I due grandi progetti imperiali di fine partita in Ferion sono il Mondo Anello e lo Sciame di Dyson. Entrambi si sbloccano attraverso l'albero tecnologico, entrambi si pagano con uno specifico minerale di Livello 3 assegnato casualmente all'inizio della partita, ed entrambi ridefiniscono ciò che il tuo impero può fare — ma in modi completamente diversi.
Traccia e gestisci entrambi dalla vista Risorse (livelli Mondo Anello e Dyson).
All'inizio della partita ti viene assegnato casualmente un minerale di Livello 3 per ciascun percorso di megastruttura:
- Un minerale è il tuo minerale per lo Sciame di Dyson.
- Un minerale diverso è il tuo minerale per il Mondo Anello.
- Un terzo minerale è il tuo minerale per il Portale.
Questi tre sono deliberatamente distinti, così che i tre percorsi di megastruttura richiedano ciascuno la propria catena di raffinazione. Apri presto la vista Risorse per scoprire quale minerale alimenta cosa — ti dice cosa dovrebbero produrre le tue raffinerie per le prossime cento settimane.
Vedi Risorse per l'elenco completo dei minerali di Livello 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Uno Sciame di Dyson è una fattoria energetica orbitale per pianeta. Ogni sciame completato aumenta permanentemente la generazione di energia stellare del pianeta ospite. Si accumulano.
- Tecnologia: ricerca Sciame di Dyson (Era III). Questo sblocca l'edificio, e la tecnologia stessa aggiunge anche +1 di Autorità Imperiale alla tua riserva settimanale.
- Edificio: costruisci un Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson sul pianeta su cui vuoi ospitare lo sciame.
- Minerale: una scorta del tuo minerale per lo Sciame di Dyson assegnato.
Una volta che un pianeta ha un Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson e hai il tuo minerale Dyson nella scorta dell'impero, il pianeta inizia a costruire sciami automaticamente:
- 1 unità del tuo minerale Dyson viene consumata ogni settimana.
- Ogni settimana aggiunge uno sciame al pianeta — aggiungendovi permanentemente +100 di generazione di energia stellare.
- Un pianeta può ospitare fino a 5 Sciami di Dyson in totale. Dopo il quinto, il pianeta smette di consumare minerale.
Quindi dotare completamente un pianeta di Sciami di Dyson costa 5 minerale e richiede 5 settimane. Lo stato finale: +500 di energia stellare extra su quel pianeta, per sempre (o finché non viene catturato).
Finito il minerale? Il lavoro si mette in pausa in modo pulito quella settimana — nessun progresso perso, nessuna penale.
Non c'è alcun limite per l'intero impero. Costruisci un Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson su quanti pianeti vuoi e pagherai N minerale a settimana per dotare di sciami N pianeti in parallelo. Scala — ciò che scala il costo è quanto velocemente raffini il tuo minerale Dyson.
Se un pianeta che ospita Sciami di Dyson viene catturato, gli sciami restano — ma il nuovo proprietario ne trae beneficio continuato solo se il suo stesso minerale Dyson assegnato li alimenta. (E il suo non sarà lo stesso del tuo.) In pratica, i mondi Dyson catturati sono di solito un beneficio una tantum per il conquistatore, a meno che non si impegni a rialimentarli.
Un Mondo Anello è la megastruttura di punta dell'impero — e l'unico progetto del gioco che consuma un intero sistema stellare per creare un singolo pianeta enormemente potente.
- Tecnologia: ricerca Mondi Anello (Era III). Questo richiede che siano già completate sia l'Ingegneria Stellare sia la Terraformazione.
- Cinque pianeti del tipo del tuo mondo natale in un singolo sistema stellare, tutti di tua proprietà. Ogni pianeta del sistema deve essere tuo e deve corrispondere al tipo del tuo mondo natale — il che significa che di solito dovrai terraformare i pianeti di tipo straniero di un sistema prima di iniziare.
- Una scorta del tuo minerale per il Mondo Anello assegnato.
Attivi la Conversione in Mondo Anello su ciascun pianeta idoneo. Ogni pianeta attivato consuma 1 unità del tuo minerale per il Mondo Anello a settimana finché non ha accumulato 3 minerale. Una volta che tutti e cinque (o più) i pianeti del sistema hanno raggiunto la soglia, il sistema viene convertito al tick successivo.
Costo minimo totale: 5 pianeti × 3 minerale = 15 minerale + 15 settimane di erogazione settimanale.
La conversione è drammatica — e irreversibile:
- Il pianeta più vicino alla stella viene trasformato in un Mondo Anello. Il suo tipo di pianeta diventa "Mondo Anello", la sua dimensione si azzera a Media, e gli vengono assegnati nuovi minerali primario e secondario di Livello 2.
- Ogni altro pianeta del sistema viene distrutto.
- Tutta la popolazione dei pianeti distrutti viene assorbita nel Mondo Anello. (Questo è l'unico punto del gioco in cui concentri la popolazione di un intero sistema su un solo mondo.)
- Tutti gli edifici sul pianeta originale, e sui pianeti distrutti, spariscono. Il nuovo Mondo Anello parte con una coda vuota e zero edifici — ricostruisci da zero.
- Ricevi una notizia che annuncia il nuovo Mondo Anello.
Un Mondo Anello applica un moltiplicatore ×6 fisso alla produzione oltre a tutti i soliti modificatori (forza lavoro, edifici, corrispondenza del pianeta, tasse). Questo rende i Mondi Anello l'unico posto sensato in cui tentare le costruzioni più grandi in assoluto — i mega-edifici di fine partita che richiederebbero anni su un mondo normale si completano in settimane su un Mondo Anello.
I Mondi Anello non sono pianeti normali, e il catalogo degli edifici lo riflette:
- Solo i Mondi Anello possono ospitare le più grandi strutture da combattimento e mineraria — Barriera Alone, Cannone a Singolarità Orbitale, Nexus di Difesa Temporale / Array Laser Temporale / Nexus Energetico Temporale, Array Minerario per Megastrutture, Complesso di Scavo Planetoidale — e il Pretorio (vedi sotto).
- I Mondi Anello non possono ospitare edifici di estrazione in superficie (Raccoglitori di Minerali, Base di Trivellazione Astrale, Miniera a Disgregazione Molecolare, ecc.) o il Centro di Comando per la Terraformazione — non hanno superficie nel senso normale.
Vedi Edifici per le regole di posizionamento.
Il Pretorio è la sede propria del governo imperiale sul Mondo Anello, e l'unico edificio del gioco il cui effetto riguarda l'intero impero anziché il singolo pianeta:
- +1 di Autorità Imperiale alla tua riserva settimanale per ogni Pretorio, senza limite. È il modo di fine partita per continuare a colonizzare una volta esauriti la riserva base, le tecnologie e i ministri. Vedi Colonizzazione e Popolazione per come funziona la riserva.
- Uno per Mondo Anello, a 30.000 di produzione (l'edificio più costoso del gioco) più 100 crediti/settimana di mantenimento.
- Sempre raso al suolo quando il pianeta viene perso, per cattura, ribellione e abbandono allo stesso modo — l'Autorità si può costruire, ma mai conquistare.
- Non può essere venduto, e non può essere comprato direttamente con il minerale.
Un Mondo Anello può essere invaso e catturato come qualsiasi altro pianeta. Il moltiplicatore di produzione ×6 persiste per il nuovo proprietario — ma il suo progresso di conversione su qualsiasi altro mondo del sistema si azzera (quei pianeti sono comunque stati distrutti durante la conversione). Un Mondo Anello catturato è uno dei più grandi bottini singoli del gioco. Qualsiasi Pretorio che vi sorge, però, viene raso al suolo durante la cattura: l'Autorità non cambia mai di mano.
- Decidi presto quale percorso spingere. Il Mondo Anello e lo Sciame di Dyson richiedono ciascuno un minerale di Livello 3 diverso — puntare tutto su entrambi contemporaneamente è il doppio dell'infrastruttura di raffinazione. La maggior parte degli imperi sceglie un percorso principale e insegue l'altro dopo.
- I Mondi Anello richiedono un "sistema natale per Mondo Anello". Dovrai terraformare ogni pianeta del sistema scelto al tipo del tuo mondo natale e riversare minerale in tutti. Scegliere il sistema giusto — ben difeso, con molti pianeti, vicino al tuo nucleo — è metà del progetto.
- Gli Sciami di Dyson sono la vittoria facile. Un singolo pianeta, un singolo edificio e un flusso costante di minerale — 5 settimane per pianeta, nessuna ginnastica a livello di sistema. Sono un'ottima scelta iniziale in Era III mentre risparmi per il progetto più grande del Mondo Anello.
- Non avviare un Mondo Anello su una linea del fronte. Ti impegni in 15+ settimane di erogazione di minerale L3, poi perdi ogni pianeta secondario del sistema. Se cade prima che la conversione sia completa, è tutto sprecato.
- Costruisci le mega-armi esclusive dei Mondi Anello. Tutto il motivo per cui i Mondi Anello hanno produzione ×6 è che il sistema possa sfornare una Barriera Alone o un Cannone a Singolarità Orbitale in tempi ragionevoli. Usala.
- I Pretori trasformano i Mondi Anello in motori di Autorità. Ognuno aggiunge +1 alla riserva settimanale di Autorità Imperiale, ed è l'unica fonte che cresce senza limite. Il budget di lealtà di un impero tentacolare si costruisce sui suoi Mondi Anello.
- Risorse — i tuoi minerali di Livello 3 assegnati e da dove provengono.
- Ricerca — le tecnologie Sciame di Dyson e Mondi Anello, oltre ai prerequisiti Ingegneria Stellare e Terraformazione per i Mondi Anello.
- Terraformazione — convertire i pianeti di un sistema al tipo del tuo mondo natale prima di una costruzione di Mondo Anello.
- Edifici — l'Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson e gli edifici esclusivi / vietati sui Mondi Anello.
- Portali — il terzo percorso di megastruttura di Livello 3.
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