Le nebulose sono una parte strategica importante di Ferion. Ogni nebulosa ha una funzione diversa e può cambiare le scelte strategiche che i giocatori compiono nell'area attorno ad esse.
Le troverai come nubi grigie sulla mappa. Una volta che voli verso una nebulosa, verrà automaticamente rivelato di che tipo è e cosa fa. La scoperta avviene leggermente al di fuori del raggio d'effetto, quindi di solito individuerai l'identità di una nebulosa prima di entrare nei suoi effetti.

Ogni partita colloca 10 nebulose nelle aree vuote più grandi tra gli ammassi stellari, ben lontane dai bordi della galassia. Non si sovrappongono mai, e le loro posizioni sono fisse per l'intera partita.
Ogni nebulosa viene generata con uno di 5 tipi. Ci sono 10 nebulose in totale e 5 tipi, quindi su una data mappa alcuni tipi possono comparire più volte e altri per niente. Ogni tipo ha un colore distintivo stabile così che i giocatori possano identificare l'effetto a colpo d'occhio.

Nasconde le navi al suo interno dagli scanner nemici indipendentemente dal raggio degli scanner. Utile per organizzare attacchi a sorpresa o sfuggire a un inseguimento.

Produce Ferros Nr.6 (lega di livello 3) una volta a settimana per le navi parcheggiate al suo interno che sono equipaggiate con un Raccoglitore Nebulare.

Produce Sjampoo (liquido luminescente di livello 3) una volta a settimana per le navi parcheggiate al suo interno che sono equipaggiate con un Raccoglitore Nebulare.

Produce Texorrium (composto volatile di livello 3) una volta a settimana per le navi parcheggiate al suo interno che sono equipaggiate con un Raccoglitore Nebulare.

Zona smilitarizzata. Gli attacchi contro qualsiasi bersaglio (nave, pianeta, portale) sono bloccati mentre l'attaccante è all'interno, e le battaglie in corso si mettono in pausa se una delle due parti entra.
Ogni nave che si trova in una nebulosa qualsiasi subisce un tiro di danno settimanale. Tiriamo un d100 per nave; il risultato si mappa su una percentuale dei punti vita massimi della nave:
| Tiro d100 | Danno |
|---|---|
| 1 – 50 | 0% |
| 51 – 75 | 1% |
| 76 – 95 | 2% |
| 96 – 100 | 3% |
Il danno ha un minimo di 1 PV ogni volta che il tiro supera lo 0%, quindi anche gli scafi più piccoli non sono immuni. Se i PV di una nave scendessero a zero o sotto, viene distrutta. I giocatori le cui navi muoiono in quella settimana ricevono una singola notizia aggregata "Navi perse nella nebulosa" — una voce per giocatore a settimana, indipendentemente da quante navi siano state perse.
Tre fattori determinano il tuo bottino settimanale:
No — conta solo la posizione finale dell'attacco. Attraversare una nebulosa Santuario in transito va bene. Se il bersaglio dell'attacco è all'interno della nebulosa (o se la tua nave è all'interno quando l'attacco si risolverebbe), allora l'attacco è bloccato.
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