I progetti delle navi sono modelli. Progetti una nave una volta sola, poi qualsiasi pianeta del tuo impero potrà costruirne delle copie. Ogni progetto è un telaio più un insieme selezionato di componenti che rientrano nel budget di spazio del telaio.
Troverai l'editor in Comando → Progetti Navi.
Il telaio è lo scafo. Ogni progetto ha esattamente un telaio, e lo spazio di quel telaio è il budget da cui attingono tutti gli altri componenti. I telai più grandi contengono più capacità ma costano più produzione da costruire. Vedi il Catalogo dei componenti qui sotto per l'elenco completo dei telai e le loro statistiche.
Ogni componente che aggiungi consuma una certa massa dallo spazio del telaio — una volta riempito il budget, non puoi inserirne altri.
| Icona | Gruppo | Scopo |
|---|---|---|
| Telaio | Lo scafo. Esattamente uno per progetto. | |
| Motore | Fornisce spinta; combinata con la massa del progetto determina la velocità massima. Sono consentiti più motori. | |
| Arma | Aggiunge attacco contro le navi e/o attacco contro i pianeti. Sono consentite più armi. | |
| Scudo | Aggiunge potenza agli scudi — un cuscinetto di danni assorbiti prima dei PV. Consentiti in quantità multipla. | |
| Corazza | Aumenta i punti vita (resistenza pura). Consentita in quantità multipla. | |
| Scanner | Rileva a distanza navi nemiche, pianeti e nebulose. Uno per progetto. | |
| Riparazione | PV rigenerati al giorno fuori dal combattimento. Consentiti in quantità multipla; accumulali per una velocità apprezzabile. | |
| Speciale | Equipaggiamento specifico per la missione (Modulo di Colonizzazione, Raccoglitore Nebulare, ecc.). Uno per progetto. |
Vedi il Riferimento Statistiche per capire cosa significa davvero ogni statistica emergente in combattimento e sulla mappa.
Alcuni componenti appartengono al gruppo Speciale e danno alla nave una capacità specifica:
In ogni progetto può essere installato un solo componente Speciale, quindi una singola nave può colonizzare, raccogliere minerale o fare qualcos'altro — mai più cose contemporaneamente.
Una volta piazzati i componenti, l'editor calcola il totale delle statistiche di combattimento e di viaggio del progetto:
La maggior parte è la semplice somma di ciò che ogni componente apporta. Due eccezioni:
Ogni componente attualmente raggiungibile nel gioco, raggruppato per tipo. I costi sono in produzione; la massa consuma il budget di spazio del telaio. I componenti non ancora collegati all'albero tecnologico sono omessi.
| Componente | Spazio | PV | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|---|
| Telaio Piccolo | 50 | 5 | 8 | Iniziale | |
| Telaio Grande | 200 | 20 | 20 | Sistemi di Controllo dell'Inerzia | |
| Telaio Gigante | 450 | 40 | 60 | Fisica della Materia Oscura | |
| Telaio BattleStar | 1200 | 30 | 250 | Dreadnought |
| Componente | Spinta | Velocità massima | Massa | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Motore a Razzo | 3 | 1 | 2 | 2 | Iniziale | |
| Reattore a Propulsione a Fissione | 6 | 2 | 4 | 4 | Energia Nucleare | |
| Array di Propulsori al Plasma | 12 | 4 | 7 | 8 | Fisica del Plasma | |
| Propulsore al Plasma a Controllo d'Impulso | 18 | 6 | 10 | 16 | Sistemi di Controllo dell'Inerzia | |
| Array di Propulsori ad Antimateria | 24 | 8 | 12 | 32 | Propulsore ad Antimateria | |
| Propulsore a Salto FTL | 30 | 10 | 14 | 64 | Viaggio FTL |
| Componente | vs Navi | vs Pianeti | Massa | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bombe Nucleari | — | 2 | 3 | 2 | Iniziale | |
| Array di Bombardamento Elettromagnetico | — | 5 | 5 | 4 | Manipolazione dei Campi Elettromagnetici | |
| Array di Bombardamento Asteroidale | — | 12 | 10 | 8 | Bombardamento Asteroidale | |
| Array di Bombardamento Quark-Gluon | — | 25 | 20 | 16 | Strutture Superdense | |
| Array Devastatore a Buco Nero | — | 60 | 40 | 32 | Buchi Neri Artificiali | |
| Laser | 1 | — | 2 | 2 | Iniziale | |
| Cannone Disgregatore al Plasma | 2 | — | 4 | 4 | Sistemi di Integrazione del Plasma | |
| Cannone a Fascio di Particelle | 5 | — | 8 | 8 | Contenimento di Particelle Energetiche | |
| Cannone Gauss ad Antimateria | 12 | — | 16 | 16 | Missili ad Antimateria | |
| Emettitore di Micro Buchi Neri | 25 | — | 32 | 32 | Miniaturizzazione degli Array di Buchi Neri | |
| Sistema Laser Temporale | 60 | — | 64 | 64 | Meccanica Temporale |
| Componente | Scudi | Massa | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|---|
| Scudi Base | 2 | 2 | 2 | Iniziale | |
| Scudo Deflettore al Plasma | 5 | 4 | 4 | Sistemi di Integrazione del Plasma | |
| Scudo di Contenimento Energetico | 12 | 8 | 8 | Manipolazione dei Campi Elettromagnetici | |
| Barriera Smorzatrice di Massa | 25 | 16 | 16 | Scudi Smorzatori di Massa | |
| Deflettori Gravitazionali | 60 | 32 | 32 | Generatori di Campi Gravitazionali | |
| Scudi a Flusso Tachionico | 140 | 64 | 64 | Meccanica Temporale |
| Componente | PV | Massa | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|---|
| Scafi Rinforzati | 5 | 2 | 2 | Iniziale | |
| Corazza Infusa di Plasma | 11 | 4 | 4 | Sistemi di Integrazione del Plasma | |
| Corazza Rinforzata in Nanofibra | 25 | 8 | 8 | Nanotecnologia | |
| Corazza a Risposta Dinamica | 60 | 16 | 16 | Destabilizzazione Molecolare | |
| Corazza Adattiva | 150 | 32 | 32 | Materiali Stampati Molecolarmente | |
| Corazza Composita al Neutronio | 350 | 64 | 64 | Fisica della Materia Oscura |
| Componente | Raggio | Massa | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|---|
| Array Tattico | 10 | 2 | 2 | Iniziale | |
| Scanner dello Spazio Profondo | 15 | 4 | 4 | Ottica Avanzata | |
| Scanner a Campo Quantistico | 25 | 8 | 8 | Teoria della Gravità Quantistica | |
| Array di Sensori a Onde Energetiche | 30 | 16 | 16 | Manipolazione del Bosone di Higgs | |
| Scanner a Risonanza Gravitonica | 35 | 32 | 32 | Fisica dei Neutrini | |
| Analizzatore dello Spettro di Particelle | 40 | 64 | 64 | Comunicazione nel Subspazio |
| Componente | Riparazione/giorno | Massa | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|---|
| Matrice di Riparazione a Nanobot | 1 | 8 | 16 | Nanotecnologia | |
| Sistema di Riparazione Infuso | 3 | 16 | 32 | Materiali Stampati Molecolarmente | |
| Campo di Inversione Temporale | 8 | 32 | 64 | Lavorazione del Dropium |
| Componente | Massa | Costo | Sbloccato da | |
|---|---|---|---|---|
| Modulo di Colonizzazione | 10 | 5 | Iniziale | |
| Modulo di Colonizzazione Avanzato | 70 | 250 | Scudi Smorzatori di Massa | |
| Raccoglitore Nebulare | 400 | 500 | Stoccaggio di Materia Strana |
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