Bir arenaya katıldığınızda bir ana dünya seçersiniz: bir boyut ve bir tip. Bu tek seçim, oyunun geri kalanı boyunca peşinizi bırakmaz. Yerleştiğiniz veya fethettiğiniz her gezegen ana dünyanıza göre puanlanır ve sonuç, o gezegenin yiyeceğini, üretimini, bilimini, madenini ve sadakatini belirler.
Başkentiniz, seçiminizle birebir eşleşecek şekilde oluşturulur. Adı <takma adınız> Prime olur ve 3 nüfus, 100 sadakat ve 35 tarama menzili ile başlar.
[toc]
Galakside altı gezegen tipi doğal olarak oluşur. Her biri eşit olasılıkla üretilir, bu yüzden tüm gezegenlerin kabaca 6'da 1'i herhangi bir tiptedir.
![]() Lav |
![]() Çöl |
![]() Ilıman |
![]() Okyanus |
![]() Gaz |
![]() Buz |
Üç tip daha vardır, ancak bunlar ana dünya olarak seçilemez ve doğal olarak asla üretilmez:
![]() Ferion |
![]() Halka Dünya |
Yok Edilmiş |
| Tek efsanevi dünya. Yiyeceği, üretimi ve bilimi ikiye katlar ve sahibi kim olursa olsun 100 sadakatte kalır. | Bulunmaz, inşa edilir. Bkz. Halka Dünya & Dyson Sürüsü. Nüfus sınırı yoktur ve 6x üretim çarpanı vardır. | Bombalanıp yok edilmiş bir dünyanın kalıntıları. Yerleşilemez. |
| Boyut | Galaksideki payı | Diğer adı |
|---|---|---|
| Küçük | ~%24 | Düşük yerçekimi |
| Orta | ~%51 | Orta yerçekimi |
| Büyük | ~%25 | Yüksek yerçekimi |
Oyun, gezegen boyutundan yerçekimi olarak bahseder. Büyük bir gezegen yüksek yerçekimli bir dünyadır, küçük bir gezegen ise düşük yerçekimli. Türünüz, ana dünyasının yerçekimine uyarlanmıştır ve ona uzak dünyalarda kötü çalışır.
Sahip olduğunuz her gezegen, ana dünyanızla iki bağımsız eksende karşılaştırılır: yerçekimi (boyut) ve tip. Her eksen, gezegenin temel işgücü çıktısının artı veya eksi %50'si değerindedir ve ikisi basitçe toplanır.
Bunlar üç işçi çıktısının tümüne uygulanır:
| Ana dünyanız | Küçük gezegen | Orta gezegen | Büyük gezegen |
|---|---|---|---|
| Küçük | +%50 | 0 | −%50 (yerçekimi çok yüksek) |
| Orta | 0 | +%50 | 0 |
| Büyük | −%50 (yerçekimi çok düşük) | 0 | +%50 |
Yerçekimi cezası yalnızca uç noktalarda devreye girer. Küçük ve Büyük birbirinin karşıtıdır; Orta ise kendi kendisinin karşıtıdır, bu yüzden Orta bir tür galaksinin hiçbir yerinde yerçekimi tarafından cezalandırılmaz. Bonusunu en yaygın boyutta alır, diğer ikisinde ise hiçbir şey almaz.
| Gezegen tipi ana dünyanıza kıyasla | Değiştirici |
|---|---|
| Aynı tip | +%50 |
| Karşıt tip | −%50 |
| Diğer dördünden herhangi biri | 0 |
İki eksen de sizden yana hizalandığında bir Cennet elde edersiniz; ikisi de aleyhinize döndüğünde ise Zehirli bir dünya. Bunlar, arayüzün her yerinde gösterilen beş uyumluluk derecesinin iki ucudur.
| Derece | Ad | Anlamı | Toplam işgücü değiştiricisi |
|---|---|---|---|
| A | Cennet | Tip ve boyut ikisi de ana dünyanızla eşleşir | +%100 |
| B | Bereketli | Bir eksen eşleşir, hiçbiri karşıt değildir | +%50 |
| C | Yaşanabilir | Diğer her şey | değişir |
| D | Uyumsuz | Bir eksen karşıttır, hiçbiri eşleşmez | −%50 |
| E | Zehirli | Tip ve boyut ikisi de karşıttır | −%100 |
Bir Cennet dünyası, işçilerinin ürettiğini ikiye katlar. Zehirli bir dünya ise işgücü çıktısını tamamen sıfırlar: çiftçileriniz, işçileriniz ve bilim insanlarınız ne üretecek olursa olsun, ceza daha herhangi bir vergi, Ferion veya Halka Dünya çarpanı uygulanmadan hepsini siler.
Halka Dünyalar, türünüz ne olursa olsun her zaman A derecesinde sayılır.
C derecesine dikkat. Uyumluluk derecesi yalnızca iki işgücü ekseninin bir özetidir. Madenden haberi yoktur. Karşıt tipinizde ama boyutu eşleşen bir gezegen yine C olarak görünür, oysa hiçbir şey çıkarmaz (aşağıya bakın). Sadece harfe değil, gezegenin tipine bakın.
Her tipin tam olarak bir karşıtı vardır. Bu, ana dünyanız hakkında bilinmesi gereken en önemli tek şeydir, çünkü bir dünyayı zehirli yapan ve madeninizi öldüren şey karşıt tiptir.
Karşıtlar üçerli iki halka halinde ilerler ve yalnızca tek yönde döner:
Lav → Okyanus → Buz → Lav
Çöl → Gaz → Ilıman → Çöl
Bunu "ok, benim zehrimi gösterir" diye okuyun.
| Ana dünyanız | Karşıt (zehirli) tipiniz |
|---|---|
Karşıtlık karşılıklı değildir. Lav iseniz Okyanus sizin için zehirdir, ama Okyanus bir tür Lav'dan zehirlenmez: onun düşmanı Buz'dur. Bir rakibin ana dünyası size zehirli diye sizinkinin de ona zehirli olduğunu varsaymayın.
Her gezegen tipi sabit bir maden çifti üzerine oturur. Her gezegen, birincil ve ikincil maden yuvasını tipinin çiftinden bağımsız olarak belirler ve her yuva haftada 1 ile 20 arasında bir temel çıkarım alır.
| Tip | İki madeni | Rafine edildiğinde | Ve ardından |
|---|---|---|---|
Madenin nüfusunuzla işi yoktur. Çıkarım, gezegenin kendisinden ve üzerindeki madencilik binalarından gelir. İşçilerin, çiftçilerin, yerçekiminin ve tip bonusunun buna hiçbir etkisi yoktur. İyi madenlere sahip 1 nüfuslu bir dünya, hiç madeni olmayan 30 nüfuslu bir dünyadan daha fazla maden çıkarır.
Karşıt tipinizin asıl can yaktığı yer burasıdır ve bu iki ayrı şekilde işler.
1. Karşıt tipteki bir gezegen hiçbir şey çıkarmaz. Bir gezegen karşıt tipinizdeyse, hem birincil hem de ikincil çıkarımı daha kaynağında sıfıra ayarlanır. Ne kadar büyük olduğu, kaç maden binası inşa ettiğiniz veya orada kaç kişinin yaşadığı fark etmez.
2. Karşıt tipinizin iki madeni imparatorluk genelinde yasaklıdır. Her hafta maden toplanırken, karşıt tipinize ait iki maden hangi gezegen üretmiş olursa olsun çöpe atılır. Bu madenlerden birinin üzerine oturan bir Cennet dünyası bile elinize hiçbir şey vermez.
| Ana dünyanız | Asla çıkaramayacağınız maden | Neyi kilitler |
|---|---|---|
Bir rafinerinin çalışması için bir madenin her iki bileşenine de ihtiyacı vardır. Yasaklı olduğunuz iki maden, tam olarak bir seviye 2 madenin iki bileşeni olduğundan, o madene madencilikle asla ulaşamazsınız; dolayısıyla onun üzerine kurulu seviye 3 madene de. Her imparatorluk, maden ağacının bir dalından kalıcı olarak yoksundur.
Bu bilinçli bir tasarımdır ve oyun ekonomisinin motorudur. Kilitli kaldığınız dalı elde etmek için şunları yapmanız gerekir:
Hiçbir imparatorluk kendine yeterli değildir. Er ya da geç herkes pazarlık yapmak zorunda kalır.
Ana dünyanız, ister yerleşerek ister ele geçirerek alın, aldığınız her dünyanın başlangıç sadakatini de belirler.
| Gezegen | Başlangıç sadakati |
|---|---|
| Sahibi kim olursa olsun bir Ferion gezegeni | 100, zaten Sadık |
| Tip ve boyut ikisi de ana dünyanızla eşleşiyor (bir Cennet) | 75 |
| Tip ve boyut ikisi de karşıt (Zehirli bir dünya) | 25 |
| Diğer her şey | 50 |
Yüksek sadakatli bir gezegen,
otorite havuzunuzdan çok daha az çeker. Bkz. Yerleşim & nüfus.
Bu, fetih yönünü önemli kılar. Ana dünyası sizinkiyle eşleşen bir imparatorluktan gezegen almak ucuzdur, çünkü onların dünyaları zaten sizin serpildiğiniz dünyalardır. Karşıtınızın dünyalarını almak ise aynı anda her eksende pahalıdır: verim, yerçekimi, sadakat ve maden.
Uzun vadeli iki gezegen projesinin ikisi de ana dünya tipinize bağlıdır.
Tahmin yürütmek zorunda kalmayın diye:
Özellikle gezegen boyutu, tüm oyunda yalnızca iki şey yapar: yerçekimi değiştiricisi ve başlangıç sadakati.
Bu sayfa diğer dillerde: Български: Родни светове · Čeština: Domovské světy · Deutsch: Heimatwelten · English: Home Worlds · Español: Mundos natales · Français: Mondes d'origine · Italiano: Mondi natali · Magyar: Anyabolygók · Nederlands: Thuiswerelden · Polski: Światy macierzyste · Português (Brasil): Mundos Natais · Română: Lumi natale · Русский: Родные миры · Українська: Рідні світи · 简体中文: 母星 · 한국어: 모성