Las nebulosas son una parte estratégica importante de Ferion. Cada nebulosa tiene una función diferente y puede cambiar las decisiones estratégicas que los jugadores toman en la zona a su alrededor.
Las encontrarás como nubes grises en el mapa. Una vez que vuelas hacia una nebulosa, se revelará automáticamente de qué tipo es y qué hace. El descubrimiento ocurre ligeramente fuera del radio de efecto, así que normalmente identificarás una nebulosa antes de entrar en sus efectos.

Cada partida coloca 10 nebulosas en las mayores zonas vacías entre cúmulos estelares, bien alejadas de los bordes de la galaxia. Nunca se solapan, y sus posiciones son fijas durante toda la partida.
Cada nebulosa se genera con uno de 5 tipos. Hay 10 nebulosas en total y 5 tipos, así que en un mapa dado algunos tipos pueden aparecer varias veces y otros ninguna. Cada tipo tiene un color de firma estable para que los jugadores puedan identificar el efecto a simple vista.

Oculta a las naves de su interior de los escáneres enemigos, independientemente del rango de escaneo. Útil para preparar ataques por sorpresa o escapar de una persecución.

Produce Ferros Nr.6 (aleación de nivel 3) una vez por semana a las naves estacionadas dentro que estén equipadas con un Cosechador Nebular.

Produce Sjampoo (líquido luminiscente de nivel 3) una vez por semana a las naves estacionadas dentro que estén equipadas con un Cosechador Nebular.

Produce Texorrium (compuesto volátil de nivel 3) una vez por semana a las naves estacionadas dentro que estén equipadas con un Cosechador Nebular.

Zona desmilitarizada. Los ataques contra cualquier objetivo (nave, planeta, portal) quedan bloqueados mientras el atacante esté dentro, y las batallas en curso se pausan si cualquiera de los dos bandos entra.
Cada nave situada en cualquier nebulosa recibe una tirada de daño semanal. Tiramos un d100 por nave; el resultado se corresponde con un porcentaje de los puntos de vida máximos de la nave:
| Tirada d100 | Daño |
|---|---|
| 1 – 50 | 0% |
| 51 – 75 | 1% |
| 76 – 95 | 2% |
| 96 – 100 | 3% |
El daño tiene un mínimo de 1 PV siempre que la tirada quede por encima del 0%, así que ni siquiera los cascos diminutos son inmunes. Si los PV de una nave cayeran a cero o por debajo, es destruida. Los jugadores cuyas naves mueran esa semana reciben una única noticia agregada de "Naves perdidas en nebulosa" — una entrada por jugador y semana, independientemente de cuántas naves se hayan perdido.
Tres factores determinan tu extracción semanal:
No — solo importa la ubicación final del ataque. Atravesar una nebulosa Santuario en tránsito no supone problema. Si el objetivo del ataque está dentro de la nebulosa (o si tu nave está dentro cuando el ataque se resolvería), entonces el ataque queda bloqueado.
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