Ferion fonctionne avec deux systèmes de ressources parallèles :
- Minerais — des matériaux physiques que vous extrayez des planètes, raffinez à travers une chaîne, et consommez pour construire des choses avancées.
Crédits — la trésorerie de l'empire. Générés par les planètes et les impôts, dépensés en entretien des vaisseaux, ministres, espions et grandes flottes.
La vue Ressources dédiée (menu du haut) montre chaque couche : extraction de minerai, stockage, raffineries, usines, terraformation, mégastructures, récolte de nébuleuses et commerce de minerai.
Il existe 24 minerais dans une chaîne de raffinage à cinq niveaux :
| Niveau |
Ce que c'est |
Nombre |
| Niveau 1 — Primaire |
Extrait directement des planètes. Chaque type de planète en produit deux. |
12 |
| Niveau 2 — Raffiné |
Obtenu en combinant deux minerais de Niveau 1 spécifiques dans une raffinerie. |
6 |
| Niveau 3 — Avancé |
Fabriqué à partir de deux minerais de Niveau 2. Requis pour les mégastructures (Essaim de Dyson, Anneau-monde, Portails). |
3 |
| Niveau 4 — Exotique |
Fabriqué à partir de minerais de Niveau 3. Composants haut de gamme de fin de partie. |
2 |
| Niveau 5 — Apex |
Le Dropium, le minerai le plus rare. Sommet de la chaîne. |
1 |
| Type de planète |
Minerai primaire |
Minerai secondaire |
Lave |
Bezantium |
Radiusant |
Désert |
Nucloid |
Verrotan |
Tempéré |
Boturkoec |
Nagazal |
Océanique |
Formets |
Grindazine |
Gazeuse |
Perunga |
Veronium |
Glace |
Blazanter |
Terrilliod |
Une planète donnée génère un minerai primaire et un minerai secondaire tirés de la paire de son type. Pour obtenir les minerais de l'autre type, il faut coloniser un monde de cet autre type — ou les obtenir par le commerce.
| Niveau |
Minerai |
Fabriqué à partir de |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(sommet de la chaîne) |
Le raffinage est effectué par des bâtiments raffineries de minerai sur vos planètes — recherchez la technologie correspondante pour débloquer les niveaux supérieurs.
Trois sources :
- Les planètes — chaque planète a un minerai primaire et un secondaire. Construisez des extracteurs et des récolteurs pour en tirer davantage par semaine.
- Les raffineries sur les planètes — transforment le minerai de niveau inférieur en minerai de niveau supérieur à un taux de conversion fixe.
- Les Nébuleuses — des vaisseaux équipés d'un Récolteur nébulaire stationnent dans une nébuleuse et en tirent chaque semaine du minerai de Niveau 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo ou Texorrium, selon la nébuleuse).
Le minerai est consommé — une fois dépensé, il disparaît. Les principaux postes de dépense :
- Les bâtiments. Beaucoup de bâtiments exigent un stock d'un minerai spécifique pour lancer la construction.
- Les mégastructures Anneau-monde. Construire un Anneau-monde consomme de grandes quantités de minerai de Niveau 3 dans la durée.
- L'Essaim de Dyson. Pareil — une consommation prolongée de minerai de Niveau 3.
- Les Portails. Construire et entretenir un Portail consomme du minerai en continu. Si un portail ne peut pas être entretenu, il est détruit.
- La terraformation. Changer le type d'une planète coûte du minerai.
- Le stockage est à l'échelle de l'empire. Tout le minerai de chaque planète se déverse dans un inventaire unique.
- La capacité est la somme du stockage de minerai de chaque planète (500 de base par planète, plus les Silos de ressources et bâtiments similaires).
- Le surplus est détruit. Une fois le stockage plein, l'excédent est rogné en commençant par le type de minerai le plus abondant — il n'existe pas d'entrepôt hors de l'empire.
Prévoyez la capacité de stockage avant les grandes campagnes d'extraction, sinon vous perdrez des rendements que vous avez déjà payés.
Au début d'une partie, chaque joueur se voit assigner aléatoirement un minerai de Niveau 3 dédié pour chacun des trois projets de mégastructure :
- Un minerai pour votre Essaim de Dyson
- Un minerai pour votre Anneau-monde
- Un minerai pour vos Portails
Ces trois minerais sont volontairement différents d'un joueur à l'autre, ce qui explique pourquoi les chantiers de mégastructures de deux joueurs peuvent exiger des combinaisons de minerais très différentes. Consultez tôt la vue Ressources pour savoir quel minerai de Niveau 3 chacun de vos trois projets réclame — c'est vers lui que vos raffineries doivent être orientées sur le long terme.
Le « commerce » de Ferion est une conversion automatisée de minerai à minerai, pas un échange entre joueurs. Depuis la couche Commerce de la vue Ressources, vous définissez des règles du type « convertir N unités de minerai A en minerai B par semaine » ; la conversion s'exécute chaque semaine sur votre stock, contre un coût en crédits proportionnel à la rareté du minerai.
Il n'y a ni marché, ni tribut, ni échange direct entre joueurs — alliances mises à part, chaque empire convertit ses propres minerais.
Les crédits sont la trésorerie de l'empire. Ils montent ou descendent chaque semaine en fonction de :
Revenus
- Les impôts sur la population de chaque planète.
- Les bâtiments qui génèrent des crédits (Centres financiers, Centre économique IA, etc.).
- Les bonus des planètes de type Ferion et des Anneaux-mondes.
Dépenses
- L'entretien des vaisseaux — chaque vaisseau coûte des crédits par semaine.
- Les frais de hiérarchie de commandement — dès que le nombre total de vaisseaux de votre empire dépasse 250, un coût hebdomadaire à croissance rapide s'applique (quelle que soit la répartition des vaisseaux en flottes). Les marines massives deviennent très chères.
- Les ministres — chaque ministre actif a un salaire (voir Gouvernement).
- Les espions — chaque espion actif en mission coûte des crédits par semaine.
- L'entretien des portails — 100 crédits/semaine par portail.
- Le commerce de minerai — les crédits sont dépensés lors de la conversion (coût plus élevé pour les niveaux supérieurs).
Si votre solde de crédits tombe à −100 ou moins, des pénalités de faillite s'appliquent. Chaque tranche complète de 100 crédits de dette déclenche une pénalité — tirée au hasard — qui :
- détruit un bâtiment au hasard,
- détruit un vaisseau au hasard, ou
- retire une partie de la population d'une planète.
La « valeur de récupération » de chaque pénalité est recréditée sur votre solde, si bien que l'empire finit par s'en sortir — mais vous aurez perdu de vrais actifs au passage. Surveillez la colonne des crédits.
- Prévoyez le stockage de minerai avant l'extraction. Il est douloureux de voir la récolte d'une semaine s'évaporer parce que vos silos sont pleins.
- Raffinez d'abord vos trois minerais de mégastructure. Bien avant de lancer les mégastructures elles-mêmes, alignez vos raffineries pour stocker les bons minerais de Niveau 3.
- Ne surdimensionnez pas votre marine. Au-delà de 250 vaisseaux au total, les frais de commandement explosent — et ils sont comptés à l'échelle de l'empire, donc se répartir en flottes plus petites ne les réduit pas. Les petites flottes restent toutefois plus difficiles à anéantir en une seule bataille.
- Taxez avec prudence. Dépasser 10 % d'impôts rogne la production et la science. N'augmentez l'impôt que pour sortir de crédits négatifs — ne le laissez pas haut.
- Construisez des Silos de ressources sur les mondes miniers actifs. Ils augmentent directement le plafond de stockage de tout l'empire.
- Bâtiments — raffineries, silos, centres financiers, économie planétaire.
- Production — la file qui consomme du minerai à chaque construction.
- Nébuleuses — la récolte de minerai par vaisseau.
- Portails — les Portails et leur entretien.
- Référence des statistiques — ce que représentent les crédits, la nourriture, l'énergie et les autres statistiques planétaires.
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