모든 플레이어의 모성과 페리온 행성에는 달이 있습니다. 다른 행성에는 없습니다. 지도에서 행성 주위를 도는 달을 볼 수 있고, 행성 헤더의 항성 이름 아래에서, 그리고 모든 행성 목록의 배지로도 볼 수 있습니다.
달은 점령을 거쳐도 행성과 함께 남습니다. 행성을 소유한 사람이 달과 그 위에 지어진 모든 것을 소유합니다. 오직 발사(아래 참고)하거나 행성이 파괴될 때만 달을 잃습니다.
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달 건설(II 시대, 과학 3,000, 양자중력 이론 다음)은 달이 있는 행성에만 지을 수 있는 건물 세 가지를 해금합니다. 그 외 모든 면에서는 평범한 건물입니다. 행성당 각 하나씩, 생산 대기열을 통해 건설되며, 행성이 폭격당하면 다른 건물처럼 잃게 됩니다.
| 건물 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 달 방어막 투사기 | 900 | 행성 방어막 +20 |
| 달 방어 포대 | 900 | 함선에 대한 행성 공격 +30 |
| 달 심우주 레이더 | 700 | 스캔 범위 +15 |
달이 행성 주위를 도는 동안에는 달을 쏠 수 없습니다. 달의 건물은 단순히 행성의 능력치에 더해지며, 달 방어 포대를 지으면 전투 리플레이에서 행성 사격의 일부가 달에서 나옵니다.
달 추진(III 시대, 과학 50,000, 반물질 추진기 다음)은 네 번째 달 전용 건물인 달 엔진(생산력 2,500)을 해금합니다. 그 자체로는 행성에 아무것도 바꾸지 않습니다. 이 건물이 주는 것은 달의 엔진 슬롯 열 개입니다.
행성 헤더의 달을 클릭하면 달 드라이브 화면이 열립니다. 거기서 엔진을 각 1 Dropium에 하나씩 가동합니다. 엔진은 달 엔진 건물이 철거되거나 파괴되거나 달을 잃을 때까지 가동 상태로 유지됩니다. 어느 쪽이든 모든 엔진이 초기화됩니다.
엔진이 하나 이상 가동 중이면 달을 발사할 수 있습니다.
발사하면 달은 달 건물과 그 보너스와 함께 행성에서 영원히 떠납니다. 행성은 지표면의 모든 것을 유지합니다. 달은 <행성> Moon (이름은 영어로 유지됩니다)이라는 이름의 독립된 함선이 됩니다.
| 능력치 | 값 |
|---|---|
| 히트 포인트 | 1,000,000 |
| 속도 | 발사 시 가동 중인 엔진 수(1에서 10) |
| 대함선 공격 | 달 방어 포대가 있으면 30, 없으면 0 |
| 대행성 공격 | 0 |
| 방어막 | 달 방어막 투사기가 있으면 20, 없으면 0 |
| 스캔 범위 | 5, 달 심우주 레이더가 있으면 20 |
| 수리 | 없음. 달은 선체가 아니라 바위입니다. 수리 명령, 수리 부품, 궤도 함선 수리 독 모두 달을 건너뜁니다. |
달 함선은 이동과 공격 명령만 받으며 절대 함대에 합류하지 않습니다. 달이 입은 피해는 영구적입니다.
달에 적 행성이나 링월드에 대한 공격 명령을 내리면 곧장 그곳으로 날아갑니다. 그 명령으로 방어된 행성에 도착하면 전투는 없습니다. 달이 행성에 충돌합니다.
행성 방어는 목표에 도달한 달을 막을 수 없습니다. 유일한 방어는 도중에 파괴하는 것입니다. 달이 함선처럼 싸우는 열린 우주에서 요격하도록 함대를 보내세요.
열린 우주에서 공격받거나 전투가 벌어지는 위치에 정박해 있는 달은 매우 크고 매우 느린 함선처럼 싸웁니다.
백만 히트 포인트를 가진 달은 한 번의 전투에서 죽는 일이 드뭅니다. 라운드 상한은 결판나지 않은 전투를 50라운드 후에 멈추고 다음 전투 턴에 재개하므로, 달은 여러 턴에 걸쳐 갈아 내야 한다고 생각하세요.
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