Dva velké projekty impéria pro pozdní hru v Ferionu jsou Prstencový svět a Dysonův roj. Oba se odemykají prostřednictvím stromu technologií, oba se platí konkrétní rudou úrovně 3, která je vám na začátku hry náhodně přiřazena, a oba přetvářejí, co vaše impérium dokáže – ale zcela odlišnými způsoby.
Oba sledujte a spravujte z pohledu Suroviny (vrstvy Prstencový svět a Dyson).
Na začátku hry je vám náhodně přiřazena ruda úrovně 3 pro každou megastrukturní stopu:
- Jedna ruda je vaše ruda pro Dysonův roj.
- Jiná ruda je vaše ruda pro Prstencový svět.
- Třetí ruda je vaše ruda pro Portál.
Tyto tři jsou záměrně oddělené, takže tři megastrukturní cesty každá vyžadují svůj vlastní rafinační řetězec. Otevřete pohled Suroviny brzy, abyste zjistili, která ruda krmí kterou – řekne vám, co by vaše rafinérie měly produkovat na příštích sto týdnů.
Úplný seznam rud úrovně 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium) viz Suroviny.
Dysonův roj je orbitální energetická farma na planetu. Každý dokončený roj trvale zvyšuje generování hvězdné energie hostitelské planety. Sčítají se.
- Technologie: vyzkoumejte Dysonův roj (Éra III). To odemkne budovu a samotná technologie navíc přidává +1 Imperiální autoritu do vašeho týdenního fondu.
- Budova: postavte Zařízení pro stavbu Dysonova roje na planetě, na které chcete roj hostit.
- Ruda: zásoba vaší přiřazené rudy pro Dysonův roj.
Jakmile má planeta Zařízení pro stavbu Dysonova roje a vy máte svou Dyson rudu v zásobě impéria, planeta začne stavět roje automaticky:
- Každý týden je spotřebována 1 jednotka vaší Dyson rudy.
- Každý týden přidá jeden roj k planetě – trvale jí přidává +100 generování hvězdné energie.
- Planeta může hostit celkem až 5 Dysonových rojů. Po pátém planeta přestane spotřebovávat rudu.
Plné orojení planety Dysonovými roji tedy stojí 5 rudy a trvá 5 týdnů. Konečný stav: navíc +500 hvězdné energie na dané planetě, navždy (nebo dokud není dobyta).
Došla ruda? Práce se ten týden čistě pozastaví – žádný ztracený pokrok, žádný postih.
Neexistuje žádný celoimperiální strop. Postavte Zařízení pro stavbu Dysonova roje na tolika planetách, kolik chcete, a budete platit N rudy za týden, abyste orojili N planet paralelně. Škáluje to – co škáluje náklady, je to, jak rychle rafinujete svou Dyson rudu.
Pokud je planeta hostící Dysonovy roje dobyta, roje zůstávají – ale nový vlastník má pokračující užitek pouze tehdy, pokud je krmí jeho vlastní přiřazená Dyson ruda. (A ta jeho nebude stejná jako ta vaše.) V praxi jsou dobyté Dyson světy pro dobyvatele obvykle jednorázovým přínosem, pokud se nenamáhá je znovu krmit.
Prstencový svět je vlajkovou megastrukturou impéria – a jediným projektem ve hře, který spotřebuje celý hvězdný systém, aby vytvořil jedinou, masivně mocnou planetu.
- Technologie: vyzkoumejte Prstencové světy (Éra III). To vyžaduje již dokončené jak Hvězdné inženýrství, tak Terraformování.
- Pět planet typu vašeho domovského světa v jediném hvězdném systému, všechny vlastněné vámi. Každá planeta v systému musí být vaše a musí odpovídat typu vašeho domovského světa – což znamená, že obvykle před začátkem terraformujete planety cizího typu v systému.
- Zásoba vaší přiřazené rudy pro Prstencový svět.
Na každé kvalifikované planetě povolíte Přeměnu na prstencový svět. Každá povolená planeta spotřebovává 1 jednotku vaší rudy pro Prstencový svět za týden, dokud nenashromáždí 3 rudy. Jakmile všech pět (nebo více) planet v systému dosáhne prahu, systém se při dalším tiku přemění.
Celkové minimální náklady: 5 planet × 3 rudy = 15 rudy + 15 týdnů týdenního odkapávání.
Přeměna je dramatická – a nevratná:
- Planeta nejblíže ke hvězdě se přemění na Prstencový svět. Její typ planety se stane „Prstencový svět", velikost se resetuje na střední a jsou jí nově vylosovány primární a sekundární rudy úrovně 2.
- Každá ostatní planeta v systému je zničena.
- Veškerá populace ze zničených planet je absorbována do Prstencového světa. (To je jediné místo ve hře, kde soustředíte populaci celého systému na jeden svět.)
- Všechny budovy na původní planetě a na zničených planetách jsou pryč. Nový Prstencový svět začíná s prázdnou frontou a nulou budov – stavíte znovu od nuly.
- Dostanete položku ve zprávách oznamující nový Prstencový svět.
Prstencový svět aplikuje plošný násobitel ×6 na produkci navrch všech obvyklých modifikátorů (pracovní síla, budovy, shoda planety, daně). Díky tomu jsou prstencové světy jediným rozumným místem, kde se pokusit o ty největší stavby – megabudovy pozdní hry, které by na normálním světě trvaly roky, na Prstencovém světě dokončíte za týdny.
Prstencové světy nejsou normální planety a katalog budov to odráží:
- Pouze prstencové světy mohou hostit ty největší bojové a těžební struktury – Halo bariéru, Orbitální dělo singularity, Temporální obranný nexus / Temporální laserové pole / Temporální energetický nexus, Těžební pole megastruktury, Planetoidní těžební pole – a Praetorium (viz níže).
- Prstencové světy nemohou hostit povrchové těžební budovy (Těžební stroje na rudy, Astrální vrtnou základnu, Důl molekulárního narušení atd.) ani Terraformační velitelské centrum – nemají povrch v normálním smyslu.
Pravidla umístění viz Budovy.
Praetorium je vlastní sídlo imperiální vlády Prstencového světa a jediná budova ve hře, jejíž efekt je celoimperiální, nikoli planetární:
- +1 Imperiální autorita do vašeho týdenního fondu za každé Praetorium, bez stropu. To je cesta pozdní hry, jak pokračovat v osídlování, když se základní fond, technologie a ministři vyčerpají. Jak fond funguje, viz Osídlování a populace.
- Jedno na Prstencový svět, za 30 000 produkce (nejdražší budova ve hře) plus 100 kreditů/týden nákladů.
- Při ztrátě planety je vždy srovnáno se zemí, při dobytí, vzpouře i opuštění stejně – Autoritu lze tedy postavit, ale nikdy dobýt.
- Nelze je prodat a nelze je koupit přímo za rudu.
Prstencový svět může být napaden a dobyt jako každá jiná planeta. Násobitel produkce 6× přetrvává pro nového vlastníka – ale jeho pokrok přeměny na jakýchkoli jiných světech v systému se resetuje na nulu (tyto planety byly během přeměny stejně zničeny). Dobytý Prstencový svět je jednou z největších jednotlivých kořistí ve hře. Jakékoli Praetorium, které na něm stojí, je ovšem během dobytí srovnáno se zemí: Autorita nikdy nemění majitele.
- Rozhodněte se brzy, kterou cestu prosazovat. Prstencový svět a Dysonův roj každý vyžaduje jinou rudu úrovně 3 – jít najednou naplno do obojího je dvojnásobek rafinační infrastruktury. Většina impérií si vybere hlavní cestu a druhou honí až poté.
- Prstencové světy potřebují „domovský systém pro prstencový svět". Budete terraformovat každou planetu ve vybraném systému na typ svého domovského světa a lít rudu do všech z nich. Výběr správného systému – dobře bráněného, s velkým počtem planet, blízko vašeho jádra – je polovina projektu.
- Dysonovy roje jsou snadná výhra. Jediná planeta, jediná budova a stálé odkapávání rudy – 5 týdnů na planetu, žádná celosystémová gymnastika. Jsou skvělým úlovkem rané Éry III, zatímco šetříte na větší projekt Prstencového světa.
- Nezačínejte Prstencový svět na frontové linii. Zavazujete se k 15+ týdnům odkapávání rudy úrovně 3 a poté ztratíte každou vedlejší planetu v systému. Pokud padne před dokončením přeměny, je to všechno promarněno.
- Stavte megazbraně exkluzivní pro prstencové světy. Celý důvod, proč mají prstencové světy produkci ×6, je ten, aby systém mohl v rozumném čase vychrlit Halo bariéru nebo Orbitální dělo singularity. Využijte toho.
- Praetoria mění prstencové světy na motory Autority. Každé přidává +1 do týdenního fondu Imperiální autority a je to jediný zdroj, který škáluje bez stropu. Loajalitní rozpočet rozlehlého impéria stojí na jeho prstencových světech.
- Suroviny – vaše přiřazené rudy úrovně 3 a odkud pocházejí.
- Výzkum – technologie Dysonův roj a Prstencové světy, plus předpoklady Hvězdné inženýrství a Terraformování pro prstencové světy.
- Terraformování – přeměna planet systému na typ vašeho domovského světa před stavbou Prstencového světa.
- Budovy – Zařízení pro stavbu Dysonova roje a budovy pouze pro prstencové světy / zakázané pro prstencové světy.
- Portály – třetí megastrukturní stopa úrovně 3.
Tato stránka v jiných jazycích: Български: Мегаструктури: Пръстенов свят и Дайсънов рой · Deutsch: Megastrukturen: Ringwelt & Dyson-Schwarm · English: Megastructures: Ringworld & Dyson Swarm · Español: Megaestructuras: Mundo Anillo y Enjambre Dyson · Français: Mégastructures : Anneau-monde et Essaim de Dyson · Italiano: Megastrutture: Mondo Anello & Sciame di Dyson · Magyar: Megastruktúrák: Gyűrűvilág és Dyson-raj · Nederlands: Megastructuren: Ringwereld & Dyson Zwerm · Polski: Megastruktury: Pierścieniowy świat i Rój Dysona · Português (Brasil): Megaestruturas: Mundo Anel & Enxame de Dyson · Română: Megastructuri: Lume-inel & Roi Dyson · Русский: Мегаструктуры: Мир-кольцо и сфера Дайсона · Türkçe: Mega yapılar: Halka Dünya & Dyson Sürüsü · Українська: Мегаструктури: Світ-кільце та Рій Дайсона · 简体中文: 巨型结构:环形世界与戴森云 · 한국어: 메가스트럭처: 링월드 & 다이슨 스웜