건물은 행성 위에 세워지는 영구 구조물입니다. 자원을 생산하고, 행성을 방어하고, 연구를 수행하고, 광석과 에너지를 저장하고, 후반 거대 구조물을 해금합니다. 행성에서 나오는 거의 모든 제국 수치 —
생산,
과학, 식량, 에너지 — 는 그 행성의 건물 조합을 거쳐 나옵니다.
행성의 건물은 행성 화면에서 관리합니다.
건물은 자신이 세워진 행성에 효과를 쌓아 올립니다. 가장 흔한 효과 범주:
| 범주 | 영향을 주는 것 | 예시 |
|---|---|---|
| 인구 및 식량 | 식량 산출, 더 많은 인구 부양 | 수경 농장, 배양 단백질 시설 |
| 생산 | 행성의 주간 생산량 증가 | 생산 허브, 우주 엘리베이터 제조 단지 |
| 과학 | 행성의 주간 과학량 증가 | 우주 관측소, AI 연구 넥서스, 양자 연구 그리드 |
| 크레딧 | 직접적인 크레딧 수입(일부 건물) 또는 유지비 | 금융 허브, AI 경제 허브; 포털 게이트(유지비) |
| 에너지 | 에너지 생성 / 저장 | 태양광 수집기, 원자력 발전소, 반물질 원자로, 영점 에너지 요동기 |
| 광석 | 채굴 효율, 정제, 저장 | 광석 수확기, 각종 정제소, 광석 저장고 |
| 방어 | 행성 HP, 방어막, 공격해 오는 함선에 대한 반격 | 행성 방어막, 궤도 레이저 어레이, 반물질 미사일 어레이 |
| 스캔 | 행성 자체의 스캔 범위 증가 | 우주 관측소 |
| 거대 구조물 / 특수 | 고유한 후반 프로젝트 | 다이슨 스웜 건설 시설, 포털 게이트, 링월드 전용 건물 |
효과는 누적됩니다 — 건물을 추가할 때마다 그 기여분이 행성의 총합에 더해집니다.
일부 건물은 모든 세계에서 1턴부터 사용 가능하며, 나머지는 기술 연구로 해금됩니다. 게임 내 건물 중 약 79개가 기술 트리 뒤에 있습니다 — 기술을 완료하면 해당 건물이 제국 전체 목록에 추가되고, 그 건물을 지을 수 있는 모든 행성에서 건설 가능해집니다.
건물의 배치 규칙은 세 가지 중 하나입니다:
행성 화면은 해당 세계에 유효한 건물만 보여줍니다.
같은 역할의 다른 건물을 위해 자리를 비우고 싶을 때(예: 오래된 원자로를 더 좋은 것으로 교체) 행성 화면에서 건물을 철거하세요. 철거는 즉시 이루어지지만 환불은 없습니다 — 생산 비용은 매몰됩니다. 작고 빠듯한 행성에서는 배치를 신중하게 계획하세요.
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