Az épületek állandó építmények a bolygóidon. Erőforrásokat termelnek, védik a bolygót, kutatásnak adnak otthont, ércet és energiát tárolnak, valamint feloldják a késői játékszakasz megastruktúráit. Szinte minden birodalmi statisztika, ami egy bolygóból származik —
termelés,
tudomány, élelem, energia — a bolygó épületösszetételén keresztül keletkezik.
A bolygó épületeit a Bolygók nézetből kezelheted.
- Az épület a bolygó termelési során keresztül épül meg.
termelési pontokba kerül — amint a sor eleget halmozott fel, az épület elkészül. Lásd: Termelés.
- Minden épülettípusból bolygónként legfeljebb egy létezhet. Nincs „szintlépés" — a Termelési Központok vagy megépült, vagy nem; nem lehet kettő belőle ugyanazon a bolygón.
- Nincs helykorlát. Annyi különböző épületet halmozhatsz fel, amennyit a bolygó megengedhet magának. A legtöbb bolygóra csak az elérhető épületek töredéke fér el valaha.
- Néhány épületnek folyamatos kredit fenntartási költsége van (pl. a Portálkapu 100 kredit/hét). A legtöbb megépítés után ingyen üzemel.
- Az épületek lebonthatók, hogy felszabadítsd a helyet egy másik, azonos szerepű épületnek. Nincs visszatérítés — a régi épületbe fektetett termelés elveszik.
Az épületek hatásai azon a bolygón halmozódnak, amelyen állnak. A leggyakoribb hatáskategóriák:
| Kategória |
Mire hat |
Példák |
| Népesség és élelem |
Élelemtermelés, nagyobb népességet tart el |
Hidropónikus Farmok, Tenyésztett Fehérje Létesítmény |
| Termelés |
Növeli a bolygó heti termelését |
Termelési Központok, Űrlift Gyártókomplexum |
| Tudomány |
Növeli a bolygó heti tudományát |
Űrobszervatórium, MI Kutatási Nexus, Kvantum Kutatási Hálózat |
| Kredit |
Közvetlen kreditbevétel (egyes épületek) vagy fenntartási költség |
Pénzügyi Központok, MI Gazdasági Központ; Portálkapu (fenntartás) |
| Energia |
Energiát termel / tárol |
Napkollektorok, Atomerőmű, Antianyag Reaktor, Nullponti Energia Fluktuátor |
| Érc |
Kitermelési hatékonyság, finomítás, tárolás |
Ércbetakarítók, finomítók, érc silók |
| Védelem |
Bolygó életerő, pajzsok, támadás a támadó hajók ellen |
Bolygópajzsok, Orbitális Lézer Rendszer, Antianyag Rakétarendszer |
| Szkennelés |
Növeli a bolygó saját szkennelési hatótávját |
Űrobszervatórium |
| Megastruktúrák / különleges |
Egyedi késői játékszakaszbeli projektek |
Dyson-raj Építő Létesítmény, Portálkapu, csak gyűrűvilágon építhető épületek |
A hatások összeadódnak — minden hozzáadott épület a saját hozzájárulását teszi rá a bolygó összesített értékeire.
Néhány épület az 1. körtől elérhető minden világon; a többit technológia kutatásával oldhatod fel. A játékban lévő épületek közül körülbelül 79 a technológiafa mögött van — egy technológia befejezése hozzáadja az épületeit a birodalomszintű listádhoz, és építhetővé válnak minden olyan bolygón, amely fogadhatja őket.
Egy épületre a három elhelyezési szabály egyike vonatkozhat:
- Bárhol — a legtöbb épület.
- Csak gyűrűvilágokon — a késői játékszakasz kizárólag gyűrűvilágra építhető struktúrái, mint a Halo Akadály, az Orbitális Szingularitás Ágyú, vagy a planetoid léptékű bányászati rendszerek.
- Gyűrűvilágokon nem — sok felszínspecifikus épület (Terraformálási Parancsnoki Központ, felszíni bányászati létesítmények stb.) — egy gyűrűvilágnak nincs bolygófelszíne, ahová ezek kerülhetnének.
A Bolygók nézet csak azokat az épületeket mutatja, amelyek az adott világon érvényesek.
- A termelési költség az olcsó alapoktól (körülbelül 4 termelés a Hidropónikus Farmokért vagy az Erőforrás Silókért) egészen 15 000+-ig terjed egy olyan gyűrűvilág-megastruktúráért, mint a Planetoid kitermelő rendszer.
- Az építési idő teljes egészében attól függ, mennyi termelést állít elő a bolygó hetente — egy gyűrűvilág pár hét alatt kinyom egy megastruktúrát, míg egy kis, új kolóniának bármi drágább nagyon sokáig tart.
Bonts le egy épületet a Bolygók nézetből, ha fel akarod szabadítani a helyét egy másik, azonos szerepű épületnek (pl. régi reaktor cseréje egy jobbra). A lebontás azonnali, de nincs visszatérítés — a termelési költség elveszett. A kicsi, szűkös bolygókon gondosan tervezd meg az elhelyezést.
- Igazítsd a bolygót a szerephez. Ne próbáld meg minden bolygóval mindent csináltatni — a gyűrűvilágok vigyék a megastruktúrákat, az ércben gazdag világok legyenek finomítók stb.
- Halmozd az egyezési bónuszokat. Az anyabolygódéval egyező bolygóméret és -típus egyaránt +50%-ot ad a termeléshez és a tudományhoz. Az egyező világok betelepítése a legerősebb erősokszorozó az épületeken.
- Ne hanyagold a védelmet. Egy nagy értékű kolónia Bolygópajzsok nélkül kövér célpont — néhány késői játékszakaszbeli védelmi épület akár keringő hajók nélkül is patthelyzetbe kényszerítheti a támadót.
- Figyeld a fenntartási költségeket. Néhány épületnek (különösen a Portálkapuknak) kredit fenntartási költsége van, amely a megépített darabszámmal nő. Nézd meg a kredit nézetet, mielőtt kapukkal kövezed ki a birodalmat.
- Termelés — a bolygó építési sora és ami táplálja.
- Kutatás — hogyan oldódnak fel az új épületek.
- Statisztika-referencia — mit jelent a termelés, a tudomány, az élelem, a kredit és a többi bolygóstatisztika.
- Portálok — konkrétan a Portálkapu épület.
- Ködök — a Ködbegyűjtő hajó + az ércek, amelyek a késői játékszakasz épületeit táplálják.
Ez az oldal más nyelveken: Български: Сгради · Čeština: Budovy · Deutsch: Gebäude · English: Buildings · Español: Edificios · Français: Bâtiments · Italiano: Edifici · Nederlands: Gebouwen · Polski: Budynki · Português (Brasil): Edifícios · Română: Clădiri · Русский: Здания · Türkçe: Binalar · Українська: Споруди · 简体中文: 建筑 · 한국어: 건물