Le monde d'origine de chaque joueur, ainsi que la planète Ferion, possède une lune. Aucune autre planète n'en a. Vous la voyez en orbite autour de la planète sur la carte, sous le nom de l'étoile dans l'en-tête de la planète, et sous forme de badge dans chaque liste de planètes.
La lune reste avec la planète lors d'une capture : celui qui possède la planète possède la lune et tout ce qui y a été construit. Seul son lancement (voir ci-dessous) ou la destruction de la planète la lui retire.
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Construction lunaire (Ère II, 3 000 de science, après Théorie de la Gravité Quantique) débloque trois bâtiments qui ne peuvent être construits que sur une planète dotée d'une lune. À tous les autres égards, ce sont des bâtiments ordinaires : un de chaque par planète, construits via la file de production, et perdus comme tout autre bâtiment quand la planète est bombardée.
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Projecteur de bouclier lunaire | 900 | +20 boucliers planétaires |
| Batterie de défense lunaire | 900 | +30 attaque planétaire contre les vaisseaux |
| Radar spatial profond lunaire | 700 | +15 portée de scan |
Tant que la lune est en orbite autour de la planète, on ne peut pas lui tirer dessus. Ses bâtiments s'ajoutent simplement aux stats de la planète, et dans la rediffusion de bataille une partie du tir de la planète provient de la lune une fois qu'une Batterie de défense lunaire est construite.
Propulsion lunaire (Ère III, 50 000 de science, après Propulseur à Antimatière) débloque le Moteur lunaire (2 500 de production), un quatrième bâtiment réservé aux lunes. À lui seul, il ne change rien à la planète. Ce qu'il vous donne, ce sont dix emplacements de moteur sur la lune.
Cliquez sur la lune dans l'en-tête de la planète pour ouvrir l'écran Lunar Drive. Vous y mettez les moteurs en ligne un par un, pour 1 Dropium chacun. Les moteurs restent en ligne jusqu'à ce que le bâtiment Moteur lunaire soit démoli ou détruit, ou que la lune soit perdue ; dans les deux cas, ils sont tous remis à zéro.
Avec au moins un moteur en ligne, vous pouvez lancer la lune.
Le lancement retire définitivement la lune à la planète, avec ses bâtiments lunaires et leurs bonus. La planète garde tout ce qui se trouve à sa surface. La lune devient un vaisseau à part entière, nommé <planète> Moon (le nom reste en anglais) :
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | 1 000 000 |
| Vitesse | Le nombre de moteurs en ligne au lancement (1 à 10) |
| Attaque contre les vaisseaux | 30 avec une Batterie de défense lunaire, sinon 0 |
| Attaque contre les planètes | 0 |
| Boucliers | 20 avec un Projecteur de bouclier lunaire, sinon 0 |
| Portée de scan | 5, ou 20 avec un Radar spatial profond lunaire |
| Réparation | Aucune. Une lune est de la roche, pas une coque : la commande Réparer, les composants de réparation et le Dock de réparation de vaisseaux orbital l'ignorent tous. |
Un vaisseau-lune n'accepte que les ordres Déplacer et Attaquer et ne rejoint jamais une flotte. Les dégâts qu'il subit sont permanents.
Donnez à la lune un ordre d'attaque sur une planète ennemie ou un Anneau-monde et elle y vole tout droit. Quand elle arrive sur une planète défendue avec cet ordre, il n'y a pas de bataille : la lune s'écrase dessus.
Les défenses planétaires ne peuvent pas arrêter une lune qui a atteint sa cible. La seule défense est de la détruire en chemin : envoyez des flottes l'intercepter dans l'espace ouvert, où elle combat comme un vaisseau.
Une lune attaquée dans l'espace ouvert, ou stationnée à un endroit où une bataille éclate, combat comme un très gros vaisseau, très lent :
Avec un million de points de vie, une lune meurt rarement en une seule bataille. La limite de manches arrête un combat indécis après 50 manches et le reprend au tour de combat suivant, attendez-vous donc à user une lune sur plusieurs tours.
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