Коли ви приєднуєтеся до арени, ви обираєте рідний світ: розмір і тип. Цей єдиний вибір супроводжує вас до кінця гри. Кожна планета, яку ви коли-небудь колонізуєте чи завоюєте, оцінюється відносно вашого рідного світу, і результат визначає її їжу, виробництво, науку, руду та лояльність.
Ваша столиця створюється точно за вашим вибором. Вона називається <ваш нікнейм> Prime, і починає з 3 населення, 100 лояльності та радіусом сканування 35.
[toc]
Шість типів планет трапляються в галактиці природним чином. Кожен генерується з однаковою ймовірністю, тож приблизно 1 з 6 усіх планет належить до будь-якого конкретного типу.
![]() Лавова |
![]() Пустельна |
![]() Помірна |
![]() Океанічна |
![]() Газова |
![]() Крижана |
Існують ще три типи, але їх не можна обрати рідним світом, і природним чином вони ніколи не виникають:
![]() Ferion |
![]() Світ-кільце |
Зруйнована |
| Єдиний легендарний світ. Подвоює їжу, виробництво та науку і тримає 100 лояльності для того, хто ним володіє. | Його будують, а не знаходять. Див. Світ-кільце та Рій Дайсона. Без ліміту населення та з множником виробництва 6x. | Рештки розбомбленого світу. Не можна колонізувати. |
| Розмір | Частка в галактиці | Також називають |
|---|---|---|
| Мала | ~24% | Низька гравітація |
| Середня | ~51% | Середня гравітація |
| Велика | ~25% | Висока гравітація |
Гра говорить про розмір планети як про гравітацію. Велика планета має високу гравітацію, мала планета, низьку. Ваш вид пристосований до гравітації свого рідного світу і погано працює на світах, далеких від неї.
Кожна планета, якою ви володієте, порівнюється з вашим рідним світом за двома незалежними осями: гравітація (розмір) і тип. Кожна вісь дає плюс або мінус 50% базового виробітку робочої сили планети, і обидві просто додаються.
Вони застосовуються до всіх трьох результатів праці населення:
| Ваш рідний світ | Мала планета | Середня планета | Велика планета |
|---|---|---|---|
| Мала | +50% | 0 | −50% (гравітація занадто висока) |
| Середня | 0 | +50% | 0 |
| Велика | −50% (гравітація занадто низька) | 0 | +50% |
Штраф за гравітацію спрацьовує лише на крайнощах. Мала та Велика протилежні одна одній; Середня протилежна сама собі, тому середній вид ніде в галактиці не карається гравітацією. Він просто отримує свій бонус на найпоширенішому розмірі й нічого на двох інших.
| Тип планети відносно вашого рідного світу | Модифікатор |
|---|---|
| Той самий тип | +50% |
| Протилежний тип | −50% |
| Будь-який з інших чотирьох | 0 |
Коли обидві осі збігаються, ви отримуєте Рай, а коли обидві йдуть проти вас, ви отримуєте Токсичний світ. Це два крайні щаблі з п'яти класів сумісності, які показуються по всьому інтерфейсу.
| Клас | Назва | Значення | Сумарний модифікатор робочої сили |
|---|---|---|---|
| A | Рай | Тип і розмір обидва збігаються з вашим рідним світом | +100% |
| B | Квітуча | Одна вісь збігається, жодна не протилежна | +50% |
| C | Придатна | Усе інше | різний |
| D | Несумісна | Одна вісь протилежна, жодна не збігається | −50% |
| E | Токсична | Тип і розмір обидва протилежні | −100% |
Райський світ подвоює те, що виробляють його працівники. Токсичний світ повністю зводить нанівець виробіток своєї робочої сили: все, що виробили б ваші фермери, робітники та вчені, штраф забирає до останку, ще до застосування будь-якого податку чи множника Ferion або світу-кільця.
Світи-кільця завжди рахуються класом A, незалежно від вашого виду.
Обережно з класом C. Клас сумісності підсумовує лише дві осі робочої сили. Про руду він нічого не знає. Планета вашого протилежного типу, але відповідного розміру все одно показується як C, проте вона не видобуває зовсім нічого (див. нижче). Дивіться на тип планети, а не лише на її літеру.
Кожен тип має рівно один протилежний. Це найважливіше, що треба знати про ваш рідний світ, адже саме протилежний тип робить світ токсичним і вбиває вашу руду.
Протилежності утворюють два кільця по три, і обертаються вони лише в одному напрямку:
Лавова → Океанічна → Крижана → Лавова
Пустельна → Газова → Помірна → Пустельна
Читайте це так: «стрілка вказує на мою отруту».
| Ваш рідний світ | Ваш протилежний (токсичний) тип |
|---|---|
Протилежність не взаємна. Якщо ваш світ Лавовий, Океанічні планети для вас отрута, але Океанічний вид Лавовими не отруюється: його ворог, це Крижана. Не вважайте, що коли рідний світ суперника токсичний для вас, то ваш токсичний для нього.
Кожен тип планети закріплений за фіксованою парою руд. Кожна планета розігрує свій основний і вторинний рудний слот незалежно з пари свого типу, і кожен слот отримує базовий видобуток від 1 до 20 на тиждень.
| Тип | Його дві руди | Переробляється на | А потім на |
|---|---|---|---|
Руді байдуже до вашого населення. Видобуток походить від самої планети плюс будь-які шахтарські будівлі на ній. Робітники, фермери, гравітація та бонус типу на нього зовсім не впливають. Світ з 1 населення та хорошими шахтами видобуває більше, ніж світ з 30 населення без них.
Ось де ваш протилежний тип по-справжньому кусається, і працює це двома окремими способами.
1. Планета протилежного типу нічого не видобуває. Якщо планета вашого протилежного типу, і основний, і вторинний її видобуток встановлюються в нуль ще біля джерела. Не має значення, наскільки вона велика, скільки шахт ви побудуєте і скільки людей там живе.
2. Дві руди вашого протилежного типу заборонені в усій імперії. Щотижня, коли збирається руда, дві руди, що належать вашому протилежному типу, викидаються геть, незалежно від того, яка планета їх видобула. Навіть райський світ, якому випала одна з цих руд, не дасть вам нічого.
| Ваш рідний світ | Руда, яку ви ніколи не видобудете | Що це блокує |
|---|---|---|
Переробному заводу потрібні обидва інгредієнти руди. Оскільки дві заборонені для вас руди, це саме два інгредієнти однієї руди 2-го рівня, видобутком ви ніколи не дійдете до цієї руди, а отже й до руди 3-го рівня, що будується на ній. Кожна імперія назавжди позбавлена однієї гілки рудного дерева.
Так задумано, і саме це рухає економіку гри. Щоб отримати гілку, від якої ви відрізані, ви мусите:
Жодна імперія не самодостатня. Рано чи пізно кожному доводиться домовлятися.
Ваш рідний світ також задає початкову лояльність кожного світу, який ви берете, байдуже, колонізуєте ви його чи захоплюєте.
| Планета | Початкова лояльність |
|---|---|
| Планета Ferion, будь-який власник | 100, одразу лояльна |
| Тип і розмір обидва збігаються з вашим рідним світом (Рай) | 75 |
| Тип і розмір обидва протилежні (Токсичний світ) | 25 |
| Усе інше | 50 |
Планета з високою лояльністю бере значно менше з вашого запасу
влади. Див. Колонізація та населення.
Тому напрямок завоювань має значення. Забирати планети в імперії, чий рідний світ збігається з вашим, дешево, адже її світи вже є тими світами, на яких ви процвітаєте. Забирати світи вашої протилежності дорого за всіма осями одразу: виробіток, гравітація, лояльність і руда.
Обидва довгострокові планетарні проекти прив'язані до типу вашого рідного світу.
Щоб ви не гадали даремно:
Зокрема, розмір планети робить у всій грі лише дві речі: модифікатор гравітації та початкову лояльність.
Ця сторінка іншими мовами: Български: Родни светове · Čeština: Domovské světy · Deutsch: Heimatwelten · English: Home Worlds · Español: Mundos natales · Français: Mondes d'origine · Italiano: Mondi natali · Magyar: Anyabolygók · Nederlands: Thuiswerelden · Polski: Światy macierzyste · Português (Brasil): Mundos Natais · Română: Lumi natale · Русский: Родные миры · Türkçe: Ana Dünyalar · 简体中文: 母星 · 한국어: 모성