Два великі проєкти імперії пізньої гри в Ferion — це Світ-кільце та Рій Дайсона. Обидва розблоковуються через дерево технологій, обидва оплачуються певною рудою 3-го рівня, яку вам випадково призначають на старті гри, і обидва змінюють те, на що здатна ваша імперія — але цілком різними способами.
Відстежуйте й керуйте обома з вигляду Ресурси (шари Світу-кільця та Дайсона).
На старті гри вам випадково призначають руду 3-го рівня для кожної гілки мегаструктур:
- Одна руда — це ваша руда Рою Дайсона.
- Інша руда — це ваша руда Світу-кільця.
- Третя руда — це ваша портальна руда.
Ці три навмисно не перетинаються, тож кожен із трьох шляхів мегаструктур потребує власного ланцюга переробки. Відкрийте вигляд Ресурси заздалегідь, щоб дізнатися, яка руда яку живить — він підкаже, що ваші заводи мають виробляти наступні сотні тижнів.
Див. Ресурси для повного списку руд 3-го рівня (Феррос Nr.6, Шампу, Тексорріум).
Рій Дайсона — це попланетна орбітальна енергетична ферма. Кожен завершений рій назавжди підвищує генерацію зоряної енергії планети-носія. Вони складаються.
- Технологія: дослідіть Рій Дайсона (Ера III). Це розблоковує будівлю, а сама технологія також додає +1 Імперської влади до вашого щотижневого запасу.
- Будівля: збудуйте Об'єкт будівництва Рою Дайсона на планеті, де ви хочете розмістити рій.
- Руда: запас призначеної вам руди Рою Дайсона.
Щойно планета має Об'єкт будівництва Рою Дайсона та у вас є ваша руда Дайсона у запасах імперії, планета починає будувати рої автоматично:
- 1 одиниця вашої руди Дайсона витрачається щотижня.
- Кожен тиждень додає один рій до планети — назавжди додаючи їй +100 до генерації зоряної енергії.
- Планета може вмістити до 5 Роїв Дайсона загалом. Після п'ятого планета припиняє споживати руду.
Отже, повне «озброєння» планети роями Дайсона коштує 5 руди та займає 5 тижнів. Кінцевий стан: додаткові +500 зоряної енергії на цій планеті, назавжди (або доки її не захоплять).
Закінчилася руда? Того тижня робота акуратно призупиняється — прогрес не втрачається, штрафу немає.
Немає загальноімперного обмеження. Будуйте Об'єкт будівництва Рою Дайсона на скількох завгодно планетах, і ви платитимете N руди на тиждень, щоб паралельно озброювати роями N планет. Це масштабується — а масштабує вартість те, як швидко ви переробляєте свою руду Дайсона.
Якщо планету, що вміщує Рої Дайсона, захоплюють, рої залишаються — але новий власник отримує подальшу вигоду лише тоді, коли їх живить його власна призначена руда Дайсона. (А його руда не буде такою самою, як ваша.) На практиці захоплені світи Дайсона зазвичай є одноразовою вигодою для завойовника, якщо тільки він не докладе зусиль, щоб знову їх живити.
Світ-кільце — флагманська мегаструктура імперії, і єдиний проєкт у грі, який поглинає цілу зоряну систему, щоб створити одну надзвичайно потужну планету.
- Технологія: дослідіть Кільцеві світи (Ера III). Це потребує вже завершених Зоряної інженерії та Тераформування.
- П'ять планет типу вашого рідного світу в одній зоряній системі, усі у вашій власності. Кожна планета в системі має бути вашою і має відповідати типу вашого рідного світу — а отже, зазвичай вам доведеться тераформувати планети чужого типу в системі, перш ніж починати.
- Запас призначеної вам руди Світу-кільця.
Ви вмикаєте Перетворення на Світ-кільце на кожній придатній планеті. Кожна ввімкнена планета споживає 1 одиницю вашої руди Світу-кільця на тиждень, доки не накопичить 3 руди. Щойно усі п'ять (або більше) планет у системі досягнуть порогу, система перетворюється на наступному підрахунку.
Мінімальна загальна вартість: 5 планет × 3 руди = 15 руди + 15 тижнів щотижневого краплинного вливання.
Перетворення драматичне — і незворотне:
- Найближча до зірки планета перетворюється на Світ-кільце. Її тип стає «Світ-кільце», розмір скидається до Середнього, і для неї заново випадають первинна та вторинна руди 2-го рівня.
- Кожна інша планета в системі знищується.
- Усе населення зі знищених планет поглинається Світом-кільцем. (Це єдине місце в грі, де ви концентруєте населення цілої системи на одному світі.)
- Усі будівлі на початковій планеті та на знищених планетах зникають. Новий Світ-кільце починає з порожньою чергою й нульовими будівлями — ви відбудовуєте з нуля.
- Ви отримуєте новинний запис, що оголошує новий Світ-кільце.
Світ-кільце застосовує рівний множник ×6 до виробництва поверх усіх звичних модифікаторів (робоча сила, будівлі, відповідність планети, податки). Це робить світи-кільця єдиним розумним місцем для спроби найбільших будівництв — мегабудівлі пізньої гри, які на звичайному світі зайняли б роки, на Світі-кільці завершуються за тижні.
Світи-кільця не є звичайними планетами, і каталог будівель це відображає:
- Лише світи-кільця можуть вміщувати найбільші бойові та видобувні споруди — Гало-бар'єр, Орбітальну гармату сингулярності, Нексус темпоральної оборони / Масив темпоральних лазерів / Нексус темпоральної енергії, Масив мегаструктурного видобутку, Планетоїдний видобувний масив — а також Преторій (див. нижче).
- Світи-кільця не можуть вміщувати будівлі поверхневого видобутку (Рудозбирачі, База астрального буріння, Шахта молекулярного руйнування тощо) або Командний центр тераформування — вони не мають поверхні у звичайному розумінні.
Див. Будівлі для правил розміщення.
Преторій — це власна резиденція імперського уряду Світу-кільця і єдина будівля в грі, чий ефект поширюється на всю імперію, а не на одну планету:
- +1 Імперської влади до вашого щотижневого запасу за кожен Преторій, без обмеження. Це спосіб пізньої гри продовжувати колонізацію, коли базовий запас, технології та міністри вичерпано. Як працює запас, див. у Колонізація та населення.
- Один на Світ-кільце, за 30 000 виробництва (найдорожча будівля в грі) плюс 100 кредитів/тиждень утримання.
- Завжди знищується при втраті планети — однаково при захопленні, повстанні та покиданні, тож Владу можна збудувати, але ніколи не завоювати.
- Його не можна продати, і його не можна викупити безпосередньо за руду.
Світ-кільце можна вторгнутися й захопити, як будь-яку іншу планету. Множник виробництва ×6 зберігається для нового власника — але його прогрес перетворення на будь-яких інших світах у системі скидається до нуля (ці планети все одно було знищено під час перетворення). Захоплений Світ-кільце — один із найбільших одиничних призів у грі. Однак будь-який Преторій, що стоїть на ньому, знищується під час захоплення: Влада ніколи не переходить з рук у руки.
- Вирішіть рано, який шлях просувати. Світ-кільце та Рій Дайсона потребують різних руд 3-го рівня — іти ва-банк в обидва одразу означає подвоєну інфраструктуру переробки. Більшість імперій обирають провідний шлях і женуться за іншим згодом.
- Світам-кільцям потрібна «домашня система для Світу-кільця». Ви тераформуватимете кожну планету в обраній системі під тип вашого рідного світу й вливатимете руду в усі них. Вибір правильної системи — добре захищеної, з великою кількістю планет, поблизу вашого ядра — це половина проєкту.
- Рої Дайсона — легка перемога. Одна планета, одна будівля та стабільне краплинне вливання руди — 5 тижнів на планету, без загальносистемної гімнастики. Це чудове придбання на початку Ери III, поки ви накопичуєте на більший проєкт Світу-кільця.
- Не починайте Світ-кільце на лінії фронту. Ви зобов'язуєтеся на 15+ тижнів краплинного вливання руди 3-го рівня, а потім втрачаєте кожну вторинну планету в системі. Якщо вона впаде до завершення перетворення, усе це змарновано.
- Будуйте ексклюзивну для Світу-кільця мегазброю. Уся причина, чому світи-кільця мають виробництво ×6, — щоб система могла видавати Гало-бар'єр або Орбітальну гармату сингулярності за розумний час. Використовуйте це.
- Преторії перетворюють світи-кільця на двигуни Влади. Кожен додає +1 до щотижневого запасу Імперської влади, і це єдине джерело, що зростає без обмеження. Бюджет лояльності розлогої імперії будується на її світах-кільцях.
- Ресурси — призначені вам руди 3-го рівня та звідки вони беруться.
- Дослідження — технології Рою Дайсона та Кільцевих світів, а також передумови Зоряної інженерії й Тераформування для світів-кілець.
- Тераформування — перетворення планет системи під тип вашого рідного світу перед будівництвом Світу-кільця.
- Будівлі — Об'єкт будівництва Рою Дайсона, а також будівлі лише для Світу-кільця / заборонені на Світі-кільці.
- Портали — третя гілка мегаструктур руди 3-го рівня.
Ця сторінка іншими мовами: Български: Мегаструктури: Пръстенов свят и Дайсънов рой · Čeština: Megastruktury: Prstencový svět a Dysonův roj · Deutsch: Megastrukturen: Ringwelt & Dyson-Schwarm · English: Megastructures: Ringworld & Dyson Swarm · Español: Megaestructuras: Mundo Anillo y Enjambre Dyson · Français: Mégastructures : Anneau-monde et Essaim de Dyson · Italiano: Megastrutture: Mondo Anello & Sciame di Dyson · Magyar: Megastruktúrák: Gyűrűvilág és Dyson-raj · Nederlands: Megastructuren: Ringwereld & Dyson Zwerm · Polski: Megastruktury: Pierścieniowy świat i Rój Dysona · Português (Brasil): Megaestruturas: Mundo Anel & Enxame de Dyson · Română: Megastructuri: Lume-inel & Roi Dyson · Русский: Мегаструктуры: Мир-кольцо и сфера Дайсона · Türkçe: Mega yapılar: Halka Dünya & Dyson Sürüsü · 简体中文: 巨型结构:环形世界与戴森云 · 한국어: 메가스트럭처: 링월드 & 다이슨 스웜