Il mondo natale di ogni giocatore, e il pianeta Ferion, hanno una luna. Nessun altro pianeta ne ha una. La vedi orbitare attorno al pianeta sulla mappa, sotto il nome della stella nell'intestazione del pianeta e come badge in ogni elenco di pianeti.
La luna resta con il pianeta anche dopo una cattura: chi possiede il pianeta possiede la luna e tutto ciò che vi è stato costruito. Solo il lancio (vedi sotto) o la distruzione del pianeta la portano via.
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Costruzione lunare (Era II, 3.000 scienza, dopo Teoria della Gravità Quantistica) sblocca tre edifici che possono essere costruiti solo su un pianeta con una luna. Sotto ogni altro aspetto sono edifici normali: uno per pianeta, costruiti tramite la coda di produzione e persi come qualsiasi altro edificio quando il pianeta viene bombardato.
| Edificio | Costo | Effetto |
|---|---|---|
| Proiettore di scudo lunare | 900 | +20 scudi del pianeta |
| Batteria di difesa lunare | 900 | +30 attacco del pianeta contro le navi |
| Radar lunare dello spazio profondo | 700 | +15 raggio di scansione |
Finché la luna orbita attorno al pianeta non può essere colpita. I suoi edifici si sommano semplicemente alle statistiche del pianeta, e nel replay della battaglia parte del fuoco del pianeta proviene dalla luna una volta costruita una Batteria di difesa lunare.
Propulsione lunare (Era III, 50.000 scienza, dopo Propulsore ad Antimateria) sblocca il Motore lunare (2.500 produzione), un quarto edificio esclusivo della luna. Da solo non cambia nulla del pianeta. Ciò che ti dà sono dieci slot motore sulla luna.
Clicca la luna nell'intestazione del pianeta per aprire la schermata del Propulsore lunare. Lì accendi i motori uno alla volta, per 1 Dropium ciascuno. I motori restano accesi finché l'edificio Motore lunare non viene demolito o distrutto, o la luna non viene persa; in entrambi i casi vengono tutti azzerati.
Con almeno un motore acceso puoi lanciare la luna.
Il lancio porta via la luna dal pianeta per sempre, insieme ai suoi edifici lunari e ai loro bonus. Il pianeta conserva tutto ciò che ha in superficie. La luna diventa una nave a sé, chiamata <pianeta> Moon:
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Punti vita | 1.000.000 |
| Velocità | Il numero di motori accesi al momento del lancio (da 1 a 10) |
| Attacco vs navi | 30 con una Batteria di difesa lunare, altrimenti 0 |
| Attacco vs pianeti | 0 |
| Scudi | 20 con un Proiettore di scudo lunare, altrimenti 0 |
| Raggio di scansione | 5, oppure 20 con un Radar lunare dello spazio profondo |
| Riparazione | Nessuna. Una luna è roccia, non scafo: il comando Ripara, i componenti di riparazione e il Bacino di Riparazione Navale Orbitale la saltano tutti. |
Una nave-luna accetta solo ordini Muovi e Attacca e non entra mai in una flotta. Il danno che subisce è permanente.
Dai alla luna un ordine Attacca su un pianeta nemico o su un Mondo Anello e volerà dritta lì. Quando arriva a un pianeta difeso con quell'ordine non c'è battaglia: la luna si schianta contro di esso.
Le difese planetarie non possono fermare una luna che ha raggiunto il bersaglio. L'unica difesa è distruggerla lungo il tragitto: manda flotte a intercettarla nello spazio aperto, dove combatte come una nave.
Una luna attaccata nello spazio aperto, o parcheggiata in una posizione dove scoppia una battaglia, combatte come una nave molto grande e molto lenta:
Con un milione di punti vita, una luna muore raramente in una sola battaglia. Il limite di round ferma uno scontro indeciso dopo 50 round e lo riprende al turno di combattimento successivo, quindi aspettati di logorare una luna nel corso di più turni.
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