La vista Finanze (sotto Governo → Finanze) è il bilancio del tuo impero. È un pannello di sola lettura — ogni fonte di entrata, ogni voce di spesa, il tuo saldo attuale in crediti e uno storico del netto settimanale delle ultime settimane.
Da questa vista non controlli direttamente nulla (le tasse per pianeta si impostano su ciascun pianeta), ma è dove vai per capire perché i tuoi crediti si sono comportati come si sono comportati la settimana scorsa.
La vista Finanze è divisa in:
| Categoria | Cosa copre |
|---|---|
| Pianeti | Ogni edificio del tuo impero che contribuisce crediti — Hub Finanziari, Hub Economico IA, ecc. — e ogni edificio che costa crediti (il −100/settimana del Portale Dimensionale salta all'occhio). Mostra quantità per tipo di edificio, effetto in crediti per edificio e totale. |
| Ministri | Stipendi settimanali di ogni ministro che hai nominato. Vedi Gabinetto e ministeri. |
| Scambio Minerali | Ogni conversione di minerale attiva che hai impostato in Risorse. Ognuna costa quantità × il costo di conversione commerciale del minerale di destinazione a settimana — i minerali di livello superiore si convertono a un tasso in crediti molto più alto. |
| Manutenzione Navi | Il costo settimanale di ogni nave del tuo impero, suddiviso per progetto di nave. Mostra le navi in produzione separatamente dalle navi in uso, così puoi vedere quanto costerà una nuova ondata quando arriverà. |
| Spie | Stipendi delle tue spie offensive attive. Le missioni di controspionaggio sono gratuite — solo le spie che hai inviato costano crediti. Vedi Spie. |
| Gerarchia di Comando | Costo generale a livello di impero basato sul tuo numero totale di navi — come sono raggruppate in flotte non fa alcuna differenza. Con 250 navi o meno è zero. Sopra le 250 cresce in modo quadratico — con 500 navi totali sono 277 crediti/settimana di "costi di comando", e la curva diventa molto ripida oltre. Nella vista di dettaglio c'è un grafico interattivo che mostra la curva. |
Le tasse si impostano per pianeta dal pannello popolazione di ciascun pianeta (non dalla vista Finanze). Ogni pianeta ha la propria aliquota, 0–100% a passi del 10%. I pianeti appena colonizzati e catturati partono al 10%.
Le tasse generano crediti all'incirca in proporzione alla popolazione del pianeta:
crediti/settimana ≈ ceil(popolazione ÷ (100 ÷ tasse%))
Quindi un pianeta con 1.000 di popolazione al 50% di tasse guadagna 500 crediti/settimana.
Le tasse oltre il 10% non sono gratis — tagliano una quota proporzionale sia dalla produzione che dalla scienza di quel pianeta:
| Tasse | Penalità produzione | Penalità scienza | Entrate fiscali |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Leggere |
| 20% | −20% | −20% | Moderate |
| 33% | −33% | −33% | Costanti |
| 50% | −50% | −50% | Alte |
| 80%+ | Devastante | Devastante | Massime |
È un compromesso deliberato: più tassi, più incassi e più lentamente il pianeta costruisce, ricerca e cresce. Restare allo 0–10% ti dà un piccolo reddito senza penalità alla crescita, che è ciò che la maggior parte dei pianeti in salute dovrebbe fare la maggior parte del tempo.
Alza le tasse temporaneamente per riprenderti da crediti negativi o finanziare una spesa una tantum — non lasciare l'intero impero all'80% per abitudine.
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