연구는 제국이 새 건물, 함선 부품, 기타 능력을 잠금 해제하는 방법입니다. 매주 행성이
과학 포인트를 생성하고, 그 포인트가 대기열의 기술 값을 치르며, 완료된 기술은 그것이 "제공"하는 것들을 넘겨줍니다 — 즉시, 제국 전역에서 사용 가능합니다.
연구 화면은 상단 메뉴의 연구에서 찾을 수 있습니다.
기술이 완료되면 그 제공 항목에 나열된 모든 것을 받습니다. 세 종류의 보상이 있습니다.
| 제공 | 의미 |
|---|---|
| 건물 | 행성에 배치할 수 있는 새 건물(예: 원자력 발전소, 배양 단백질 시설). |
| 함선 부품 | 함선 설계에 장착할 수 있는 새 부품 — 엔진, 무기, 방어막, 장갑, 스캐너, 특수품. |
| 일부 기술은 건물/부품 외에 영구 권위(장관, 함선 등을 위한 여유 공간)를 부여. |
하나의 기술이 여러 가지를 제공할 수 있습니다. 일단 부여되면 영구히 당신의 것입니다 — 연구한 기술을 "잃는" 방법은 없습니다.
세 개의 시대로 정리된 65개의 기술이 있습니다.
| 시대 | 테마 | 기술 수 |
|---|---|---|
| I 시대 — 기반 | 초기 산업, 에너지, 기본 전투 | 17 |
| II 시대 — 확장 | 중반 힘: 더 나은 함선, 고급 건물, 테라포밍 | 21 |
| III 시대 — 승천 | 후반 초대형 구조물, 이국적 물리학, 드레드노트 | 27 |
시대는 순전히 정보용입니다. 3시대 기술을 일찍 추구하는 것을 막는 것은 아무것도 없습니다 — 개별 선행 조건을 충족할 수 있다면 연구할 수 있습니다.
대부분의 기술은 하나 이상의 이전 기술을 요구합니다. 요구 사항은 AND입니다 — 기술이 활성 연구 대상이 되려면 나열된 모든 선행 조건이 완료되어야 합니다. 선행 조건이 아직 완료되지 않은 기술을 대기열에 넣으면, 시스템이 자동으로 누락된 선행 조건을 활성 연구에 삽입하여, 의존성 나무를 먼저 아래로 내려가며 처리합니다.
과학은 행성이 생산하고, 제국 전체에서 합산되어, 현재 연구 중인 기술에 매 주마다 한 번 적용됩니다.
행성의 과학 산출량은 다음에 의해 형성됩니다.
비용은 저렴한 시작 기술(약 10 과학)부터 후반의 괴물급 1,000,000 과학까지 다양합니다. I 시대에서 III 시대로 이동하면서 가파른 상승을 예상하세요.
원하는 만큼 많은 기술을 대기열에 넣을 수 있습니다. 매주:
기술이 완료되면 뉴스 항목을 보게 되고, 연구 화면은 현재 평균 과학 수입을 기반으로 주 단위 예상 완료 시간을 보여줍니다.
언제든지 연구 중인 것을 바꿀 수 있습니다. 전환해도 진행도를 잃지 않습니다 — 축적된 과학 포인트는 풀에 남아, 다음에 무엇을 연구하든 쓸 수 있게 준비됩니다. 이는 게임이 전개됨에 따라 우선순위를 다시 정하는 것에 아무런 불이익이 없다는 뜻입니다.
이 페이지의 다른 언어 버전: Български: Изследвания · Čeština: Výzkum · Deutsch: Forschung · English: Research · Español: Investigación · Français: Recherche · Italiano: Ricerca · Magyar: Kutatás · Nederlands: Onderzoek · Polski: Badania · Português (Brasil): Pesquisa · Română: Cercetare · Русский: Исследования · Türkçe: Araştırma · Українська: Дослідження · 简体中文: 研究