Ferion draait op twee parallelle grondstofsystemen:
- Ertsen — fysieke materialen die je uit planeten wint, via een keten raffineert en verbruikt om geavanceerde dingen te bouwen.
Credits — het geld van het rijk. Gegenereerd door planeten en belastingen, uitgegeven aan scheepsonderhoud, ministers, spionnen en grote vloten.
De speciale weergave Grondstoffen (bovenmenu) toont elke laag: ertswinning, opslag, raffinaderijen, fabrieken, terravorming, megastructuren, neveloogst en ertshandel.
Er zijn 24 ertsen in een raffinageketen met vijf niveaus:
| Niveau |
Wat het is |
Aantal |
| Niveau 1 — Primair |
Direct uit planeten gewonnen. Elk planeettype produceert er twee. |
12 |
| Niveau 2 — Geraffineerd |
Gemaakt door twee specifieke Niveau 1-ertsen te combineren in een raffinaderij. |
6 |
| Niveau 3 — Geavanceerd |
Gemaakt van twee Niveau 2-ertsen. Vereist voor megastructuren (Dyson Zwerm, Ringwereld, Portalen). |
3 |
| Niveau 4 — Exotisch |
Gemaakt van Niveau 3-ertsen. Hoogwaardige componenten voor het late spel. |
2 |
| Niveau 5 — Apex |
Dropium, het zeldzaamste erts. Top van de keten. |
1 |
| Planeettype |
Primair erts |
Secundair erts |
Lava |
Bezantium |
Radiusant |
Woestijn |
Nucloid |
Verrotan |
Gematigd |
Boturkoec |
Nagazal |
Oceanisch |
Formets |
Grindazine |
Gasreus |
Perunga |
Veronium |
IJsreus |
Blazanter |
Terrilliod |
Een planeet genereert een primair en een secundair erts uit het paar van haar type. Om de ertsen van een ander type te krijgen, moet je dat andere type wereld koloniseren — of ervoor handelen.
| Niveau |
Erts |
Gemaakt van |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(top van de keten) |
Raffineren gebeurt met ertsraffinaderijgebouwen op je planeten — onderzoek de bijbehorende technologie om de hogere niveaus te ontgrendelen.
¶ Waar erts vandaan komt
Drie bronnen:
- Planeten — elke planeet heeft een primair en secundair erts. Bouw extractors en oogstinstallaties om meer per week binnen te halen.
- Raffinaderijen op planeten — zetten erts van een lager niveau om in erts van een hoger niveau tegen een vaste conversieverhouding.
- Nevels — schepen met een Nevel-oogster parkeren binnen een nevel en halen wekelijks Niveau 3-erts binnen (Ferros Nr.6, Sjampoo of Texorrium, afhankelijk van de nevel).
Erts wordt verbruikt — eenmaal uitgegeven is het weg. De belangrijkste bestemmingen:
- Gebouwen. Veel gebouwen vereisen een voorraad van een specifiek erts om de bouw te starten.
- Ringwereld-megastructuren. Het bouwen van een Ringwereld verbruikt in de loop van de tijd grote hoeveelheden Niveau 3-erts.
- Dyson Zwerm. Idem — een langlopende afname van Niveau 3-erts.
- Portalen. Het bouwen en onderhouden van een portaalpoort verbruikt doorlopend erts. Als een portaal niet onderhouden kan worden, wordt het vernietigd.
- Terravorming. Het veranderen van het type van een planeet kost erts.
- Opslag is rijksbreed. Al het erts van elke planeet komt samen in één voorraad.
- De capaciteit is de som van de ertsopslag van elke planeet (basis 500 per planeet, plus Grondstoffensilo's en vergelijkbare gebouwen).
- Overloop wordt vernietigd. Zodra de opslag vol is, wordt het overschot als eerste afgeschaafd van het meest voorradige ertstype — er bestaat geen magazijn buiten het rijk.
Plan opslagcapaciteit vóór grote winningscampagnes, anders verlies je opbrengsten waarvoor je al hebt betaald.
Bij de start van een spel krijgt elke speler willekeurig een specifiek Niveau 3-erts toegewezen voor elk van de drie megastructuurprojecten:
- Eén erts voor je Dyson Zwerm
- Eén erts voor je Ringwereld
- Eén erts voor je Portalen
Deze drie verschillen bewust per speler, en daarom kunnen de megastructuurprojecten van twee spelers totaal verschillende ertsmixen vergen. Kijk vroeg in de Grondstoffen-weergave welk Niveau 3-erts elk van je drie projecten nodig heeft — daar moeten je raffinaderijen op de lange termijn op gericht zijn.
¶ Erts verhandelen
Ferions "handel" is geautomatiseerde erts-naar-erts conversie, niet speler-tot-speler. In de laag Handel onder Grondstoffen stel je regels in als "zet N eenheden Erts A per week om in Erts B"; de conversie draait elke week op je voorraad, tegen creditkosten die evenredig zijn met de zeldzaamheid van het erts.
Er is geen marktplaats, tribuut of directe uitwisseling tussen spelers — allianties daargelaten zet elk rijk zijn eigen ertsen om.
Credits zijn het kasgeld van het rijk. Ze gaan elke week omhoog of omlaag op basis van:
Inkomsten
- Belastingen van de bevolking van elke planeet.
- Gebouwen die credits genereren (Financiële Centra, AI Economisch Centrum, enz.).
- Bonussen op planeten van het Ferion-type en Ringwerelden.
Uitgaven
- Scheepsonderhoud — elk schip kost credits per week.
- Commandohiërarchiekosten — zodra het totale aantal schepen van je rijk boven de 250 komt, gaat een snel groeiende wekelijkse kostenpost in (ongeacht hoe schepen in vloten zijn gegroepeerd). Enorme marines worden heel duur.
- Ministers — elke actieve minister heeft een salaris (zie Regering).
- Spionnen — elke actieve spion op missie kost credits per week.
- Portaalonderhoud — 100 credits/week per poort.
- Ertshandel — credits worden uitgegeven aan de conversie (hogere kosten voor hogere niveaus).
Als je creditbalans daalt tot −100 of lager, gaan er faillissementsstraffen in. Elke volle 100 credits schuld levert een willekeurig gekozen straf op die:
- een willekeurig gebouw vernietigt,
- een willekeurig schip vernietigt, of
- een deel van de bevolking van een planeet verwijdert.
De "restwaarde" van elke straf wordt teruggestort op je balans, dus uiteindelijk klimt het rijk eruit — maar je bent onderweg echte bezittingen kwijtgeraakt. Houd de creditkolom in de gaten.
- Plan ertsopslag vóór de winning. Het is pijnlijk om een week aan oogst te zien verdampen omdat je silo's vol zijn.
- Raffineer eerst je drie megastructuurertsen. Zet lang voordat je aan de megastructuren zelf begint raffinaderijen klaar, zodat je de juiste Niveau 3-ertsen opspaart.
- Bouw je marine niet te groot. Boven 250 schepen in totaal exploderen de commandokosten — en die worden rijksbreed geteld, dus opsplitsen in kleinere vloten vermindert ze niet. Kleinere vloten zijn wel moeilijker in één gevecht weg te vagen.
- Belast met beleid. Boven 10% belasting gaat er productie en wetenschap af. Verhoog de belasting alleen als je uit negatieve credits moet klimmen — laat hem niet hoog staan.
- Bouw Grondstoffensilo's op drukke ertswerelden. Ze tellen direct op bij je rijksbrede opslaglimiet.
- Gebouwen — raffinaderijen, silo's, financiële centra, planetaire economie.
- Productie — de wachtrij die bij elke bouw erts verbruikt.
- Nevels — ertswinning met schepen.
- Portalen — portaalpoorten en hun onderhoud.
- Statistiekenreferentie — wat credits, voedsel, energie en andere planeetstatistieken betekenen.
Deze pagina in andere talen: Български: Ресурси · Čeština: Suroviny · Deutsch: Ressourcen · English: Resources · Español: Recursos · Français: Ressources · Italiano: Risorse · Magyar: Erőforrások · Polski: Zasoby · Português (Brasil): Recursos · Română: Resurse · Русский: Ресурсы · Türkçe: Kaynaklar · Українська: Ресурси · 简体中文: 资源 · 한국어: 자원