La ricerca è il modo in cui il tuo impero sblocca nuovi edifici, componenti di navi e altre capacità. Ogni settimana i tuoi pianeti generano
punti scienza, quei punti pagano le tecnologie nella tua coda, e le tecnologie completate ti consegnano le cose che "forniscono" — utilizzabili immediatamente, in tutto l'impero.
Troverai la vista della ricerca sotto Ricerca nel menu in alto.
Quando una tecnologia si completa, ricevi tutto ciò che è elencato nella sua sezione fornisce. Ci sono tre tipi di ricompense:
| Fornisce | Cosa significa |
|---|---|
| Edificio | Un nuovo edificio che puoi posizionare sui pianeti (es. Centrale Nucleare, Impianto di Proteine Coltivate). |
| Componente di nave | Un nuovo componente che puoi installare nei progetti di navi — motori, armi, scudi, corazze, scanner, speciali. |
| Alcune tecnologie concedono autorità permanente (più margine per ministri, navi, ecc.) oltre a edifici/componenti. |
Una singola tecnologia può fornire più cose. Una volta concesse sono tue in modo permanente — non c'è modo di "perdere" una tecnologia ricercata.
Ci sono 65 tecnologie organizzate in tre Ere:
| Era | Tema | Tecnologie |
|---|---|---|
| Era I — Fondazione | Industria iniziale, energia, combattimento di base | 17 |
| Era II — Espansione | Potenza di metà partita: navi migliori, edifici avanzati, terraformazione | 21 |
| Era III — Ascensione | Superstrutture di fine partita, fisica esotica, dreadnought | 27 |
Le Ere sono puramente informative. Nulla ti impedisce di inseguire presto una tecnologia dell'Era III — se riesci a soddisfarne i singoli prerequisiti, puoi ricercarla.
La maggior parte delle tecnologie richiede una o più tecnologie precedenti. I requisiti sono in AND — tutti i prerequisiti elencati devono essere completati prima che una tecnologia possa diventare l'obiettivo di ricerca attivo. Se metti in coda una tecnologia i cui prerequisiti non sono ancora completati, il sistema inserisce automaticamente i prerequisiti mancanti nella tua ricerca attiva, scendendo prima lungo l'albero delle dipendenze.
La scienza è prodotta dai tuoi pianeti, sommata in tutto il tuo impero, e applicata una volta a settimana a qualunque tecnologia stai attualmente ricercando.
La produzione di scienza di un pianeta è determinata da:
I costi variano da tecnologie iniziali economiche (~10 scienza) ai mostri di fine partita a 1.000.000 di scienza. Aspettati una rampa ripida man mano che passi dall'Era I all'Era III.
Puoi mettere in coda quante tecnologie vuoi. Ogni settimana:
Vedrai una notizia quando una tecnologia si completa, e la vista Ricerca mostra un tempo stimato in settimane basato sul tuo reddito medio attuale di scienza.
Puoi cambiare ciò che stai ricercando in qualsiasi momento. Cambiare non fa perdere progresso — i tuoi punti scienza accumulati restano nella riserva, pronti per essere spesi su qualunque cosa ricerchi dopo. Questo significa che non c'è alcuno svantaggio nel ridefinire le priorità man mano che la partita si evolve.
Questa pagina in altre lingue: Български: Изследвания · Čeština: Výzkum · Deutsch: Forschung · English: Research · Español: Investigación · Français: Recherche · Magyar: Kutatás · Nederlands: Onderzoek · Polski: Badania · Português (Brasil): Pesquisa · Română: Cercetare · Русский: Исследования · Türkçe: Araştırma · Українська: Дослідження · 简体中文: 研究 · 한국어: 연구