Ferion działa w oparciu o dwa równoległe systemy zasobów:
- Rudy — fizyczne materiały, które wydobywasz z planet, rafinujesz w łańcuchu przetwarzania i zużywasz do budowy zaawansowanych rzeczy.
Kredyty — gotówka imperium. Generowana przez planety i podatki, wydawana na utrzymanie statków, ministrów, szpiegów i wielkie floty.
Dedykowany widok Zasoby (górne menu) pokazuje każdą warstwę: wydobycie rudy, magazyn, rafinerie, fabryki, terraformowanie, megastruktury, zbiory z mgławic i handel rudą.
Istnieją 24 rudy w pięciopoziomowym łańcuchu rafinacji:
| Poziom |
Co to jest |
Liczba |
| Poziom 1 — Podstawowe |
Wydobywane bezpośrednio z planet. Każdy typ planety produkuje dwie z nich. |
12 |
| Poziom 2 — Rafinowane |
Powstają z połączenia dwóch konkretnych rud poziomu 1 w rafinerii. |
6 |
| Poziom 3 — Zaawansowane |
Powstają z dwóch rud poziomu 2. Wymagane do megastruktur (Rój Dysona, Pierścieniowy świat, Portale). |
3 |
| Poziom 4 — Egzotyczne |
Powstają z rud poziomu 3. Komponenty wysokiej klasy z późnej fazy gry. |
2 |
| Poziom 5 — Szczytowa |
Dropium, najrzadsza ruda. Szczyt łańcucha. |
1 |
| Typ planety |
Ruda podstawowa |
Ruda drugorzędna |
Lawowa |
Bezantium |
Radiusant |
Pustynna |
Nucloid |
Verrotan |
Umiarkowana |
Boturkoec |
Nagazal |
Oceaniczna |
Formets |
Grindazine |
Gazowy olbrzym |
Perunga |
Veronium |
Lodowy olbrzym |
Blazanter |
Terrilliod |
Dana planeta generuje rudę podstawową i drugorzędną z pary przypisanej do jej typu. Aby zdobyć rudy innego typu planety, musisz skolonizować świat tego typu — albo pozyskać je przez handel.
| Poziom |
Ruda |
Powstaje z |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(szczyt łańcucha) |
Rafinacją zajmują się budynki rafinerii rud na twoich planetach — zbadaj odpowiednią technologię, aby odblokować wyższe poziomy.
Trzy źródła:
- Planety — każda planeta ma rudę podstawową i drugorzędną. Buduj obiekty wydobywcze i kombajny rudne, aby wydobywać więcej tygodniowo.
- Rafinerie na planetach — zamieniają rudę niższego poziomu na rudę wyższego poziomu według stałego przelicznika.
- Mgławice — statki z Mgławicowym Kombajnem parkują wewnątrz mgławicy i co tydzień pozyskują rudę poziomu 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo lub Texorrium, w zależności od mgławicy).
Ruda jest zużywana — raz wydana, przepada. Główne ujścia:
- Budynki. Wiele budynków wymaga zapasu konkretnej rudy, aby rozpocząć budowę.
- Megastruktury pierścieniowych światów. Budowa pierścieniowego świata pochłania z czasem ogromne ilości rudy poziomu 3.
- Rój Dysona. To samo — długotrwały drenaż rudy poziomu 3.
- Portale. Budowa i utrzymanie Bramy Portalowej zużywa rudę na bieżąco. Jeśli portalu nie da się utrzymać, zostaje zniszczony.
- Terraformowanie. Zmiana typu planety kosztuje rudę.
- Magazyn jest wspólny dla całego imperium. Cała ruda z każdej planety trafia do jednego wspólnego zapasu.
- Pojemność to suma magazynów rudy wszystkich planet (bazowo 500 na planetę, plus Silosy zasobów i podobne budynki).
- Nadmiar jest niszczony. Gdy magazyn się zapełni, nadwyżka jest ścinana najpierw z najliczniejszego typu rudy — nie istnieje żaden magazyn poza imperium.
Zaplanuj pojemność magazynu przed wielkimi kampaniami wydobywczymi, inaczej stracisz plony, za które już zapłaciłeś.
Na początku gry każdemu graczowi losowo przypisywana jest dedykowana ruda poziomu 3 dla każdego z trzech projektów megastruktur:
- Jedna ruda dla twojego Roju Dysona
- Jedna ruda dla twojego Pierścieniowego świata
- Jedna ruda dla twoich Portali
Te trzy rudy są celowo różne dla każdego gracza — dlatego budowy megastruktur dwóch graczy mogą wymagać zupełnie innych zestawów rud. Sprawdź wcześnie widok Zasobów, aby dowiedzieć się, jakiej rudy poziomu 3 potrzebuje każdy z twoich trzech projektów — to na nią powinny być długoterminowo nastawione twoje rafinerie.
¶ Handel rudą
„Handel" w Ferion to zautomatyzowana konwersja rudy na rudę, a nie wymiana między graczami. W warstwie Handel w Zasobach ustawiasz reguły typu „zamieniaj N jednostek rudy A na rudę B tygodniowo"; konwersja wykonuje się co tydzień z twojego zapasu, za opłatą w kredytach proporcjonalną do rzadkości rudy.
Nie istnieje żaden rynek, trybut ani bezpośrednia wymiana między graczami — pomijając sojusze, każde imperium konwertuje własne rudy.
Kredyty to płynna gotówka imperium. Co tydzień saldo rośnie lub maleje w zależności od:
Przychody
- Podatki od populacji każdej planety.
- Budynki generujące kredyty (Huby finansowe, Centrum ekonomiczne AI itd.).
- Bonusy na planetach typu Ferion i pierścieniowych światach.
Wydatki
- Utrzymanie statków — każdy statek kosztuje kredyty tygodniowo.
- Koszt hierarchii dowodzenia — gdy łączna liczba statków twojego imperium przekroczy 250, włącza się gwałtownie rosnący tygodniowy koszt (niezależnie od tego, jak statki są pogrupowane we floty). Ogromne floty wojenne stają się bardzo drogie.
- Ministrowie — każdy aktywny minister ma pensję (zobacz Rząd).
- Szpiedzy — każdy aktywny szpieg na misji kosztuje kredyty tygodniowo.
- Utrzymanie portali — 100 kredytów/tydzień na bramę.
- Handel rudą — kredyty są wydawane na konwersję (wyższy koszt dla wyższych poziomów).
Jeśli twoje saldo kredytów spadnie do −100 lub poniżej, uruchamiają się kary bankructwa. Każde pełne 100 kredytów długu losuje karę — wybieraną przypadkowo — która:
- niszczy losowy budynek,
- niszczy losowy statek, albo
- zabiera część populacji z planety.
„Wartość odzysku" z każdej kary jest doliczana z powrotem do twojego salda, więc imperium w końcu wygrzebie się z długu — ale po drodze stracisz realne aktywa. Pilnuj kolumny kredytów.
- Zaplanuj magazyn rudy przed wydobyciem. Boli, gdy tygodniowe zbiory wyparowują, bo silosy są pełne.
- Najpierw rafinuj swoje trzy rudy megastruktur. Na długo przed rozpoczęciem samych megastruktur ustaw rafinerie tak, by gromadzić właściwe rudy poziomu 3.
- Nie przesadzaj z rozbudową floty wojennej. Powyżej 250 statków łącznie koszt dowodzenia eksploduje — a liczony jest dla całego imperium, więc podział na mniejsze floty go nie zmniejsza. Mniejsze floty i tak trudniej zniszczyć w jednej bitwie.
- Podatki ustawiaj ostrożnie. Podatek powyżej 10% ścina produkcję i naukę. Podnoś podatek tylko wtedy, gdy musisz wyjść z ujemnych kredytów — nie zostawiaj go wysokiego.
- Buduj Silosy zasobów na ruchliwych światach wydobywczych. Bezpośrednio zwiększają limit magazynu całego imperium.
- Budynki — rafinerie, silosy, huby finansowe, gospodarka planetarna.
- Produkcja — kolejka, która zużywa rudę przy każdej budowie.
- Mgławice — zbieranie rudy statkami.
- Portale — Bramy Portalowe i ich utrzymanie.
- Przewodnik po statystykach — co oznaczają kredyty, żywność, energia i inne statystyki planety.
Ta strona w innych językach: Български: Ресурси · Čeština: Suroviny · Deutsch: Ressourcen · English: Resources · Español: Recursos · Français: Ressources · Italiano: Risorse · Magyar: Erőforrások · Nederlands: Grondstoffen · Português (Brasil): Recursos · Română: Resurse · Русский: Ресурсы · Türkçe: Kaynaklar · Українська: Ресурси · 简体中文: 资源 · 한국어: 자원