Il tuo gabinetto è il consiglio di consulenti che nomini per il tuo impero. Ogni ministro che assumi attiva un tratto — un effetto permanente valido per l'intero impero che dura finché il ministro resta in carica. Alcuni tratti sono utilità (una nave da ricognizione gratuita, i coloni partono con popolazione extra), altri cambiano il comportamento dei sistemi fondamentali (la produzione viene riportata invece di andare persa), e alcuni sbloccano meccaniche completamente nuove (l'edificio Bacino di Riparazione Navale Orbitale).
Assumi e gestisci i ministri da Governo → Gabinetto.
I ministri non costano crediti per essere assunti — costano una valuta separata chiamata Decreti. I Decreti vengono assegnati secondo un calendario fisso lungo l'intera partita:
I Decreti vengono concessi nei giorni 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200 — dodici decreti per l'intera durata di una partita lunga, all'incirca uno ogni 200 giorni.
Inizi con 1 decreto, quindi puoi assumere subito il tuo primo ministro. Dopodiché, i ministri sono un investimento lento ma cumulativo — hai solo una manciata di decreti per l'intera partita, quindi spendili con attenzione.
I ministri sono raggruppati in quattro percorsi. Ogni percorso è un albero di tre ministeri: devi nominare un ministro nel primo ministero prima che si sblocchi il successivo della catena. Ogni ministero ha due candidati — ne nomini esattamente uno (sinistra o destra).
| Percorso | Catena dei ministeri |
|---|---|
| Espansione | Cartografia → Colonizzazione → Esplorazione |
| Militare | Conquista → Difesa → (futuro) |
| Prosperità | Industria → (futuro) → (futuro) |
| Intelligence | Manutenzione → Risposta Rapida → (futuro) |
Ogni nomina è una decisione a senso unico: una volta scelto un lato in un ministero, non potrai mai nominare l'altro candidato lì. (Puoi licenziare la tua scelta — ma l'altro candidato è comunque perso per sempre.)
Ogni candidato ha un ritratto, un tratto di una riga, un costo in Decreti (1–3 decreti) e uno stipendio settimanale in crediti che percepisce mentre è in carica. Gli stipendi vengono prelevati dal tuo bilancio settimanale in crediti, proprio come la manutenzione delle navi — vedi Risorse.
| Ministro | Tratto | |
|---|---|---|
| Cartografia — Cassian | Ti viene concessa una nave da ricognizione gratuita al momento dell'assunzione. | |
| Cartografia — Lyra | Ti viene rivelata la posizione del pianeta Ferion. | |
| Colonizzazione — Eamon | Le nuove colonie vengono fondate con popolazione iniziale extra. | |
| Colonizzazione — Nara | Le nuove colonie ereditano automaticamente la tua coda di costruzione predefinita. | |
| Esplorazione — Zepharix | Le navi colono possono raggiungere velocità 3. | |
| Esplorazione — Vorn | Scoprire una stella rivela ogni pianeta attorno ad essa (non serve scansionarli uno per uno). |
| Ministro | Tratto | |
|---|---|---|
| Conquista — Vesper | Conquistare un pianeta distrugge meno dei suoi edifici esistenti. | |
| Conquista — Orin | I pianeti catturati ereditano automaticamente una coda di costruzione. | |
| Difesa — Bonucus | Le difese planetarie concentrano il fuoco su una nave alla volta invece di distribuire i danni. | |
| Difesa — Olyx | Gli edifici difensivi hanno una possibilità di sopravvivere quando il pianeta viene catturato. |
| Ministro | Tratto | |
|---|---|---|
| Industria — Kwakkwak | La produzione in eccesso di un elemento della coda completato viene riportata all'elemento successivo invece di andare persa. | |
| Industria — Doak | La capacità produttiva inutilizzata viene convertita in cibo. |
| Ministro | Tratto | |
|---|---|---|
| Manutenzione — Thane | Le navi danneggiate si riparano automaticamente quando inattive, senza dover impartire un comando di Riparazione. | |
| Manutenzione — Kira | Sblocca l'edificio Bacino di Riparazione Navale Orbitale. | |
| Risposta Rapida — sinistra | Le navi che raggiungono la loro flotta ottengono un bonus di +1 alla velocità. | |
| Risposta Rapida — destra | Le navi in Pattuglia e Difendi guadagnano +1 velocità mentre inseguono un nemico. |
Puoi licenziare un ministro in qualsiasi momento dalla vista Gabinetto. È gratuito — nessuna penale in crediti, nessun tempo di recupero.
Ma lo slot resta poi vuoto. Il licenziamento non riapre il ministero per una nuova scelta; i decreti spesi sono persi, e non potrai mai più nominare nessuno (incluso l'altro candidato) in quel ministero. Considera il licenziamento come un modo per fermare il drenaggio dello stipendio di un ministro il cui tratto non conta più — non come una seconda possibilità.
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