Здания — это постоянные сооружения на ваших планетах. Они производят ресурсы, защищают планету, ведут исследования, хранят руду и энергию и открывают мегаструктуры поздней игры. Почти каждая имперская характеристика, исходящая с планеты —
производство,
наука, пища, энергия — проходит через набор зданий планеты.
Зданиями планеты вы управляете из вида Планеты.
- Здание строится через очередь производства планеты. Оно стоит
очков производства — как только очередь накопит достаточно, здание размещается. См. Производство.
- Каждый тип здания может существовать максимум один раз на планету. Нет «прокачки уровня» — Производственные центры либо построены, либо нет, у вас не может быть двух на одной планете.
- Нет лимита слотов. Вы можете складывать столько разных зданий, сколько планета может себе позволить. Большинство планет вмещают лишь часть из доступного.
- У некоторых зданий есть постоянное содержание в кредитах (например, Портальные врата стоят 100 кредитов/неделю). Большинство после постройки бесплатны в эксплуатации.
- Здания можно снести, чтобы освободить слот под другое той же роли. Возврата нет — вложенное в старое здание производство потеряно.
Здания складывают эффекты на той планете, где стоят. Наиболее распространённые категории эффектов:
| Категория |
На что влияет |
Примеры |
| Население и пища |
Производство пищи, поддержка большего населения |
Гидропонные фермы, Объект культивированного белка |
| Производство |
Повышают недельное производство планеты |
Производственные центры, Производственный комплекс космического лифта |
| Наука |
Повышают недельную науку планеты |
Космическая обсерватория, Научный нексус ИИ, Сеть квантовых исследований |
| Кредиты |
Прямой доход в кредитах (некоторые здания) или содержание |
Финансовые центры, Центр ИИ-экономики; Портальные врата (содержание) |
| Энергия |
Генерирует / хранит энергию |
Солнечные коллекторы, Атомная электростанция, Антиматериальный реактор, Флуктуатор энергии нулевой точки |
| Руда |
Эффективность добычи, переработка, хранение |
Рудные комбайны, перерабатывающие заводы, рудные силосы |
| Оборона |
Прочность планеты, щиты, атака против атакующих кораблей |
Планетарные щиты, Орбитальный лазерный массив, Массив антиматериальных ракет |
| Сканирование |
Увеличивает собственный радиус сканирования планеты |
Космическая обсерватория |
| Мегаструктуры / особое |
Уникальные проекты поздней игры |
Строительный комплекс сферы Дайсона, Портальные врата, здания только для Миров-колец |
Эффекты суммируются — каждое добавленное здание прибавляет свой вклад к итоговым показателям планеты.
Некоторые здания доступны с 1-го хода на каждом мире; остальные разблокируются исследованием технологий. Около 79 зданий в игре скрыты за древом технологий — завершение технологии добавляет её здания в ваш общеимперский список, и они становятся доступны для постройки на каждой планете, которой разрешено их размещать.
Здание может иметь одно из трёх правил размещения:
- Где угодно — большинство зданий.
- Только на Мирах-кольцах — эксклюзивные для Миров-колец сооружения поздней игры, такие как Барьер-нимб, Орбитальная пушка сингулярности, буровые решётки планетоидного масштаба.
- Не на Мирах-кольцах — многие специфичные для поверхности здания (Командный центр терраформирования, наземные добывающие комплексы и т. д.) — у Мира-кольца нет планетарной поверхности, чтобы их разместить.
Вид «Планеты» покажет вам только те здания, которые допустимы для данного мира.
- Стоимость производства варьируется от дешёвых базовых зданий (около 4 производства для Гидропонных ферм или Ресурсных силосов) до 15 000+ для мегаструктуры Мира-кольца вроде Планетоидной буровой решётки.
- Время постройки полностью зависит от того, сколько производства планета генерирует за неделю — Мир-кольцо может выдать мегаструктуру за несколько недель, тогда как небольшой новой колонии на что-то дорогое потребуется много времени.
Сносите здание из вида «Планеты», когда хотите освободить его слот под другое той же роли (например, заменить старый реактор на лучший). Снос мгновенный, но без возврата — стоимость производства потеряна. Тщательно планируйте размещение на маленьких, тесных планетах.
- Подбирайте планету под роль. Не пытайтесь заставить каждую планету делать всё — пусть Миры-кольца управляют мегаструктурами, богатые рудой миры становятся перерабатывающими заводами и т. д.
- Складывайте совпадающие бонусы. Размер и тип планеты, совпадающие с вашим родным миром, дают +50% к производству и науке. Заселение совпадающих миров — самый сильный множитель для зданий.
- Не забывайте про оборону. Ценная колония без Планетарных щитов — жирная цель; несколько оборонительных зданий поздней игры могут привести атакующего к патовой ситуации даже без кораблей на орбите.
- Следите за содержанием. У нескольких зданий (особенно Портальных врат) есть содержание в кредитах, растущее с числом построенных. Проверяйте вид кредитов, прежде чем застроить всю империю вратами.
- Производство — очередь строительства планеты и то, что её питает.
- Исследования — как разблокируются новые здания.
- Справочник характеристик — что означают производство, наука, пища, кредиты и другие характеристики планеты.
- Порталы — конкретно про здание Портальные врата.
- Туманности — корабль Туманностный сборщик и руды, питающие здания поздней игры.
Эта страница на других языках: Български: Сгради · Čeština: Budovy · Deutsch: Gebäude · English: Buildings · Español: Edificios · Français: Bâtiments · Italiano: Edifici · Magyar: Épületek · Nederlands: Gebouwen · Polski: Budynki · Português (Brasil): Edifícios · Română: Clădiri · Türkçe: Binalar · Українська: Споруди · 简体中文: 建筑 · 한국어: 건물