Ferion läuft auf zwei parallelen Ressourcensystemen:
- Erze — physische Materialien, die du auf Planeten abbaust, über eine Kette raffinierst und für den Bau fortschrittlicher Dinge verbrauchst.
Credits — das Bargeld des Imperiums. Erzeugt von Planeten und Steuern, ausgegeben für Schiffsunterhalt, Minister, Spione und große Flotten.
Die eigene Ansicht Ressourcen (oberes Menü) zeigt jede Ebene: Erzförderung, Lager, Raffinerien, Fabriken, Terraforming, Megastrukturen, Nebel-Ernte und Erz-Handel.
Es gibt 24 Erze in einer fünfstufigen Raffinationskette:
| Stufe |
Was es ist |
Anzahl |
| Stufe 1 — Primär |
Wird direkt auf Planeten abgebaut. Jeder Planetentyp produziert zwei davon. |
12 |
| Stufe 2 — Raffiniert |
Entsteht durch Kombination zweier bestimmter Stufe-1-Erze in einer Raffinerie. |
6 |
| Stufe 3 — Fortgeschritten |
Entsteht aus zwei Stufe-2-Erzen. Erforderlich für Megastrukturen (Dyson-Schwarm, Ringwelt, Portale). |
3 |
| Stufe 4 — Exotisch |
Entsteht aus Stufe-3-Erzen. Hochstufige Komponenten fürs späte Spiel. |
2 |
| Stufe 5 — Apex |
Dropium, das seltenste Erz. Spitze der Kette. |
1 |
| Planetentyp |
Primäres Erz |
Sekundäres Erz |
Lava |
Bezantium |
Radiusant |
Wüste |
Nucloid |
Verrotan |
Gemäßigt |
Boturkoec |
Nagazal |
Ozeanisch |
Formets |
Grindazine |
Gasriese |
Perunga |
Veronium |
Eisriese |
Blazanter |
Terrilliod |
Ein Planet erzeugt ein primäres und ein sekundäres Erz aus dem Paar seines Typs. Um die Erze eines anderen Typs zu bekommen, musst du eine Welt dieses anderen Typs kolonisieren — oder sie eintauschen.
| Stufe |
Erz |
Hergestellt aus |
| 2 |
Karmasas |
Bezantium + Radiusant |
| 2 |
Nadzerbat |
Nucloid + Verrotan |
| 2 |
Galagores |
Boturkoec + Nagazal |
| 2 |
Miout |
Formets + Grindazine |
| 2 |
Ldwarts |
Perunga + Veronium |
| 2 |
Mankazor |
Blazanter + Terrilliod |
| 3 |
Ferros Nr.6 |
Karmasas + Nadzerbat |
| 3 |
Sjampoo |
Galagores + Miout |
| 3 |
Texorrium |
Ldwarts + Mankazor |
| 4 |
Kroketite |
Ferros Nr.6 + Sjampoo |
| 4 |
Rabogen |
Sjampoo + Texorrium |
| 5 |
Dropium |
(Spitze der Kette) |
Die Raffination übernehmen Erzraffinerie-Gebäude auf deinen Planeten — erforsche die passende Technologie, um die höheren Stufen freizuschalten.
Drei Quellen:
- Planeten — jeder Planet hat ein primäres und ein sekundäres Erz. Baue Extraktionsanlagen und Erzernter, um mehr pro Woche zu fördern.
- Raffinerien auf Planeten — wandeln Erz niedrigerer Stufe zu einem festen Umwandlungskurs in Erz höherer Stufe um.
- Nebel — Schiffe mit einem Nebel-Sammler parken in einem Nebel und fördern wöchentlich Stufe-3-Erz (Ferros Nr.6, Sjampoo oder Texorrium, je nach Nebel).
Erz wird verbraucht — einmal ausgegeben, ist es weg. Die wichtigsten Abnehmer:
- Gebäude. Viele Gebäude benötigen einen Vorrat eines bestimmten Erzes, um mit dem Bau zu beginnen.
- Ringwelt-Megastrukturen. Der Bau einer Ringwelt verbraucht über die Zeit große Mengen Stufe-3-Erz.
- Dyson-Schwarm. Dasselbe — ein langlaufender Stufe-3-Erzverbrauch.
- Portale. Der Bau und die Instandhaltung eines Portaltors verbrauchen laufend Erz. Kann ein Portal nicht instand gehalten werden, wird es zerstört.
- Terraforming. Den Typ eines Planeten zu ändern kostet Erz.
- Das Lager gilt imperiumsweit. Alles Erz von jedem Planeten fließt in ein gemeinsames Inventar.
- Die Kapazität ist die Summe des Erzlagers aller Planeten (Basis 500 pro Planet, plus Ressourcensilos und ähnliche Gebäude).
- Überlauf wird vernichtet. Sobald das Lager voll ist, wird der Überschuss zuerst vom am reichlichsten vorhandenen Erztyp abgeschnitten — es gibt kein Lagerhaus außerhalb des Imperiums.
Plane die Lagerkapazität, bevor du große Förderkampagnen startest, sonst verlierst du Erträge, für die du bereits bezahlt hast.
Zu Spielbeginn wird jedem Spieler zufällig ein festes Stufe-3-Erz für jedes der drei Megastruktur-Projekte zugewiesen:
- Ein Erz für deinen Dyson-Schwarm
- Ein Erz für deine Ringwelt
- Ein Erz für deine Portale
Diese drei sind absichtlich pro Spieler unterschiedlich — deshalb können die Megastruktur-Bauten zweier Spieler völlig verschiedene Erzmischungen verlangen. Sieh früh in der Ressourcen-Ansicht nach, welches Stufe-3-Erz jedes deiner drei Projekte braucht — genau darauf sollten deine Raffinerien langfristig ausgerichtet sein.
¶ Erz handeln
Ferions „Handel" ist eine automatisierte Erz-zu-Erz-Umwandlung, kein Handel zwischen Spielern. In der Ebene Handel der Ressourcen-Ansicht legst du Regeln fest wie „wandle N Einheiten von Erz A pro Woche in Erz B um"; die Umwandlung läuft jede Woche gegen deinen Vorrat, zu Kosten in Credits proportional zur Seltenheit des Erzes.
Es gibt keinen Marktplatz, keinen Tribut und keinen direkten Austausch zwischen Spielern — von Allianzen abgesehen wandelt jedes Imperium seine eigenen Erze um.
Credits sind die Barreserve des Imperiums. Sie steigen oder fallen jede Woche, abhängig von:
Einnahmen
- Steuern von der Bevölkerung jedes Planeten.
- Gebäude, die Credits erzeugen (Finanzzentren, KI-Wirtschaftszentrum usw.).
- Boni auf Planeten vom Typ Ferion und auf Ringwelten.
Ausgaben
- Schiffsunterhalt — jedes Schiff kostet Credits pro Woche.
- Kommandohierarchie-Kosten — sobald die Gesamtzahl der Schiffe deines Imperiums 250 übersteigt, setzt ein schnell wachsender Wochenbetrag ein (unabhängig davon, wie die Schiffe auf Flotten verteilt sind). Riesige Flottenverbände werden sehr teuer.
- Minister — jeder aktive Minister hat ein Gehalt (siehe Regierung).
- Spione — jeder aktive Spion auf Mission kostet Credits pro Woche.
- Portal-Unterhalt — 100 Credits/Woche pro Tor.
- Erz-Handel — für die Umwandlung werden Credits ausgegeben (höhere Kosten für höhere Stufen).
Fällt dein Credit-Kontostand auf −100 oder darunter, greifen Bankrott-Strafen. Pro vollen 100 Credits Schulden wird — zufällig ausgewählt — eine Strafe ausgelöst, die:
- ein zufälliges Gebäude zerstört,
- ein zufälliges Schiff zerstört, oder
- einen Teil der Bevölkerung von einem Planeten entfernt.
Der „Restwert" jeder Strafe wird deinem Kontostand gutgeschrieben, sodass sich das Imperium irgendwann wieder herauskämpft — aber du hast dabei echte Vermögenswerte verloren. Behalte die Credits-Spalte im Auge.
- Plane das Erzlager vor der Förderung. Es ist schmerzhaft zuzusehen, wie die Ernte einer Woche verpufft, weil deine Silos voll sind.
- Raffiniere zuerst deine drei Megastruktur-Erze. Lange bevor du die Megastrukturen selbst beginnst, solltest du Raffinerien aufstellen, damit du die richtigen Stufe-3-Erze anhäufst.
- Überdimensioniere deine Flotte nicht. Über 250 Schiffen insgesamt explodieren die Kommandokosten — und sie werden imperiumsweit gezählt, das Aufteilen in kleinere Flotten senkt sie also nicht. Kleinere Flotten sind allerdings weiterhin schwerer in einer einzigen Schlacht auszulöschen.
- Besteuere mit Bedacht. Über 10 % Steuern gehen zulasten von Produktion und Wissenschaft. Erhöhe die Steuern nur, wenn du aus negativen Credits herausklettern musst — lass sie nicht dauerhaft hoch.
- Baue Ressourcensilos auf ergiebigen Erzwelten. Sie erhöhen direkt deine imperiumsweite Lagerobergrenze.
¶ Verwandte Seiten
- Gebäude — Raffinerien, Silos, Finanzzentren, planetare Wirtschaft.
- Produktion — die Warteschlange, die bei jedem Bau Erz verbraucht.
- Nebel — schiffsbasierte Erz-Ernte.
- Portale — Portaltore und ihr Unterhalt.
- Stats-Referenz — was Credits, Nahrung, Energie und andere Planetenwerte bedeuten.
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