Gli edifici sono strutture permanenti sui tuoi pianeti. Producono risorse, difendono il pianeta, ospitano la ricerca, immagazzinano minerale ed energia e sbloccano le megastrutture di fine partita. Quasi ogni statistica dell'impero che proviene da un pianeta —
produzione,
scienza, cibo, energia — passa attraverso il mix di edifici del pianeta.
Gestisci gli edifici di un pianeta dalla vista Pianeti.
- Un edificio viene costruito tramite la coda di produzione del pianeta. Costa punti
produzione — una volta che la coda ne ha accumulati abbastanza, l'edificio viene piazzato. Vedi Produzione.
- Ogni tipo di edificio può esistere al massimo una volta per pianeta. Non esiste il "potenziamento" — un Hub di Produzione o è costruito o non lo è, non puoi averne due sullo stesso pianeta.
- Nessun limite di slot. Puoi accumulare tutti gli edifici diversi che un pianeta può permettersi. La maggior parte dei pianeti ospiterà sempre solo una frazione di ciò che è disponibile.
- Alcuni edifici hanno un mantenimento continuo in crediti (es. il Portale Dimensionale costa 100 crediti/settimana). La maggior parte non ha costi di gestione una volta costruita.
- Gli edifici possono essere demoliti per liberare lo slot per un altro con lo stesso ruolo. Non c'è rimborso — la produzione investita nel vecchio edificio è persa.
Gli edifici accumulano effetti sul pianeta su cui si trovano. Le categorie di effetto più comuni:
| Categoria |
Cosa influenza |
Esempi |
| Popolazione e cibo |
Produzione di cibo, supporta più popolazione |
Fattorie Idroponiche, Impianto di Proteine Coltivate |
| Produzione |
Potenzia la produzione settimanale del pianeta |
Hub di Produzione, Complesso di Produzione dell'Ascensore Spaziale |
| Scienza |
Potenzia la scienza settimanale del pianeta |
Osservatorio Spaziale, Nexus di Ricerca IA, Griglia di Ricerca Quantistica |
| Crediti |
Entrate dirette in crediti (alcuni edifici) o mantenimento |
Hub Finanziari, Hub Economico IA; Portale Dimensionale (mantenimento) |
| Energia |
Genera / immagazzina energia |
Collettori Solari, Centrale Nucleare, Reattore ad Antimateria, Fluttuatore di Energia del Punto Zero |
| Minerale |
Efficienza di estrazione, raffinazione, stoccaggio |
Raccoglitori di Minerali, raffinerie, silos di minerali |
| Difesa |
HP planetari, scudi, attacco contro le navi attaccanti |
Scudi Planetari, Array Laser Orbitale, Array di Missili ad Antimateria |
| Scansione |
Aumenta il raggio di scansione del pianeta stesso |
Osservatorio Spaziale |
| Megastrutture / speciali |
Progetti unici di fine partita |
Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson, Portale Dimensionale, edifici esclusivi dei Mondi Anello |
Gli effetti sono cumulativi — ogni edificio che aggiungi somma il proprio contributo ai totali del pianeta.
Alcuni edifici sono disponibili dal turno 1 su ogni mondo; il resto viene sbloccato ricercando tecnologie. Circa 79 degli edifici del gioco si trovano dietro l'albero tecnologico — completare una tecnologia aggiunge i suoi edifici alla lista dell'intero impero, e diventano costruibili su ogni pianeta autorizzato a ospitarli.
Un edificio può avere una di tre regole di piazzamento:
- Ovunque — la maggior parte degli edifici.
- Solo sui Mondi Anello — strutture di fine partita esclusive dei mondi anello come la Barriera Alone, il Cannone a Singolarità Orbitale, complessi minerari su scala planetoidale.
- Non sui Mondi Anello — molti edifici specifici di superficie (Centro di Comando per la Terraformazione, impianti minerari di superficie, ecc.) — un Mondo Anello non ha una superficie planetaria su cui collocarli.
La vista Pianeti ti mostrerà solo gli edifici validi per quel mondo.
- Il costo in produzione va dalle basi economiche (circa 4 produzione per le Fattorie Idroponiche o i Silos di Risorse) a 15.000+ per una megastruttura da Mondo Anello come il Complesso di Scavo Planetoidale.
- Il tempo di costruzione dipende interamente da quanta produzione il pianeta genera per settimana — un Mondo Anello può sfornare una megastruttura in poche settimane, mentre una piccola colonia nuova impiegherà molto tempo su qualsiasi cosa costosa.
Demolisci un edificio dalla vista Pianeti quando vuoi liberare il suo slot per un altro con lo stesso ruolo (es. sostituire un vecchio reattore con uno migliore). La demolizione è immediata ma senza rimborso — il costo in produzione è perso. Pianifica con attenzione il piazzamento sui pianeti piccoli e affollati.
- Abbina il pianeta al ruolo. Non cercare di far fare tutto a ogni pianeta — lascia che i Mondi Anello gestiscano le megastrutture, che i mondi ricchi di minerali diventino raffinerie, ecc.
- Accumula i bonus di corrispondenza. Dimensione e tipo di pianeta corrispondenti al tuo mondo natale danno entrambi +50% sia alla produzione che alla scienza. Colonizzare mondi corrispondenti è il moltiplicatore di forza più potente per gli edifici.
- Non trascurare la difesa. Una colonia di alto valore senza Scudi Planetari è un bersaglio ghiotto — pochi edifici difensivi di fine partita possono mettere in stallo un attaccante anche senza navi in orbita.
- Tieni d'occhio il mantenimento. Alcuni edifici (in particolare i Portali Dimensionali) hanno un mantenimento in crediti che cresce con quanti ne hai costruiti. Controlla la vista crediti prima di riempire l'impero di portali.
- Produzione — la coda di costruzione del pianeta e cosa la alimenta.
- Ricerca — come si sbloccano i nuovi edifici.
- Riferimento statistiche — cosa significano produzione, scienza, cibo, crediti e le altre statistiche del pianeta.
- Portali — l'edificio Portale Dimensionale nello specifico.
- Nebulose — la nave Raccoglitore Nebulare + i minerali che alimentano gli edifici di fine partita.
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