Questo documento descrive come funziona il sistema di battaglia in Ferion, incluso il combattimento nave contro nave, nave contro pianeta e tutte le meccaniche correlate.
Nel Ferion originale, tutte le navi di una flotta venivano ridotte a un'unica "super nave" aggregata per i calcoli di battaglia. Questo non è più il caso. Ora ogni nave combatte individualmente con le proprie statistiche. Non puoi potenziare l'efficacia della flotta aggiungendo navi dotate solo di scudi: ogni nave deve fare la sua parte.
Nel Ferion originale, le capacità delle flotte nemiche erano facilmente leggibili. Ora devi ingaggiare il combattimento per scoprire:
Questo aggiunge profondità tattica e richiede la raccolta di informazioni tramite veri scontri di combattimento.
Il Ferion originale richiedeva navi da truppe specializzate per catturare i pianeti. Non è più necessario: qualsiasi flotta attaccante sopravvissuta può catturare un pianeta una volta esaurite le sue difese.
Le flotte sono unità organizzative che permettono di comandare più navi come un unico gruppo per movimento e ordini. Tuttavia, nei calcoli di battaglia ogni nave opera individualmente:
Le navi possono essere specializzate per il combattimento anti-nave, il bombardamento planetario o ruoli ibridi durante la progettazione. Le seguenti statistiche contano in combattimento:
| Icona | Statistica | Descrizione |
|---|---|---|
| Forza d'attacco vs Navi | Danni inflitti quando si attaccano navi nemiche | |
| Forza d'attacco vs Pianeti | Danni inflitti quando si bombardano pianeti | |
| Scudi | Riducono i danni in arrivo tramite la formula di mitigazione dei danni | |
| Salute (Punti vita) | Totale dei danni che la nave può assorbire prima della distruzione |
La salute della nave è tracciata come percentuale: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
I pianeti hanno capacità difensive orientate alla distruzione delle navi attaccanti:
| Icona | Statistica | Descrizione |
|---|---|---|
| Forza d'attacco vs Navi | Danni inflitti alle navi attaccanti a ogni round | |
| Scudi | Riducono i danni in arrivo (usano la stessa formula delle navi) | |
| Riserve di energia | Prima linea di difesa — alimentano gli scudi | |
| Truppe (Popolazione) | Seconda linea di difesa — combattono dopo la caduta degli scudi |
Scudi (basati sull'energia)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Truppe (basate sulla popolazione)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Le navi usano un sistema di puntamento a fuoco concentrato con selezione iniziale casuale:
Uno stallo si verifica quando il danno totale inflitto in un ciclo è pari a zero. Succede quando:
Risultato dello stallo: la battaglia termina, la vittoria viene assegnata al difensore, l'azione della flotta attaccante viene rimossa.
Il combattimento nave contro pianeta inizia solo dopo che tutte le navi in difesa sono state distrutte. La sequenza è:
Con gli scudi attivi (Energia > 0):
Dopo la caduta degli scudi (Energia = 0):
Quando i punti vita del pianeta raggiungono 0:
Come nelle battaglie tra navi: se il danno totale in un ciclo è pari a zero, la battaglia termina con la vittoria del difensore.
I danni usano una formula logaritmica di riduzione tramite scudi:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Scenario | Risultato base |
|---|---|
| Attacco = 100, Scudi = 0 | 100 danni (danno pieno) |
| Attacco = 100, Scudi = 100 | ~54 danni (gli scudi riducono ~46%) |
| Attacco = 100, Scudi = 1000 | ~15 danni (mitigazione pesante) |
| Attacco > 0, Scudi qualsiasi | Minimo 1 danno garantito |
| Attacco = 0, Scudi qualsiasi | 0 danni (es. navi colone) |
Dopo il calcolo del danno base, c'è una probabilità di colpo critico:
| Tiro | Probabilità | Effetto | Moltiplicatore |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Colpo Critico | 150% dei danni |
| 6-100 | 95% | Colpo Normale | 100% dei danni |
Questo aggiunge incertezza tattica alle battaglie: anche flotte più deboli possono avere fortuna con i colpi critici, potenzialmente ribaltando le sorti della battaglia.
I ministri possono modificare significativamente il comportamento delle battaglie. I ministri legati al combattimento si trovano nel Ministero della Conquista e nel Ministero della Difesa.
Nome: Vesper

| Aspetto | Descrizione |
|---|---|
| Effetto | Riduce i danni collaterali durante il bombardamento planetario |
| Meccanica | Probabilità di distruzione di edifici/popolazione ridotta dal 4% al 2% per colpo |
| Si applica a | Giocatore attaccante (protegge le infrastrutture sui pianeti che stai catturando) |
| Beneficio | I pianeti catturati conservano più edifici e popolazione |
Nome: Orin

| Aspetto | Descrizione |
|---|---|
| Effetto | Assegna automaticamente una coda edifici ai pianeti appena catturati |
| Meccanica | Usa la "Conquer PQA" (Planet Queue Automation) configurata dal giocatore |
| Si applica a | Giocatore attaccante (alla cattura riuscita di un pianeta) |
| Beneficio | I pianeti catturati iniziano immediatamente costruzioni produttive |
Nome: Bonucus

| Aspetto | Descrizione |
|---|---|
| Effetto | Le difese planetarie usano il puntamento a fuoco concentrato invece che casuale |
| Meccanica | Lo stesso bersaglio viene attaccato fino alla distruzione, probabilità del 3% di cambiare per attacco |
| Si applica a | Pianeta del giocatore in difesa |
| Beneficio | Concentra il fuoco per distruggere più rapidamente le navi attaccanti |
Nome: Olyx

| Aspetto | Descrizione |
|---|---|
| Effetto | Gli edifici difensivi possono sopravvivere alla cattura del pianeta |
| Meccanica | Ogni edificio difensivo ha una probabilità del 50% di NON essere distrutto alla cattura |
| Si applica a | Giocatore attaccante (edifici sui pianeti che catturi) |
| Beneficio | I pianeti catturati possono conservare gli edifici di scudi/attacco |
Nota: normalmente quando un pianeta viene catturato, TUTTI gli edifici difensivi (quelli che forniscono bonus di attacco o scudi al pianeta) vengono distrutti. Questo ministro dà a ciascuno una probabilità 50/50 di sopravvivere.
Caccia (anti-nave)
Bombardieri (anti-pianeta)
Ibridi
Configurazioni ad alta salute
Configurazioni ad alti scudi

Dopo ogni battaglia viene generato un rapporto dettagliato contenente:
Le navi senza capacità di bombardamento partecipano all'attacco a un pianeta?
Tutte le navi di tua proprietà nella posizione del pianeta parteciperanno all'attacco.
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