Die Heimatwelt jedes Spielers und der Ferion-Planet haben einen Mond. Kein anderer Planet hat einen. Du siehst ihn auf der Karte um den Planeten kreisen, unter dem Sternnamen in der Planetenkopfzeile und als Abzeichen in jeder Planetenliste.
Der Mond bleibt bei einer Eroberung beim Planeten: Wem der Planet gehört, dem gehören auch der Mond und alles, was darauf gebaut wurde. Nur sein Start (siehe unten) oder die Zerstörung des Planeten nimmt ihn weg.
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Mondbau (Ära II, 3.000 Wissenschaft, nach Quantengravitationstheorie) schaltet drei Gebäude frei, die nur auf einem Planeten mit Mond gebaut werden können. In jeder anderen Hinsicht sind es gewöhnliche Gebäude: eines von jedem pro Planet, gebaut über die Produktionswarteschlange, und beim Bombardement des Planeten gehen sie wie jedes andere Gebäude verloren.
| Gebäude | Kosten | Effekt |
|---|---|---|
| Mondschildprojektor | 900 | +20 Planetenschilde |
| Mondverteidigungsbatterie | 900 | +30 Planetenangriff gegen Schiffe |
| Mond-Tiefenraumradar | 700 | +15 Scanreichweite |
Solange der Mond den Planeten umkreist, kann er nicht beschossen werden. Seine Gebäude zählen einfach zu den Werten des Planeten, und in der Kampf-Wiederholung kommt ein Teil des Planetenfeuers vom Mond, sobald eine Mondverteidigungsbatterie gebaut ist.
Mondantrieb (Ära III, 50.000 Wissenschaft, nach Antimaterie-Triebwerk) schaltet das Mondtriebwerk (2.500 Produktion) frei, ein viertes Gebäude nur für Monde. Für sich allein ändert es nichts am Planeten. Was es dir gibt, sind zehn Triebwerksplätze auf dem Mond.
Klicke in der Planetenkopfzeile auf den Mond, um den Bildschirm Lunar Drive zu öffnen. Dort schaltest du die Triebwerke einzeln nacheinander ein, für je 1 Dropium. Triebwerke bleiben eingeschaltet, bis das Gebäude Mondtriebwerk abgerissen oder zerstört wird oder der Mond verloren geht; beides setzt alle zurück.
Mit mindestens einem eingeschalteten Triebwerk kannst du den Mond starten.
Der Start nimmt dem Planeten den Mond für immer, zusammen mit seinen Mondgebäuden und deren Boni. Der Planet behält alles auf seiner Oberfläche. Der Mond wird zu einem eigenen Schiff mit dem Namen <Planet> Moon (der Name bleibt englisch):
| Wert | Betrag |
|---|---|
| Trefferpunkte | 1.000.000 |
| Geschwindigkeit | Die Zahl der beim Start eingeschalteten Triebwerke (1 bis 10) |
| Angriff gegen Schiffe | 30 mit einer Mondverteidigungsbatterie, sonst 0 |
| Angriff gegen Planeten | 0 |
| Schilde | 20 mit einem Mondschildprojektor, sonst 0 |
| Scanreichweite | 5, oder 20 mit einem Mond-Tiefenraumradar |
| Reparatur | Keine. Ein Mond ist Fels, kein Rumpf: Der Reparieren-Befehl, Reparaturkomponenten und das Orbitale Schiffsreparaturdock überspringen ihn alle. |
Ein Mondschiff nimmt nur Bewegen- und Angreifen-Befehle an und tritt nie einer Flotte bei. Schaden, den es nimmt, ist dauerhaft.
Gib dem Mond einen Angreifen-Befehl auf einen feindlichen Planeten oder eine Ringwelt, und er fliegt geradewegs dorthin. Kommt er mit diesem Befehl an einem verteidigten Planeten an, gibt es keine Schlacht: Der Mond stürzt auf ihn.
Planetenverteidigungen können einen Mond, der sein Ziel erreicht hat, nicht aufhalten. Die einzige Verteidigung ist, ihn unterwegs zu zerstören: Schicke Flotten, um ihn im offenen Raum abzufangen, wo er als Schiff kämpft.
Ein Mond, der im offenen Raum angegriffen wird oder an einem Ort steht, an dem eine Schlacht ausbricht, kämpft wie ein sehr großes, sehr langsames Schiff:
Mit einer Million Trefferpunkten stirbt ein Mond selten in einer Schlacht. Das Rundenlimit stoppt einen unentschiedenen Kampf nach 50 Runden und setzt ihn im nächsten Kampfzug fort. Rechne also damit, einen Mond über mehrere Züge hinweg zu zermürben.
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