Ogni pianeta che controlli ha una coda di produzione — un elenco delle cose che sta attualmente costruendo. Ogni settimana il pianeta genera
punti produzione e li applica a ciò che si trova in cima a quella coda. Quando ne è stato accumulato abbastanza, l'elemento si completa e la coda avanza.
È così che tutto ciò che è tangibile entra nella galassia: ogni edificio su ogni pianeta, ogni nave in ogni flotta.
La coda accetta due tipi di elementi:
- Edifici — posizionati sul pianeta stesso. Una copia per tipo di edificio per pianeta. Vedi Edifici.
- Navi — costruite da un progetto di nave e generate alle coordinate del pianeta. Quando metti in coda una nave puoi anche pre-assegnarla al completamento:
- lasciarla senza gruppo,
- inserirla direttamente in una flotta esistente,
- o collocarla su una rotta di pattuglia.
Puoi mescolare liberamente edifici e navi nella stessa coda.
La produzione settimanale di ogni pianeta è calcolata da:
- Forza lavoro — popolazione che hai assegnato ai lavori di produzione.
- Edifici — il bonus di produzione di ogni edificio si somma sopra (Hub di Produzione, Complesso di Produzione dell'Ascensore Spaziale, ecc.).
- Corrispondenza della dimensione del pianeta — +50% se la dimensione del pianeta corrisponde a quella del tuo mondo natale, −50% se è la dimensione opposta.
- Corrispondenza del tipo di pianeta — +50% se il tipo del pianeta corrisponde a quello del tuo mondo natale, −50% se è il tipo opposto.
- Tasse — impostate sopra il 10%, l'eccesso viene sottratto proporzionalmente dalla produzione.
- Bonus Ferion — il tuo mondo natale Ferion raddoppia la produzione (×2).
- Bonus Mondo Anello — un Mondo Anello completato è un moltiplicatore di produzione ×6.
I bonus di corrispondenza si sommano in modo additivo: un pianeta che corrisponde al tuo mondo natale sia per dimensione sia per tipo lavora al +100% di produzione (il doppio della base) dalle sole corrispondenze.
- La coda è ordinata e decidi tu dove vanno i nuovi elementi.
- Quando metti in coda un nuovo elemento puoi collocarlo come:
- Sostituisci e svuota — cancella tutto, costruisci questo ora.
- Sostituisci — inizia questo ora, mantieni il resto della coda dietro.
- Dopo la corrente — inseriscilo subito dopo ciò che si sta costruendo.
- Fine della coda (predefinito) — accoda.
- Puoi rimuovere elementi dalla coda in qualsiasi momento.
- Annullare l'elemento corrente non cancella la produzione che hai già riversato — quel progresso passa all'elemento successivo.
Non c'è un limite rigido alla lunghezza della coda — accumula piani per un anno intero se vuoi.
Il sistema di Automazione della Coda del Pianeta ti permette di salvare una coda preimpostata e farla applicare automaticamente ai pianeti appena colonizzati. Utile se vuoi che ogni nuovo mondo avvii immediatamente un dispiegamento standard Fattorie Idroponiche → Hub di Produzione → difesa senza doverlo impostare a mano ogni volta.
Quando un elemento della coda si completa, qualsiasi produzione che hai prodotto in eccesso quella settimana normalmente non viene riportata — l'avanzo è perso. L'eccezione è quando il tuo gabinetto include un ministro con il tratto la produzione in eccesso viene riportata; con quel ministro in carica, il surplus passa all'elemento successivo.
Se stai lavorando a lunghe e costose megastrutture (megastrutture Mondo Anello, scafi Dreadnought, Portali Dimensionali), vale la pena procurarsi quel ministro.
La maggior parte dei famosi progetti di fine partita viene costruita attraverso la stessa coda di tutto il resto — sono solo edifici molto costosi. Non esiste un percorso separato per i "megaprogetti":
- Impianto di Costruzione dello Sciame di Dyson — un edificio.
- Portale Dimensionale — un edificio (e comporta un mantenimento continuo in crediti — vedi Portali).
- Megastrutture esclusive dei Mondi Anello (Barriera Alone, Cannone a Singolarità Orbitale, ecc.) — edifici, ma possono essere messi in coda solo su un Mondo Anello.
Un Mondo Anello in sé è un tipo di pianeta, non un elemento della coda.
- Non lasciare che le code si prosciughino. Un pianeta con una coda vuota non ti frutta nulla. Anche edifici "riempitivi" economici su un piccolo mondo battono lo zero.
- Fai attenzione ai prerequisiti di minerale. Molti edifici avanzati necessitano di minerali rari in scorta per poter essere costruiti. La vista Pianeti ti dirà quando un elemento è bloccato per mancanza di minerale.
- Usa la PQA presto. Impostare una coda di colonia predefinita una volta ti risparmia la noia in ogni ondata di colonizzazione.
- Concentra le megastrutture sui Mondi Anello. Con un moltiplicatore di produzione ×6 sono gli unici pianeti che completano i progetti più grandi in tempi ragionevoli.
- Un mondo Ferion è il tuo miglior tuttofare. Produzione ×2 e scienza ×2 si combinano bene con gli edifici — non sprecarlo con edifici di produzione economici se puoi invece dedicarlo alla scienza / alle megastrutture.
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