Nebulosas são uma parte estratégica importante do Ferion. Cada nebulosa tem uma função diferente e pode mudar as escolhas estratégicas que os jogadores fazem na área ao redor delas.
Você as encontrará como nuvens cinzas no mapa. Uma vez que você voe até uma nebulosa, será automaticamente revelado que tipo ela é e o que faz. A descoberta acontece um pouco fora do raio de efeito, então você geralmente identificará a natureza de uma nebulosa antes de entrar em seus efeitos.

Cada jogo posiciona 10 nebulosas nas maiores áreas vazias entre os aglomerados de estrelas, bem longe das bordas da galáxia. Elas nunca se sobrepõem, e suas posições são fixas durante toda a partida.
Cada nebulosa é gerada com um de 5 tipos. Há 10 nebulosas no total e 5 tipos, então em um dado mapa alguns tipos podem aparecer múltiplas vezes e outros nenhuma. Cada tipo tem uma cor de assinatura estável para que os jogadores possam identificar o efeito à primeira vista.

Esconde as naves dentro dos scanners inimigos, independentemente do alcance do scanner. Útil para preparar ataques surpresa ou escapar de perseguição.

Rende Ferros Nr.6 (liga de nível 3) uma vez por semana a naves estacionadas dentro que estejam equipadas com um Coletor Nebular.

Rende Sjampoo (líquido luminescente de nível 3) uma vez por semana a naves estacionadas dentro que estejam equipadas com um Coletor Nebular.

Rende Texorrium (composto volátil de nível 3) uma vez por semana a naves estacionadas dentro que estejam equipadas com um Coletor Nebular.

Zona desmilitarizada. Ataques contra qualquer alvo (nave, planeta, portal) são bloqueados enquanto o atacante estiver dentro, e batalhas em andamento são pausadas se qualquer lado entrar.
Toda nave posicionada em qualquer nebulosa recebe um sorteio de dano semanal. Rolamos um d100 por nave; o resultado é mapeado para uma porcentagem dos pontos de vida máximos da nave:
| Rolagem d100 | Dano |
|---|---|
| 1 – 50 | 0% |
| 51 – 75 | 1% |
| 76 – 95 | 2% |
| 96 – 100 | 3% |
O dano tem um piso de 1 PV sempre que a rolagem cair acima de 0%, então até os cascos minúsculos não estão imunes. Se o PV de uma nave cair para zero ou abaixo, ela é destruída. Jogadores cujas naves morrem naquela semana recebem uma única notícia agregada "Naves perdidas na nebulosa" — uma entrada por jogador por semana, independentemente de quantas naves foram perdidas.
Três fatores determinam sua colheita semanal:
Não — apenas o local final do ataque importa. Passar por uma nebulosa Santuário em trânsito é tranquilo. Se o alvo do ataque estiver dentro da nebulosa (ou se sua nave estiver dentro quando o ataque seria resolvido), então o ataque é bloqueado.
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