|---|---|---|
| Força de Ataque vs Naves | Dano causado ao atacar naves inimigas | |
| Força de Ataque vs Planetas | Dano causado ao bombardear planetas | |
| Escudos | Reduz o dano recebido pela fórmula de mitigação de dano | |
| Vida (Pontos de Vida) | Dano total que a nave pode absorver antes de ser destruída |
A vida da nave é registrada como um percentual: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Os planetas têm capacidades defensivas focadas em destruir naves atacantes:
| Ícone | Stat | Descrição |
|---|---|---|
| Força de Ataque vs Naves | Dano causado às naves atacantes a cada rodada | |
| Escudos | Reduz o dano recebido (usa a mesma fórmula das naves) | |
| Reservas de Energia | Primeira linha de defesa — alimenta os escudos | |
| Tropas (População) | Segunda linha de defesa — lutam depois que os escudos caem |
Escudos (baseados em energia)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Tropas (baseadas em população)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)As naves usam um sistema de mira de fogo concentrado com seleção inicial aleatória:
Um impasse ocorre quando o dano total causado em um ciclo é igual a zero. Isso acontece quando:
Resultado do impasse: a batalha termina, o defensor recebe a vitória e a ação da frota atacante é removida.
O combate nave contra planeta só começa depois que todas as naves defensoras forem destruídas. A sequência é:
Enquanto os escudos estão ativos (Energia > 0):
Depois que os escudos caem (Energia = 0):
Quando os pontos de vida do planeta chegam a 0:
Igual às batalhas entre naves: se o dano total em um ciclo for zero, a batalha termina com vitória do defensor.
O dano usa uma fórmula logarítmica de redução por escudos:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Cenário | Resultado base |
|---|---|
| Ataque = 100, Escudos = 0 | 100 de dano (dano total) |
| Ataque = 100, Escudos = 100 | ~54 de dano (escudos reduzem ~46%) |
| Ataque = 100, Escudos = 1000 | ~15 de dano (mitigação pesada) |
| Ataque > 0, quaisquer Escudos | Mínimo de 1 de dano garantido |
| Ataque = 0, quaisquer Escudos | 0 de dano (por exemplo, naves colonizadoras) |
Depois que o dano base é calculado, há uma chance de acerto crítico:
| Rolagem | Chance | Efeito | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Acerto Crítico | 150% de dano |
| 6-100 | 95% | Acerto Normal | 100% de dano |
Isso adiciona incerteza tática às batalhas — mesmo frotas mais fracas podem ter sorte com acertos críticos, potencialmente virando o rumo da batalha.
Ministros podem modificar significativamente o comportamento das batalhas. Os ministros relacionados a combate estão no Ministério da Conquista e no Ministério da Defesa.
Nome: Vesper

| Aspecto | Descrição |
|---|---|
| Efeito | Reduz o dano colateral durante o bombardeio planetário |
| Mecânica | Chance de destruição de edifício/população reduzida de 4% para 2% por acerto |
| Aplica-se a | Jogador atacante (protege a infraestrutura dos planetas que você está capturando) |
| Benefício | Planetas capturados mantêm mais edifícios e população |
Nome: Orin

| Aspecto | Descrição |
|---|---|
| Efeito | Atribui automaticamente uma fila de construção a planetas recém-capturados |
| Mecânica | Usa a "Conquer PQA" (Planet Queue Automation, automação de fila de planeta) configurada pelo jogador |
| Aplica-se a | Jogador atacante (na captura bem-sucedida de um planeta) |
| Benefício | Planetas capturados começam imediatamente uma construção produtiva |
Nome: Bonucus

| Aspecto | Descrição |
|---|---|
| Efeito | As defesas do planeta usam mira de fogo concentrado em vez de aleatória |
| Mecânica | O mesmo alvo é atacado até ser destruído, com 3% de chance de troca por ataque |
| Aplica-se a | Planeta do jogador defensor |
| Benefício | Concentra o fogo para destruir as naves atacantes mais rápido |
Nome: Olyx

| Aspecto | Descrição |
|---|---|
| Efeito | Edifícios defensivos podem sobreviver à captura do planeta |
| Mecânica | Cada edifício defensivo tem 50% de chance de NÃO ser destruído na captura |
| Aplica-se a | Jogador atacante (edifícios nos planetas que você captura) |
| Benefício | Planetas capturados podem manter edifícios de escudo/ataque |
Nota: Normalmente, quando um planeta é capturado, TODOS os edifícios defensivos (aqueles que dão bônus de ataque planetário ou de escudo) são destruídos. Este ministro dá a cada um deles uma chance de cara ou coroa de sobreviver.
Caças (antinave)
Bombardeiras (antiplaneta)
Híbridas
Builds de vida alta
Builds de escudo alto

Após cada batalha, um relatório detalhado é gerado contendo:
Naves sem capacidade de bombardeio participam do ataque a um planeta?
Todas as naves de sua propriedade na localização do planeta participarão do ataque.
Esta página em outros idiomas: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투