I due grandi progetti imperiali di fine partita in Ferion sono il Mondo Anello e lo Sciame di Dyson. Entrambi si sbloccano attraverso l'albero tecnologico, entrambi si pagano con uno specifico minerale di Livello 3 assegnato casualmente all'inizio della partita, ed entrambi ridefiniscono ciò che il tuo impero può fare — ma in modi completamente diversi.
Traccia e gestisci entrambi dalla vista Risorse (livelli Mondo Anello e Dyson).
All'inizio della partita ti viene assegnato casualmente un minerale di Livello 3 per ciascun percorso di megastruttura:
Questi tre sono deliberatamente distinti, così che i tre percorsi di megastruttura richiedano ciascuno la propria catena di raffinazione. Apri presto la vista Risorse per scoprire quale minerale alimenta cosa — ti dice cosa dovrebbero produrre le tue raffinerie per le prossime cento settimane.
Vedi Risorse per l'elenco completo dei minerali di Livello 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Uno Sciame di Dyson è una fattoria energetica orbitale per pianeta. Ogni sciame completato aumenta permanentemente la generazione di energia stellare del pianeta ospite. Si accumulano.
Una volta che un pianeta ha un Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson e hai il tuo minerale Dyson nella scorta dell'impero, il pianeta inizia a costruire sciami automaticamente:
Quindi dotare completamente un pianeta di Sciami di Dyson costa 5 minerale e richiede 5 settimane. Lo stato finale: +500 di energia stellare extra su quel pianeta, per sempre (o finché non viene catturato).
Finito il minerale? Il lavoro si mette in pausa in modo pulito quella settimana — nessun progresso perso, nessuna penale.
Non c'è alcun limite per l'intero impero. Costruisci un Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson su quanti pianeti vuoi e pagherai N minerale a settimana per dotare di sciami N pianeti in parallelo. Scala — ciò che scala il costo è quanto velocemente raffini il tuo minerale Dyson.
Se un pianeta che ospita Sciami di Dyson viene catturato, gli sciami restano — ma il nuovo proprietario ne trae beneficio continuato solo se il suo stesso minerale Dyson assegnato li alimenta. (E il suo non sarà lo stesso del tuo.) In pratica, i mondi Dyson catturati sono di solito un beneficio una tantum per il conquistatore, a meno che non si impegni a rialimentarli.
Un Mondo Anello è la megastruttura di punta dell'impero — e l'unico progetto del gioco che consuma un intero sistema stellare per creare un singolo pianeta enormemente potente.
Attivi la Conversione in Mondo Anello su ciascun pianeta idoneo. Ogni pianeta attivato consuma 1 unità del tuo minerale per il Mondo Anello a settimana finché non ha accumulato 3 minerale. Una volta che tutti e cinque (o più) i pianeti del sistema hanno raggiunto la soglia, il sistema viene convertito al tick successivo.
Costo minimo totale: 5 pianeti × 3 minerale = 15 minerale + 15 settimane di erogazione settimanale.
La conversione è drammatica — e irreversibile:
Un Mondo Anello applica un moltiplicatore ×6 fisso alla produzione oltre a tutti i soliti modificatori (forza lavoro, edifici, corrispondenza del pianeta, tasse). Questo rende i Mondi Anello l'unico posto sensato in cui tentare le costruzioni più grandi in assoluto — i mega-edifici di fine partita che richiederebbero anni su un mondo normale si completano in settimane su un Mondo Anello.
I Mondi Anello non sono pianeti normali, e il catalogo degli edifici lo riflette:
Vedi Edifici per le regole di posizionamento.
Un Mondo Anello può essere invaso e catturato come qualsiasi altro pianeta. Il moltiplicatore di produzione ×6 persiste per il nuovo proprietario — ma il suo progresso di conversione su qualsiasi altro mondo del sistema si azzera (quei pianeti sono comunque stati distrutti durante la conversione). Un Mondo Anello catturato è uno dei più grandi bottini singoli del gioco.
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