El mundo natal de cada jugador, y el planeta Ferion, tienen una luna. Ningún otro planeta la tiene. Puedes verla orbitando el planeta en el mapa, bajo el nombre de la estrella en la cabecera del planeta, y como una insignia en cada lista de planetas.
La luna se queda con el planeta en una captura: quien posee el planeta posee la luna y todo lo que se haya construido en ella. Solo lanzarla (ver más abajo) o la destrucción del planeta la quita.
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Construcción lunar (Era II, 3.000 de ciencia, tras Teoría de Gravedad Cuántica) desbloquea tres edificios que solo pueden construirse en un planeta con luna. En todo lo demás son edificios normales: uno de cada por planeta, construidos mediante la cola de producción, y se pierden como cualquier otro edificio cuando el planeta es bombardeado.
| Edificio | Coste | Efecto |
|---|---|---|
| Proyector de escudo lunar | 900 | +20 escudos planetarios |
| Batería de defensa lunar | 900 | +30 ataque planetario contra naves |
| Radar lunar de espacio profundo | 700 | +15 rango de escaneo |
Mientras la luna orbita el planeta no se le puede disparar. Sus edificios simplemente se suman a las estadísticas del planeta, y en la repetición de la batalla parte del fuego del planeta sale de la luna una vez construida una Batería de defensa lunar.
Propulsión lunar (Era III, 50.000 de ciencia, tras Propulsor de Antimateria) desbloquea el Motor lunar (2.500 de producción), un cuarto edificio exclusivo de las lunas. Por sí solo no cambia nada en el planeta. Lo que te da son diez ranuras de motor en la luna.
Haz clic en la luna en la cabecera del planeta para abrir la pantalla Lunar Drive. Allí pones los motores en línea de uno en uno, por 1 Dropium cada uno. Los motores siguen en línea hasta que el edificio Motor lunar se demuele o se destruye, o la luna se pierde; cualquiera de las dos cosas los reinicia todos.
Con al menos un motor en línea puedes lanzar la luna.
Lanzarla quita la luna al planeta para siempre, junto con sus edificios lunares y sus bonificaciones. El planeta conserva todo lo que hay en su superficie. La luna se convierte en una nave propia, llamada <planeta> Moon (el nombre queda en inglés):
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Puntos de vida | 1.000.000 |
| Velocidad | El número de motores en línea en el lanzamiento (1 a 10) |
| Ataque contra naves | 30 con una Batería de defensa lunar, si no 0 |
| Ataque contra planetas | 0 |
| Escudos | 20 con un Proyector de escudo lunar, si no 0 |
| Rango de escaneo | 5, o 20 con un Radar lunar de espacio profundo |
| Reparación | Ninguna. Una luna es roca, no casco: el comando Reparar, los componentes de reparación y el Muelle de Reparación de Naves Orbital la omiten todos. |
Una nave-luna solo acepta órdenes de Mover y Atacar y nunca se une a una flota. El daño que recibe es permanente.
Da a la luna una orden de Atacar sobre un planeta enemigo o un Mundo Anillo y volará directa hacia allí. Cuando llega a un planeta defendido con esa orden no hay batalla: la luna se estrella contra él.
Las defensas planetarias no pueden detener a una luna que ha llegado a su objetivo. La única defensa es destruirla por el camino: envía flotas a interceptarla en el espacio abierto, donde combate como una nave.
Una luna que es atacada en el espacio abierto, o que está estacionada en una ubicación donde estalla una batalla, combate como una nave muy grande y muy lenta:
Con un millón de puntos de vida, una luna rara vez muere en una sola batalla. El límite de rondas detiene un combate sin decidir tras 50 rondas y lo reanuda en el siguiente turno de combate, así que cuenta con desgastar una luna a lo largo de varios turnos.
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