Два больших имперских проекта поздней игры в Ferion — это Мир-кольцо и сфера Дайсона. Оба разблокируются через древо технологий, за оба платят определённой рудой уровня 3, случайно назначенной вам в начале игры, и оба меняют то, что может делать ваша империя — но совершенно по-разному.
Отслеживайте и ведите оба из вида Ресурсы (слои Мира-кольца и Дайсона).
В начале игры вам случайно назначается руда уровня 3 для каждой линии мегаструктур:
- Одна руда — ваша руда для сферы Дайсона.
- Другая руда — ваша руда для Мира-кольца.
- Третья руда — ваша руда для Портала.
Эти три намеренно не пересекаются, поэтому каждый из трёх путей мегаструктур требует своей собственной цепочки переработки. Откройте вид Ресурсы пораньше, чтобы узнать, какая руда что питает — он подскажет, что ваши перерабатывающие заводы должны производить следующую сотню недель.
Полный список руд уровня 3 (Ferros Nr.6, Шампу, Тексорриум) см. в Ресурсах.
Сфера Дайсона — это попланетная орбитальная энергоферма. Каждая завершённая сфера навсегда повышает генерацию звёздной энергии у планеты-носителя. Они складываются.
- Технология: изучите Сферу Дайсона (Эра III). Это разблокирует здание, а сама технология также добавляет +1 Имперской власти к вашему еженедельному пулу.
- Здание: постройте Строительный комплекс сферы Дайсона на планете, где хотите разместить сферу.
- Руда: запас вашей назначенной руды для сферы Дайсона.
Как только на планете есть Строительный комплекс сферы Дайсона и у вас есть ваша дайсоновская руда в имперском запасе, планета начинает строить сферы автоматически:
- 1 единица вашей дайсоновской руды потребляется каждую неделю.
- Каждая неделя добавляет одну сферу к планете — навсегда прибавляя ей +100 генерации звёздной энергии.
- Планета может нести до 5 сфер Дайсона в сумме. После пятой планета перестаёт потреблять руду.
Так что полностью окружить планету сферами Дайсона стоит 5 руды и занимает 5 недель. Конечное состояние: дополнительные +500 звёздной энергии на этой планете, навсегда (или пока её не захватят).
Кончилась руда? Задание аккуратно приостанавливается на эту неделю — прогресс не теряется, штрафа нет.
Общеимперского предела нет. Стройте Строительный комплекс сферы Дайсона на скольких угодно планетах, и вы будете платить N руды в неделю, чтобы окружать сферами N планет параллельно. Это масштабируется — а масштабирует стоимость то, как быстро вы перерабатываете свою дайсоновскую руду.
Если планета со сферами Дайсона захвачена, сферы остаются — но новый владелец получает продолжающуюся выгоду только если его собственная назначенная дайсоновская руда их питает. (А его руда не будет такой же, как ваша.) На практике захваченные дайсоновские миры обычно дают завоевателю разовую выгоду, если только он не потрудится снова их запитать.
Мир-кольцо — флагманская мегаструктура империи и единственный проект в игре, который поглощает целую звёздную систему, чтобы создать одну колоссально мощную планету.
- Технология: изучите Миры-кольца (Эра III). Для этого нужны уже завершённые Звёздная инженерия и Терраформирование.
- Пять планет типа вашего родного мира в одной звёздной системе, все принадлежащие вам. Каждая планета в системе должна быть вашей и должна совпадать с типом вашего родного мира — а значит, обычно вы будете терраформировать планеты чужого типа в системе перед началом.
- Запас вашей назначенной руды для Мира-кольца.
Вы включаете Преобразование в Мир-кольцо на каждой подходящей планете. Каждая включённая планета потребляет 1 единицу вашей руды для Мира-кольца в неделю, пока не накопит 3 руды. Как только все пять (или более) планет в системе достигли порога, система преобразуется на следующем тике.
Общая минимальная стоимость: 5 планет × 3 руды = 15 руды + 15 недель еженедельного накопления.
Преобразование драматично — и необратимо:
- Ближайшая к звезде планета превращается в Мир-кольцо. Её тип становится «Мир-кольцо», размер сбрасывается на Средний, и для неё бросаются свежие основная и вторичная руды уровня 2.
- Все остальные планеты в системе уничтожаются.
- Всё население с уничтоженных планет поглощается Миром-кольцом. (Это единственное место в игре, где вы концентрируете население целой системы на одном мире.)
- Все здания на исходной планете и на уничтоженных планетах исчезают. Новый Мир-кольцо начинает с пустой очередью и нулём зданий — вы отстраиваетесь с нуля.
- Вы получаете новостное сообщение, объявляющее о новом Мире-кольце.
Мир-кольцо применяет фиксированный множитель ×6 к производству поверх всех обычных модификаторов (рабочая сила, здания, совпадение планеты, налоги). Это делает Миры-кольца единственным разумным местом, чтобы браться за самые крупные постройки — мегаздания поздней игры, которые на обычном мире строились бы годами, на Мире-кольце завершаются за недели.
Миры-кольца не являются обычными планетами, и каталог зданий это отражает:
- Только Миры-кольца могут нести самые крупные боевые и добывающие сооружения — Барьер-нимб, Орбитальная пушка сингулярности, Нексус темпоральной обороны / Массив темпоральных лазеров / Нексус темпоральной энергии, Горнодобывающий массив мегаструктуры, Планетоидная буровая решётка — а также Преторий (см. ниже).
- Миры-кольца не могут нести наземные добывающие здания (Рудные комбайны, Астральная буровая база, Шахта молекулярного разрушения и т. д.) или Командный центр терраформирования — у них нет поверхности в обычном смысле.
Правила размещения см. в Здания.
Преторий — это собственная резиденция имперского правительства на Мире-кольце и единственное здание в игре, чей эффект распространяется на всю империю, а не на одну планету:
- +1 Имперской власти к вашему еженедельному пулу за каждый Преторий, без предела. Это способ поздней игры продолжать заселение, когда базовый пул, технологии и министры исчерпаны. Как работает пул, см. в Заселение и население.
- Один на Мир-кольцо, за 30 000 производства (самое дорогое здание в игре) плюс 100 кредитов/неделю содержания.
- Всегда уничтожается при потере планеты — одинаково при захвате, восстании и покидании, так что Власть можно построить, но нельзя завоевать.
- Его нельзя продать, и его нельзя выкупить напрямую за руду.
Мир-кольцо можно вторгнуться и захватить, как любую другую планету. Множитель производства ×6 сохраняется для нового владельца — но его прогресс преобразования на любых других мирах в системе сбрасывается на ноль (эти планеты всё равно были уничтожены при преобразовании). Захваченный Мир-кольцо — один из самых крупных единичных трофеев в игре. Однако любой стоящий на нём Преторий уничтожается при захвате: Власть никогда не переходит из рук в руки.
- Решите пораньше, какой путь развивать. Мир-кольцо и сфера Дайсона требуют разной руды уровня 3 — идти ва-банк в оба сразу означает вдвое больше инфраструктуры переработки. Большинство империй выбирают ведущий путь и гонятся за другим потом.
- Мирам-кольцам нужна «домашняя система для Мира-кольца». Вы будете терраформировать каждую планету в выбранной системе в тип вашего родного мира и вливать руду во все них. Выбор правильной системы — хорошо защищённой, с большим числом планет, рядом с вашим ядром — это половина проекта.
- Сферы Дайсона — лёгкая победа. Одна планета, одно здание и стабильное накопление руды — 5 недель на планету, без общесистемной акробатики. Это отличное приобретение в ранней Эре III, пока вы копите на более крупный проект Мира-кольца.
- Не начинайте Мир-кольцо на линии фронта. Вы обязуетесь на 15+ недель накопления руды L3, а затем теряете все вторичные планеты в системе. Если она падёт до завершения преобразования, всё это впустую.
- Стройте эксклюзивные для Миров-колец мегаоружия. Вся причина, по которой у Миров-колец производство ×6, — чтобы система могла выдать Барьер-нимб или Орбитальную пушку сингулярности за разумное время. Используйте это.
- Претории превращают Миры-кольца в двигатели Власти. Каждый добавляет +1 к еженедельному пулу Имперской власти, и это единственный источник, растущий без предела. Бюджет лояльности раскинувшейся империи строится на её Мирах-кольцах.
- Ресурсы — ваши назначенные руды уровня 3 и откуда они берутся.
- Исследования — технологии Сфера Дайсона и Миры-кольца, а также предпосылки Звёздная инженерия и Терраформирование для Миров-колец.
- Терраформирование — преобразование планет системы в тип вашего родного мира перед постройкой Мира-кольца.
- Здания — Строительный комплекс сферы Дайсона и здания только для Миров-колец / запрещённые для Миров-колец.
- Порталы — третья линия мегаструктур уровня 3.
Эта страница на других языках: Български: Мегаструктури: Пръстенов свят и Дайсънов рой · Čeština: Megastruktury: Prstencový svět a Dysonův roj · Deutsch: Megastrukturen: Ringwelt & Dyson-Schwarm · English: Megastructures: Ringworld & Dyson Swarm · Español: Megaestructuras: Mundo Anillo y Enjambre Dyson · Français: Mégastructures : Anneau-monde et Essaim de Dyson · Italiano: Megastrutture: Mondo Anello & Sciame di Dyson · Magyar: Megastruktúrák: Gyűrűvilág és Dyson-raj · Nederlands: Megastructuren: Ringwereld & Dyson Zwerm · Polski: Megastruktury: Pierścieniowy świat i Rój Dysona · Português (Brasil): Megaestruturas: Mundo Anel & Enxame de Dyson · Română: Megastructuri: Lume-inel & Roi Dyson · Türkçe: Mega yapılar: Halka Dünya & Dyson Sürüsü · Українська: Мегаструктури: Світ-кільце та Рій Дайсона · 简体中文: 巨型结构:环形世界与戴森云 · 한국어: 메가스트럭처: 링월드 & 다이슨 스웜