Ferion funciona con dos sistemas de recursos paralelos:
- Minerales — materiales físicos que extraes de los planetas, refinas a través de una cadena y consumes para construir cosas avanzadas.
Créditos — el dinero del imperio. Lo generan los planetas y los impuestos, y se gasta en el mantenimiento de naves, ministros, espías y flotas grandes.
La vista dedicada de Recursos (menú superior) muestra todas las capas: extracción de mineral, almacenamiento, refinerías, fábricas, terraformación, megaestructuras, cosecha de nebulosas y comercio de minerales.
Hay 24 minerales en una cadena de refinado de cinco niveles:
| Nivel |
Qué es |
Cantidad |
| Nivel 1 — Primario |
Se extrae directamente de los planetas. Cada tipo de planeta produce dos de ellos. |
12 |
| Nivel 2 — Refinado |
Se crea combinando dos minerales concretos de Nivel 1 en una refinería. |
6 |
| Nivel 3 — Avanzado |
Se crea a partir de dos minerales de Nivel 2. Necesario para las megaestructuras (Enjambre Dyson, Mundo Anillo, Portales). |
3 |
| Nivel 4 — Exótico |
Se crea a partir de minerales de Nivel 3. Componentes de alto nivel del final de la partida. |
2 |
| Nivel 5 — Cúspide |
Dropium, el mineral más raro. La cima de la cadena. |
1 |
| Tipo de planeta |
Mineral primario |
Mineral secundario |
Lava |
Bezantium |
Radiusant |
Desierto |
Nucloid |
Verrotan |
Templado |
Boturkoec |
Nagazal |
Oceánico |
Formets |
Grindazine |
Gigante Gaseoso |
Perunga |
Veronium |
Gigante de Hielo |
Blazanter |
Terrilliod |
Cada planeta genera un mineral primario y uno secundario tomados del par de su tipo. Para conseguir los minerales de otro tipo, tienes que colonizar ese otro tipo de mundo — o conseguirlos mediante el canje.
| Nivel |
Mineral |
Se crea a partir de |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(cima de la cadena) |
El refinado lo realizan los edificios de refinería de mineral en tus planetas — investiga la tecnología correspondiente para desbloquear los niveles superiores.
Tres fuentes:
- Planetas — cada planeta tiene un mineral primario y uno secundario. Construye extractores y cosechadoras para obtener más por semana.
- Refinerías en los planetas — convierten mineral de nivel inferior en mineral de nivel superior con una tasa de conversión fija.
- Nebulosas — las naves con un Cosechador Nebular se estacionan dentro de una nebulosa y extraen mineral de Nivel 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo o Texorrium, según la nebulosa) cada semana.
El mineral se consume — una vez gastado, desaparece. Los principales destinos:
- Edificios. Muchos edificios requieren una reserva de un mineral concreto para empezar su construcción.
- Megaestructura Mundo Anillo. Construir un Mundo Anillo consume grandes cantidades de mineral de Nivel 3 a lo largo del tiempo.
- Enjambre Dyson. Igual — un consumo prolongado de mineral de Nivel 3.
- Portales. Construir y mantener una Puerta Portal consume mineral de forma continua. Si un portal no puede mantenerse, se destruye.
- Terraformación. Cambiar el tipo de un planeta cuesta mineral.
- El almacenamiento es a nivel de imperio. Todo el mineral de todos los planetas se acumula en un único inventario.
- La capacidad es la suma del almacenamiento de mineral de cada planeta (500 de base por planeta, más los Silos de Recursos y edificios similares).
- El excedente se destruye. Cuando el almacenamiento está lleno, el sobrante se recorta empezando por el tipo de mineral más abundante — no existe ningún almacén fuera del imperio.
Planifica la capacidad de almacenamiento antes de las grandes campañas de extracción o perderás rendimientos que ya has pagado.
Al comenzar una partida, a cada jugador se le asigna aleatoriamente un mineral de Nivel 3 dedicado para cada uno de los tres proyectos de megaestructura:
- Un mineral para tu Enjambre Dyson
- Un mineral para tu Mundo Anillo
- Un mineral para tus Portales
Estos tres son deliberadamente distintos para cada jugador, y por eso las megaestructuras de dos jugadores pueden exigir combinaciones de minerales muy diferentes. Consulta pronto la vista de Recursos para descubrir qué mineral de Nivel 3 requiere cada uno de tus tres proyectos — hacia ahí deberían apuntar tus refinerías a largo plazo.
El "comercio" de Ferion es una conversión automatizada de mineral a mineral, no entre jugadores. Desde la capa de Canje en Recursos configuras reglas del tipo "convertir N unidades del Mineral A en Mineral B por semana"; la conversión se ejecuta cada semana contra tus reservas, con un coste en créditos proporcional a la rareza del mineral.
No hay mercado, tributo ni intercambio directo entre jugadores — dejando a un lado las alianzas, cada imperio convierte sus propios minerales.
Los créditos son la liquidez del imperio. Suben o bajan cada semana en función de:
Ingresos
- Impuestos de la población de cada planeta.
- Edificios que generan créditos (Centros Financieros, Centro Económico IA, etc.).
- Bonificaciones en los planetas de tipo Ferion y en los Mundos Anillo.
Gastos
- Mantenimiento de naves — cada nave cuesta créditos por semana.
- Sobrecoste de jerarquía de mando — cuando el número total de naves de tu imperio supera las 250, se activa un coste semanal que crece rápidamente (da igual cómo estén agrupadas las naves en flotas). Las armadas masivas salen muy caras.
- Ministros — cada ministro activo tiene un salario (consulta Gobierno).
- Espías — cada espía activo en misión cuesta créditos por semana.
- Mantenimiento de portales — 100 créditos/semana por puerta.
- Canjes de mineral — la conversión gasta créditos (mayor coste cuanto más alto el nivel).
Si tu balance de créditos cae a −100 o menos, se activan las penalizaciones por bancarrota. Por cada 100 créditos completos de deuda se sortea una penalización — elegida al azar — que:
- destruye un edificio aleatorio,
- destruye una nave aleatoria, o
- elimina una parte de la población de un planeta.
El "valor de rescate" de cada penalización se abona de vuelta a tu balance, así que el imperio acaba saliendo del agujero — pero habrás perdido activos reales por el camino. Vigila la columna de créditos.
- Planifica el almacenamiento de mineral antes de la extracción. Es doloroso ver evaporarse la cosecha de una semana porque tus silos están llenos.
- Refina primero tus tres minerales de megaestructura. Mucho antes de empezar las megaestructuras en sí, prepara refinerías para ir acumulando los minerales de Nivel 3 correctos.
- No sobredimensiones tu armada. Por encima de 250 naves en total el sobrecoste de mando se dispara — y se cuenta a nivel de imperio, así que dividirlas en flotas más pequeñas no lo reduce. Eso sí, las flotas pequeñas siguen siendo más difíciles de aniquilar en una sola batalla.
- Ajusta los impuestos con cuidado. Superar el 10 % de impuestos recorta la producción y la ciencia. Sube los impuestos solo si necesitas salir de créditos negativos — no los dejes altos.
- Construye Silos de Recursos en los mundos mineros más activos. Aumentan directamente el límite de almacenamiento de todo tu imperio.
- Edificios — refinerías, silos, centros financieros, economía planetaria.
- Producción — la cola que consume mineral en cada construcción.
- Nebulosas — cosecha de mineral con naves.
- Portales — las Puertas Portal y su mantenimiento.
- Referencia de estadísticas — qué representan los créditos, la comida, la energía y otras estadísticas planetarias.
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