Ferion funziona con due sistemi di risorse paralleli:
- Minerali — materiali fisici che estrai dai pianeti, raffini attraverso una catena e consumi per costruire cose avanzate.
Crediti — il denaro dell'impero. Generati dai pianeti e dalle tasse, spesi per la manutenzione delle navi, i ministri, le spie e le grandi flotte.
La vista dedicata Risorse (menu in alto) mostra ogni livello: estrazione dei minerali, stoccaggio, raffinerie, fabbriche, terraformazione, megastrutture, raccolta nelle nebulose e commercio di minerali.
Ci sono 24 minerali in una catena di raffinazione a cinque livelli:
| Livello |
Cos'è |
Quantità |
| Livello 1 — Primario |
Estratto direttamente dai pianeti. Ogni tipo di pianeta ne produce due. |
12 |
| Livello 2 — Raffinato |
Prodotto combinando due specifici minerali di Livello 1 in una raffineria. |
6 |
| Livello 3 — Avanzato |
Prodotto da due minerali di Livello 2. Necessario per le megastrutture (Sciame di Dyson, Mondo Anello, Portali). |
3 |
| Livello 4 — Esotico |
Prodotto da minerali di Livello 3. Componenti di alto livello per la fase avanzata della partita. |
2 |
| Livello 5 — Apice |
Dropium, il minerale più raro. In cima alla catena. |
1 |
| Tipo di pianeta |
Minerale primario |
Minerale secondario |
Lavico |
Bezantium |
Radiusant |
Desertico |
Nucloid |
Verrotan |
Temperato |
Boturkoec |
Nagazal |
Oceanico |
Formets |
Grindazine |
Gigante Gassoso |
Perunga |
Veronium |
Gigante Ghiacciato |
Blazanter |
Terrilliod |
Un dato pianeta genera un minerale primario e uno secondario presi dalla coppia del suo tipo. Per ottenere i minerali di un altro tipo, devi colonizzare quell'altro tipo di mondo — o procurarteli tramite scambio.
| Livello |
Minerale |
Prodotto da |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(in cima alla catena) |
La raffinazione avviene tramite gli edifici raffineria sui tuoi pianeti — ricerca la tecnologia corrispondente per sbloccare i livelli superiori.
Tre fonti:
- Pianeti — ogni pianeta ha un minerale primario e uno secondario. Costruisci estrattori e raccoglitori per estrarne di più a settimana.
- Raffinerie sui pianeti — trasformano minerale di livello inferiore in minerale di livello superiore a un tasso di conversione fisso.
- Nebulose — le navi con un Raccoglitore Nebulare si parcheggiano dentro una nebulosa ed estraggono minerale di Livello 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo o Texorrium, a seconda della nebulosa) ogni settimana.
Il minerale viene consumato — una volta speso, è perso. I principali impieghi:
- Edifici. Molti edifici richiedono una scorta di uno specifico minerale per avviare la costruzione.
- Megastrutture Mondo Anello. Costruire un Mondo Anello consuma grandi quantità di minerale di Livello 3 nel tempo.
- Sciame di Dyson. Lo stesso — un consumo prolungato di minerale di Livello 3.
- Portali. Costruire e mantenere un Portale Dimensionale consuma minerale in modo continuativo. Se un portale non può essere mantenuto, viene distrutto.
- Terraformazione. Cambiare il tipo di un pianeta costa minerale.
- Lo stoccaggio è a livello di impero. Tutto il minerale di ogni pianeta confluisce in un unico inventario.
- La capacità è la somma dello stoccaggio minerale di ogni pianeta (500 di base per pianeta, più Silos di Risorse ed edifici simili).
- L'eccedenza viene distrutta. Una volta pieno lo stoccaggio, il surplus viene tagliato a partire dal tipo di minerale più abbondante — non esiste un magazzino esterno all'impero.
Pianifica la capacità di stoccaggio prima delle grandi campagne di estrazione o perderai rese che hai già pagato.
Quando inizi una partita, a ogni giocatore viene assegnato casualmente un minerale di Livello 3 dedicato per ognuno dei tre progetti di megastrutture:
- Un minerale per il tuo Sciame di Dyson
- Un minerale per il tuo Mondo Anello
- Un minerale per i tuoi Portali
Questi tre sono deliberatamente diversi per ogni giocatore, ed è per questo che le costruzioni di megastrutture di due giocatori possono richiedere mix di minerali completamente diversi. Controlla presto la vista Risorse per scoprire quale minerale di Livello 3 richiede ognuno dei tuoi tre progetti — è lì che le tue raffinerie dovrebbero puntare a lungo termine.
Il "commercio" di Ferion è una conversione automatizzata minerale-a-minerale, non tra giocatori. Dal livello Commercio in Risorse imposti regole come "converti N unità del Minerale A in Minerale B a settimana"; la conversione viene eseguita ogni settimana sulla tua scorta, a un costo in crediti proporzionale alla rarità del minerale.
Non esiste alcun mercato, tributo o scambio diretto tra giocatori — alleanze a parte, ogni impero converte i propri minerali.
I crediti sono la liquidità dell'impero. Aumentano o diminuiscono ogni settimana in base a:
Entrate
- Tasse dalla popolazione di ogni pianeta.
- Edifici che generano crediti (Hub Finanziari, Hub Economico IA, ecc.).
- Bonus sui pianeti di tipo Ferion e sui Mondi Anello.
Uscite
- Manutenzione navi — ogni nave costa crediti a settimana.
- Costo della gerarchia di comando — una volta che il numero totale di navi del tuo impero supera 250, scatta un costo settimanale in rapida crescita (indipendentemente da come le navi sono raggruppate in flotte). Le flotte enormi diventano molto costose.
- Ministri — ogni ministro attivo ha uno stipendio (vedi Governo).
- Spie — ogni spia attiva in missione costa crediti a settimana.
- Mantenimento portali — 100 crediti/settimana per portale.
- Scambi di minerali — i crediti vengono spesi per la conversione (costo maggiore per i livelli più alti).
¶ Andare in negativo
Se il tuo saldo crediti scende a −100 o meno, scattano le penalità di bancarotta. Ogni 100 crediti pieni di debito viene estratta una penalità — scelta a caso — che:
- distrugge un edificio casuale,
- distrugge una nave casuale, oppure
- rimuove una parte di popolazione da un pianeta.
Il "valore di recupero" di ogni penalità viene riaccreditato sul tuo saldo, quindi alla fine l'impero riesce a risollevarsi — ma nel frattempo avrai perso beni reali. Tieni d'occhio la colonna dei crediti.
- Pianifica lo stoccaggio dei minerali prima dell'estrazione. È doloroso vedere evaporare il raccolto di una settimana perché i tuoi silos sono pieni.
- Raffina per primi i tuoi tre minerali per le megastrutture. Molto prima di iniziare le megastrutture stesse, prepara le raffinerie in modo da accumulare i giusti minerali di Livello 3.
- Non costruire una flotta eccessiva. Sopra le 250 navi totali il costo di comando esplode — ed è conteggiato a livello di impero, quindi dividersi in flotte più piccole non lo riduce. Le flotte più piccole restano comunque più difficili da annientare in una sola battaglia.
- Tassa con attenzione. Superare il 10% di tasse riduce la produzione e la scienza. Alza le tasse solo se devi uscire dai crediti negativi — non lasciarle alte.
- Costruisci Silos di Risorse sui mondi minerari più attivi. Aggiungono direttamente capacità al tuo limite di stoccaggio a livello di impero.
- Edifici — raffinerie, silos, hub finanziari, economia planetaria.
- Produzione — la coda che consuma minerale a ogni costruzione.
- Nebulose — raccolta di minerali tramite navi.
- Portali — i Portali Dimensionali e il loro mantenimento.
- Riferimento statistiche — cosa rappresentano crediti, cibo, energia e le altre statistiche dei pianeti.
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