O Ferion funciona com dois sistemas de recursos paralelos:
- Minérios — materiais físicos que você extrai dos planetas, refina em uma cadeia e consome para construir coisas avançadas.
Créditos — o dinheiro do império. Gerados por planetas e impostos, gastos em manutenção de naves, ministros, espiões e frotas grandes.
A tela dedicada de Recursos (menu superior) mostra todas as camadas: extração de minério, armazenamento, refinarias, fábricas, terraformação, megaestruturas, coleta em nebulosas e troca de minério.
Existem 24 minérios em uma cadeia de refino de cinco níveis:
| Nível |
O que é |
Quantidade |
| Nível 1 — Primário |
Extraído diretamente dos planetas. Cada tipo de planeta produz dois deles. |
12 |
| Nível 2 — Refinado |
Feito combinando dois minérios de Nível 1 específicos em uma refinaria. |
6 |
| Nível 3 — Avançado |
Feito de dois minérios de Nível 2. Necessário para megaestruturas (Enxame de Dyson, Mundo Anel, Portais). |
3 |
| Nível 4 — Exótico |
Feito de minérios de Nível 3. Componentes de alto nível de fim de jogo. |
2 |
| Nível 5 — Ápice |
Dropium, o minério mais raro. Topo da cadeia. |
1 |
| Tipo de planeta |
Minério primário |
Minério secundário |
Lava |
Bezantium |
Radiusant |
Deserto |
Nucloid |
Verrotan |
Temperado |
Boturkoec |
Nagazal |
Oceânico |
Formets |
Grindazine |
Gigante Gasoso |
Perunga |
Veronium |
Gigante de Gelo |
Blazanter |
Terrilliod |
Um planeta gera um minério primário e um secundário do par correspondente ao seu tipo. Para obter os minérios do outro tipo, você precisa colonizar um mundo daquele outro tipo — ou trocar por eles.
| Nível |
Minério |
Feito de |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(topo da cadeia) |
O refino é feito por edifícios de refinaria de minério nos seus planetas — pesquise a tecnologia correspondente para desbloquear os níveis superiores.
Três fontes:
- Planetas — todo planeta tem um minério primário e um secundário. Construa extratores e colhedores para obter mais por semana.
- Refinarias nos planetas — convertem minério de nível inferior em minério de nível superior a uma taxa de conversão fixa.
- Nebulosas — naves com um Coletor Nebular estacionam dentro de uma nebulosa e extraem minério de Nível 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo ou Texorrium, dependendo da nebulosa) semanalmente.
Minério é consumido — uma vez gasto, acabou. Os principais gastos:
- Edifícios. Muitos edifícios exigem um estoque de um minério específico para iniciar a construção.
- Megaestruturas de Mundo Anel. Construir um Mundo Anel consome grandes quantidades de minério de Nível 3 ao longo do tempo.
- Enxame de Dyson. O mesmo — um dreno prolongado de minério de Nível 3.
- Portais. Construir e manter um Portão de Portal consome minério continuamente. Se um portal não puder ser mantido, ele é destruído.
- Terraformação. Mudar o tipo de um planeta custa minério.
- O armazenamento é de todo o império. Todo o minério de todos os planetas se acumula em um único inventário.
- A capacidade é a soma do armazenamento de minério de cada planeta (base de 500 por planeta, mais Silos de Recursos e edifícios semelhantes).
- O excedente é destruído. Quando o armazenamento está cheio, o excesso é cortado começando pelo tipo de minério mais abundante — não existe depósito fora do império.
Planeje a capacidade de armazenamento antes de grandes campanhas de extração, ou você perderá rendimentos que já pagou.
Ao começar um jogo, cada jogador recebe aleatoriamente um minério de Nível 3 dedicado para cada um dos três projetos de megaestrutura:
- Um minério para o seu Enxame de Dyson
- Um minério para o seu Mundo Anel
- Um minério para os seus Portais
Esses três são deliberadamente diferentes para cada jogador, e é por isso que as megaestruturas de dois jogadores podem exigir combinações de minérios completamente diferentes. Confira a tela de Recursos cedo para descobrir qual minério de Nível 3 cada um dos seus três projetos exige — é para lá que suas refinarias devem apontar no longo prazo.
A "troca" do Ferion é uma conversão automatizada de minério em minério, não entre jogadores. Na camada de Troca em Recursos, você configura regras como "converter N unidades do Minério A no Minério B por semana"; a conversão roda a cada semana sobre o seu estoque, a um custo em créditos proporcional à raridade do minério.
Não existe mercado, tributo ou troca direta entre jogadores — alianças à parte, cada império converte seus próprios minérios.
Os créditos são o caixa do império. Eles sobem ou descem a cada semana com base em:
Receitas
- Impostos sobre a população de cada planeta.
- Edifícios que geram créditos (Centros Financeiros, Centro Econômico de IA, etc.).
- Bônus em planetas do tipo Ferion e Mundos Anel.
Despesas
- Manutenção de naves — cada nave custa créditos por semana.
- Custo de hierarquia de comando — quando o total de naves do seu império ultrapassa 250, um custo semanal de crescimento rápido entra em vigor (independentemente de como as naves estão agrupadas em frotas). Marinhas enormes ficam muito caras.
- Ministros — todo ministro ativo tem um salário (veja Governo).
- Espiões — todo espião ativo em missão custa créditos por semana.
- Manutenção de portais — 100 créditos/semana por portão.
- Trocas de minério — créditos são gastos na conversão (custo maior para níveis mais altos).
¶ Ficando no negativo
Se o seu saldo de créditos cair para −100 ou menos, as penalidades de falência entram em ação. Cada 100 créditos completos de dívida sorteia uma penalidade — escolhida ao acaso — que:
- destrói um edifício aleatório,
- destrói uma nave aleatória, ou
- remove uma parte da população de um planeta.
O "valor de sucata" de cada penalidade é creditado de volta ao seu saldo, então o império acaba saindo do buraco — mas você terá perdido ativos reais no processo. Fique de olho na coluna de créditos.
- Planeje o armazenamento de minério antes da extração. É doloroso ver a colheita de uma semana evaporar porque seus silos estão cheios.
- Refine seus três minérios de megaestrutura primeiro. Muito antes de começar as megaestruturas em si, alinhe as refinarias para estocar os minérios de Nível 3 certos.
- Não exagere na marinha. Acima de 250 naves no total, o custo de comando explode — e ele é contado em todo o império, então dividir em frotas menores não o reduz. Frotas menores ainda são mais difíceis de aniquilar em uma única batalha, porém.
- Cuidado com os impostos. Passar de 10% de imposto corta produção e ciência. Só aumente o imposto se precisar sair de créditos negativos — não o deixe alto.
- Construa Silos de Recursos em mundos de mineração intensa. Eles somam diretamente ao limite de armazenamento de todo o império.
- Edifícios — refinarias, silos, centros financeiros, economia planetária.
- Produção — a fila que consome minério em cada construção.
- Nebulosas — coleta de minério com naves.
- Portais — Portões de Portal e sua manutenção.
- Referência de stats — o que créditos, comida, energia e outros stats planetários representam.
Esta página em outros idiomas: Български: Ресурси · Čeština: Suroviny · Deutsch: Ressourcen · English: Resources · Español: Recursos · Français: Ressources · Italiano: Risorse · Magyar: Erőforrások · Nederlands: Grondstoffen · Polski: Zasoby · Română: Resurse · Русский: Ресурсы · Türkçe: Kaynaklar · Українська: Ресурси · 简体中文: 资源 · 한국어: 자원