Когда вы вступаете в арену, вы выбираете родной мир: его размер и тип. Этот единственный выбор сопровождает вас до конца игры. Каждая планета, которую вы заселяете или завоёвываете, оценивается относительно вашего родного мира, и результат определяет её пищу, производство, науку, руду и лояльность.
Ваша столица создаётся в точности по вашему выбору. Она называется <ваш никнейм> Prime и начинает с 3 населения, 100 лояльности и радиусом сканирования 35.
[toc]
Шесть типов планет встречаются в галактике естественным образом. Каждый генерируется с равной вероятностью, поэтому примерно 1 из 6 всех планет относится к любому заданному типу.
![]() Лавовая |
![]() Пустынная |
![]() Умеренная |
![]() Океаническая |
![]() Газовый гигант |
![]() Ледяная |
Существуют ещё три типа, но их нельзя выбрать в качестве родного мира, и естественным образом они никогда не генерируются:
![]() Ферион |
![]() Мир-кольцо |
Разрушенная |
| Единственный легендарный мир. Удваивает пищу, производство и науку, а его лояльность всегда равна 100 для того, кто им владеет. | Его строят, а не находят. См. Мир-кольцо и сфера Дайсона. Без лимита населения и с множителем производства 6x. | Останки разбомблённого мира. Заселить нельзя. |
| Размер | Доля в галактике | Также называется |
|---|---|---|
| Малый | ~24% | Низкая гравитация |
| Средний | ~51% | Средняя гравитация |
| Большой | ~25% | Высокая гравитация |
В игре о размере планеты говорят как о гравитации. Большая планета, это мир с высокой гравитацией, а малая планета, с низкой. Ваш вид приспособлен к гравитации своего родного мира и плохо работает на мирах, сильно от неё отличающихся.
Каждая ваша планета сравнивается с родным миром по двум независимым осям: гравитация (размер) и тип. Каждая ось даёт плюс или минус 50% к базовой выработке рабочей силы планеты, и обе просто складываются.
Они применяются ко всем трём видам выработки работников:
| Ваш родной мир | Малая планета | Средняя планета | Большая планета |
|---|---|---|---|
| Малый | +50% | 0 | −50% (гравитация слишком высока) |
| Средний | 0 | +50% | 0 |
| Большой | −50% (гравитация слишком низка) | 0 | +50% |
Штраф за гравитацию срабатывает только на крайностях. Малый и Большой противоположны друг другу; Средний противоположен сам себе, поэтому вид со среднего мира нигде в галактике не наказывается гравитацией. Он просто получает свой бонус на самом распространённом размере и ничего на двух остальных.
| Тип планеты относительно вашего родного мира | Модификатор |
|---|---|
| Тот же тип | +50% |
| Противоположный тип | −50% |
| Любой из остальных четырёх | 0 |
Когда обе оси совпадают, вы получаете Рай, а когда обе против вас, вы получаете Токсичный мир. Это две крайности из пяти классов совместимости, отображаемых по всему интерфейсу.
| Класс | Название | Значение | Суммарный модификатор рабочей силы |
|---|---|---|---|
| A | Рай | Тип и размер оба совпадают с вашим родным миром | +100% |
| B | Цветущая | Одна ось совпадает, ни одна не противоположна | +50% |
| C | Пригодная | Всё остальное | варьируется |
| D | Непригодная | Одна ось противоположна, ни одна не совпадает | −50% |
| E | Токсичная | Тип и размер оба противоположны | −100% |
Райский мир удваивает выработку своих работников. Токсичный мир полностью обнуляет выработку рабочей силы: всё, что произвели бы ваши фермеры, рабочие и учёные, штраф забирает целиком, ещё до применения налогов и множителей Фериона или Мира-кольца.
Миры-кольца всегда считаются классом A независимо от вашего вида.
Осторожнее с классом C. Класс совместимости, это сводка только по двум осям рабочей силы. О руде он не знает ничего. Планета вашего противоположного типа, но совпадающего размера всё равно показывается как C, однако она не добывает совсем ничего (см. ниже). Смотрите на тип планеты, а не только на её букву.
У каждого типа есть ровно один противоположный. Это самое важное, что нужно знать о своём родном мире, потому что именно противоположный тип делает мир токсичным и убивает вашу руду.
Противоположности выстраиваются в два кольца по три типа, и вращаются они только в одном направлении:
Лавовая → Океаническая → Ледяная → Лавовая
Пустынная → Газовый гигант → Умеренная → Пустынная
Читайте это так: «стрелка указывает на мой яд».
| Ваш родной мир | Ваш противоположный (токсичный) тип |
|---|---|
Противоположность не взаимна. Если вы Лавовая, то Океаническая для вас яд, но океанический вид Лавовой не отравляется: его враг, это Ледяная. Не думайте, что раз родной мир соперника токсичен для вас, то и ваш токсичен для него.
Каждый тип планеты привязан к фиксированной паре руд. Каждая планета независимо разыгрывает свой основной и вторичный рудный слот из пары своего типа, и каждый слот получает базовую добычу от 1 до 20 в неделю.
| Тип | Его две руды | Перерабатывается в | А затем в |
|---|---|---|---|
Руде безразлично ваше население. Добыча идёт от самой планеты плюс любых добывающих зданий на ней. Рабочие, фермеры, гравитация и бонус типа на неё вообще никак не влияют. Мир с населением 1 и хорошими шахтами добывает больше, чем мир с населением 30 без них.
Вот где ваш противоположный тип по-настоящему кусается, и работает это двумя отдельными способами.
1. Планета противоположного типа не добывает ничего. Если планета вашего противоположного типа, и её основная, и вторичная добыча обнуляются прямо у источника. Неважно, насколько она велика, сколько шахт вы построите и сколько людей на ней живёт.
2. Две руды вашего противоположного типа запрещены во всей империи. Каждую неделю при сборе руды две руды, принадлежащие вашему противоположному типу, выбрасываются, независимо от того, какая планета их произвела. Даже райский мир, которому выпала одна из этих руд, не даст вам ничего.
| Ваш родной мир | Руда, которую вам никогда не добыть | Что оказывается заблокировано |
|---|---|---|
Перерабатывающему заводу нужны оба ингредиента руды. Поскольку две запрещённые вам руды, это в точности два ингредиента одной руды 2-го уровня, вы никогда не сможете добычей дойти до этой руды, а значит и до руды 3-го уровня, построенной на её основе. Каждая империя навсегда лишена одной ветви дерева руд.
Так задумано, и именно это движет экономикой игры. Чтобы получить ветвь, от которой вы отрезаны, нужно:
Ни одна империя не самодостаточна. Рано или поздно всем приходится договариваться.
Ваш родной мир также задаёт стартовую лояльность каждого мира, который вы берёте, неважно, заселяете вы его или захватываете.
| Планета | Стартовая лояльность |
|---|---|
| Планета Ферион, при любом владельце | 100, сразу лояльна |
| Тип и размер оба совпадают с вашим родным миром (Рай) | 75 |
| Тип и размер оба противоположны (Токсичный мир) | 25 |
| Всё остальное | 50 |
Планета с высокой лояльностью тянет куда меньше из вашего запаса
Власти. См. Заселение и население.
Поэтому направление завоеваний имеет значение. Отбирать планеты у империи, чей родной мир совпадает с вашим, дёшево, ведь её миры, это ровно те миры, на которых вы процветаете. Отбирать миры своей противоположности дорого по всем осям сразу: выработка, гравитация, лояльность и руда.
Оба долгосрочных планетарных проекта привязаны к типу вашего родного мира.
Чтобы вам не пришлось гадать:
Размер планеты, в частности, делает во всей игре лишь две вещи: модификатор гравитации и стартовую лояльность.
Эта страница на других языках: Български: Родни светове · Čeština: Domovské světy · Deutsch: Heimatwelten · English: Home Worlds · Español: Mundos natales · Français: Mondes d'origine · Italiano: Mondi natali · Magyar: Anyabolygók · Nederlands: Thuiswerelden · Polski: Światy macierzyste · Português (Brasil): Mundos Natais · Română: Lumi natale · Türkçe: Ana Dünyalar · Українська: Рідні світи · 简体中文: 母星 · 한국어: 모성